Preview [進化] SHINKA

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Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
A partire da Domani, verranno spiegate le seguenti Modifiche che ci saranno su Shinka:

- Il Ninja Arco e il suo Attacco a Distanza
- Le Nuove Frecce per il nostro Arciere
- Bonus: Possibilità di Rallentamento
- Bonus: Possibilità di Avvelenamento
- Il Sura Armi Magiche e la sua Lama Magica
- Il Sura Magia Nera e la sua Protezione Oscura
- Il Sura Magia Nera e la sua Protezione Oscura migliorata in PvM
- Lo Shamano Curatore e il suo Attacco+
- Corpo Forte Migliorato
- Le Nuove Seste Abilità:
1) Guerriero Corporale > Fendente (Abilità Danno Ranged)
2) Guerriero Mentale > Scudo Primordiale (Abilità di Auto-Supporto)
3) Ninja Corpo a Corpo > Marchio Emorragico (Abilità di Auto-Supporto)
4) Ninja A Distanza > Fuga Evasiva (Abilità Escape)
- Le Nuove Abilità Passive
- I Danni Critici ed i Danni Trafiggenti
- Un Nuovo Meccanismo
- Le Nuove Abilità Primordiali per ogni Dottrina
- Ci sarà altro? Chi lo sa!

Queste introduzioni verranno spiegate man mano in modo tale da creare delle discussioni con tutti voi.
Per il momento è tutto, buon proseguimento di giornata a tutti!
 
I lavori procedono bene 4 nuove mount e 6 nuovi pet sono stati sviluppati, in attesa che vengano testati in game ecco a voi una piccola anteprima in WorldEditor(Come si vedranno in gioco)

Che famigliola felice Mamma (mount) e Cucciolo (pet)
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E' giunto il momento di spiegare alcune Modifiche che verranno apportate su Shinka!
Oggi vi descriverò i primi cambiamenti inerenti al Ninja Arco.

- Il Ninja Arco e il suo Attacco a Distanza

Il Danno a distanza del Ninja Arco su Shinka sarà impostato in un modo che arrivato ad una certa distanza non faccia danni ridicoli e quindi che non vadano a rovinare le sue caratteristiche fondamentali (cioè attaccare a distanza).

Il Malus del Danno non si attiverà più ad ogni piccola distanza ma si attiverà dopo averne superata una nuova.
Questa nuova distanza avrà un Range di circa 10 UR [Unità Radar].

Esempio:
L'Abilità Colpire Duramente può colpire fino a 8 Unità Radar quindi il Raggio d'attacco del Ninja Arco sarà poco più ampio.

All'interno di questo nuovo Raggio d'Azione il Ninja Arco potrà infliggere sempre gli stessi danni senza avere una diminuzione ai danni a causa del Malus.
Il danno inizierà a diminuire quando il personaggio supererà la nuova Range d'attacco (quindi dopo 10/12 Unità Radar).

Ottimizzando in questo modo l'attacco a distanza del Ninja Arco, il suo Danno diventerebbe fin troppo esagerato e per evitare ciò, è stato inserito un Malus ai Colpi Critici e Colpi Trafiggenti a distanza, cioè, più il personaggio sarà lontano dal bersaglio più ci sarà la possibilità che un'Abilità o una Freccia non diventi un Colpo Critico o Trafiggente.

In parole povere:

Nuova Range d'Attacco = -DanniDeboli = DannoRegolare
+Distanza = -Probabilità di Critico e di Trafiggere


Il Malus del Colpo Critico o del Colpo Trafiggente varierà al variare della distanza coperta dal personaggio quindi, più si è distanti più il Malus nei colpi critici e trafiggenti sarà alto mentre, più si è vicini al bersaglio il Malus sarà basso.

In questo modo, chi usa il Ninja Arco ora avrà più possibilità di evitare danni corpo a corpo, di fare un discreto danno dalla distanza, di non buttarsi in mischia durante una rissa o una guerra e di attuare delle strategie che prima erano impossibili da fare a causa della poca Range.
Inoltre, i suoi danni potranno contare su un equilibrio che prima ovviamente non aveva.

Non ha un senso logico creare una Razza che attacchi a distanza e poi obbligarla ad attaccare corpo a corpo a causa di un Malus in danni troppo elevato e dal poco valore di Range.

NB 0.1: Il Malus nei Colpi Critici e Trafiggenti si attiverà con qualsiasi Distanza.
NB 0.2: Superate le 10/12 UR il Danno inizierà a calare.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Le Nuove Frecce del Ninja

Oltre ai valori Standard queste nuove Frecce avranno a disposizione dei Bonus Secondari che ritorneranno molto utili in combattimento o in PvM.

1) Freccia Incendiaria = Dopo 5 Frecce aumenta la probabilità di Critico del 25% per 10 Secondi e Rallenta il Nemico del 100% per 3 Secondi. Tempo di Recupero 20 Secondi.

2) Freccia Congelante = Dopo 5 Frecce aumenta la probabilità di Trafiggere del 25% per 10 Secondi e Stunna il Nemico per 1,5 Secondi. Tempo di Recupero 20 Secondi.

3) Freccia del Vuoto = Dopo 5 Frecce aumenta la Velocità della Magia del 50% per 10 Secondi. Tempo di Recupero 15 Secondi.

4) Freccia Titanica = Dopo 5 Frecce aumenta il Forte contro Mostri del 50% per 10 Secondi. Tempo di Recupero 12 Secondi.


Il Tempo di Recupero non inizierà appena scatterà l'Effetto Secondario ma, dopo il suo termine.
Esempio: Dopo i 10 Secondi dell'Effetto di Freccia Titanica si attiverà il Tempo di Recupero di 15 Secondi.

NB: Le Abilità non verranno contate come Frecciate.



Per il momento è tutto, la prossima spiegazione delle Modifiche di Shinka verranno pubblicate nei prossimi giorni.
Prima, voglio dare a tutti il tempo di esprimersi!

Grazie in anticipo per le vostre critiche (costruttive).

Sembrano belle, pero per vederle bene bisogna guardarle nel gioco, comunque ottimo lavoro continuate cosi mi raccomando :D

Tutto quello che vedi nel WorldEditor, è l'esatta copia di quello che vedrai all'interno del game quindi non ci sono differenze.
 
E' giunto il momento di spiegare alcune Modifiche che verranno apportate su Shinka!
Oggi vi descriverò i primi cambiamenti inerenti al Ninja Arco.

- Il Ninja Arco e il suo Attacco a Distanza

Il Danno a distanza del Ninja Arco su Shinka sarà impostato in un modo che arrivato ad una certa distanza non faccia danni ridicoli e quindi che non vadano a rovinare le sue caratteristiche fondamentali (cioè attaccare a distanza).

Il Malus del Danno non si attiverà più ad ogni piccola distanza ma si attiverà dopo averne superata una nuova.
Questa nuova distanza avrà un Range di circa 10 UR [Unità Radar].

Esempio:
L'Abilità Colpire Duramente può colpire fino a 8 Unità Radar quindi il Raggio d'attacco del Ninja Arco sarà poco più ampio.

All'interno di questo nuovo Raggio d'Azione il Ninja Arco potrà infliggere sempre gli stessi danni senza avere una diminuzione ai danni a causa del Malus.
Il danno inizierà a diminuire quando il personaggio supererà la nuova Range d'attacco (quindi dopo 10/12 Unità Radar).

Ottimizzando in questo modo l'attacco a distanza del Ninja Arco, il suo Danno diventerebbe fin troppo esagerato e per evitare ciò, è stato inserito un Malus ai Colpi Critici e Colpi Trafiggenti a distanza, cioè, più il personaggio sarà lontano dal bersaglio più ci sarà la possibilità che un'Abilità o una Freccia non diventi un Colpo Critico o Trafiggente.

In parole povere:

Nuova Range d'Attacco = -DanniDeboli = DannoRegolare
+Distanza = -Probabilità di Critico e di Trafiggere


Il Malus del Colpo Critico o del Colpo Trafiggente varierà al variare della distanza coperta dal personaggio quindi, più si è distanti più il Malus nei colpi critici e trafiggenti sarà alto mentre, più si è vicini al bersaglio il Malus sarà basso.

In questo modo, chi usa il Ninja Arco ora avrà più possibilità di evitare danni corpo a corpo, di fare un discreto danno dalla distanza, di non buttarsi in mischia durante una rissa o una guerra e di attuare delle strategie che prima erano impossibili da fare a causa della poca Range.
Inoltre, i suoi danni potranno contare su un equilibrio che prima ovviamente non aveva.

Non ha un senso logico creare una Razza che attacchi a distanza e poi obbligarla ad attaccare corpo a corpo a causa di un Malus in danni troppo elevato e dal poco valore di Range.

NB 0.1: Il Malus nei Colpi Critici e Trafiggenti si attiverà con qualsiasi Distanza.
NB 0.2: Superate le 10/12 UR il Danno inizierà a calare.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Le Nuove Frecce del Ninja

Oltre ai valori Standard queste nuove Frecce avranno a disposizione dei Bonus Secondari che ritorneranno molto utili in combattimento o in PvM.

1) Freccia Incendiaria = Dopo 5 Frecce aumenta la probabilità di Critico del 25% per 10 Secondi e Rallenta il Nemico del 100% per 3 Secondi. Tempo di Recupero 20 Secondi.

2) Freccia Congelante = Dopo 5 Frecce aumenta la probabilità di Trafiggere del 25% per 10 Secondi e Stunna il Nemico per 1,5 Secondi. Tempo di Recupero 20 Secondi.

3) Freccia del Vuoto = Dopo 5 Frecce aumenta la Velocità della Magia del 50% per 10 Secondi. Tempo di Recupero 15 Secondi.

4) Freccia Titanica = Dopo 5 Frecce aumenta il Forte contro Mostri del 50% per 10 Secondi. Tempo di Recupero 12 Secondi.


Il Tempo di Recupero non inizierà appena scatterà l'Effetto Secondario ma, dopo il suo termine.
Esempio: Dopo i 10 Secondi dell'Effetto di Freccia Titanica si attiverà il Tempo di Recupero di 15 Secondi.

NB: Le Abilità non verranno contate come Frecciate.



Per il momento è tutto, la prossima spiegazione delle Modifiche di Shinka verranno pubblicate nei prossimi giorni.
Prima, voglio dare a tutti il tempo di esprimersi!

Grazie in anticipo per le vostre critiche (costruttive).



Tutto quello che vedi nel WorldEditor, è l'esatta copia di quello che vedrai all'interno del game quindi non ci sono differenze.
Un bel lavoro hai fatto,tutto quello che serviva per rendere questo personaggio utilizzabile anche su questo mmorpg, prima era inutile ma ora con queste modifiche è veramente bello , quando aprirete il server il mio personaggio sarà sicuramente il Ranger :D, per sfortuna o per fortuna non posso fare critiche ma solo complimenti, continuate cosi. In attesta per altre news:evvai:

p.s quando ho detto che i pet si vedono meglio nel gioco intendevo la prospettiva( le immagini fanno vedere solo il pet lateralmente)
 
Un bel lavoro hai fatto,tutto quello che serviva per rendere questo personaggio utilizzabile anche su questo mmorpg, prima era inutile ma ora con queste modifiche è veramente bello , quando aprirete il server il mio personaggio sarà sicuramente il Ranger :D, per sfortuna o per fortuna non posso fare critiche ma solo complimenti, continuate cosi. In attesta per altre news:evvai:

p.s quando ho detto che i pet si vedono meglio nel gioco intendevo la prospettiva( le immagini fanno vedere solo il pet lateralmente)
Grazie mille per il tuo supporto!
Purtroppo essendo dei semplici Screen, è impossibile vederli in prospettiva. xD
L'unico modo è fare più Screen in posizioni diverse o un video dove vengono mostrate tutte le animazioni, ma per quanti Pet / Mount abbiamo sarebbe un suicidio.
 
Sono stato via quasi due mesi da inforge ma vedo che i lavori su questo server non finiscono mai! sempre modifiche nuove idee da inserire all'interno del gioco, bene bene. Continuate così ragazzi, a presto gianka (verrò a cercarti per avere delle info fra qualche giorno).
 
Buona sera a tutti,
è giunto il momento di continuare a spiegare le modifiche che troverete su Shinka!

Questa sera vi parlerò dei seguenti argomenti:
1) Bonus: Possibilità di Rallentamento
2) Bonus: Possibilità di Avvelenamento.


- Bonus: Possibilità di Rallentamento

Il Rallentamento è un Malus che può colpire sia i Giocatori che i Mob.
La Velocità di Movimento del bersaglio normalmente viene ridotta di 30 punti per un tot di tempo (10 secondi).
L'unico modo per aumentare la durata del Rallentamento è tramite il Gruppo con Skill Guida a P (Bloccatore).

Il bonus "Possibilità di Rallentamento" può essere presente solo su Armi e Scarpe.

Tramite questa modifica il bonus "Possibilità di Rallentamento" non rallenterà più il bersaglio di 30 punti ma di 75 (quindi più del doppio).
Questo bonus viene incrementato per la troppa velocità di movimento che i personaggi possono raggiungere e in questo modo si avrà più possibilità di ostacolare l'avversario con gli attacchi corpo a corpo / distanza (soprattutto per chi fugge all'infinito).

Se i 75 punti non dovessero bastare ci sarà un ulteriore incremento che ovviamente verrà calcolato a seconda della velocità massima raggiungibile.

L'Abilità "Colpo dello Spirito" riceverà un decremento alla Possibilità di Rallentare l'avversario dato che è abbastanza elevata:
70% (Valore Standard) -> 20%-25% (Valore Nuovo)

Le Pozioni Verdi e Viola [Grandi] non verranno implementate dato che forniscono troppa velocità di movimento e d'attacco.
Le Pozioni Verdi e Viola [Medie] si potranno acquistare dalla Bottegaia.


- Bonus: Possibilità di Avvelenamento

Il Veleno è un Malus che può colpire sia i Personaggi che i Mob.
Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP dell'avvelenato del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno viene arrotondato per difetto / Durata Massima 30 secondi).

In parole povere il danno dell'Avvelenamento varia al variare degli HP massimi dell'avvelenato (cioè del bersaglio).

Non è giusto e neanche tanto logico che l'Avvelenamento possa venir usato da tutte quante le classi presenti su Metin2 in quanto il Bonus "Possibilità di Avvelenamento" è un'abilità principale del Ninja (sia per l'Arco che per il Corpo a Corpo) e mettendola disponibile per tutte si va a rovinare l'unico vantaggio che aveva nei confronti delle altre razze.

Tramite questa modifica il bonus "Possibilità di Avvelenamento" verrà disabilitato per tutte le Razze all'interno dei Dungeon/Raid/Mappe Esperienza tranne che per il Ninja.
In questo modo il Ninja avrà un vantaggio rispetto alle altre razze che fino ad ora non aveva (soprattutto a causa del suo danno ridotto) e soprattutto sarà un membro fondamentale per un Gruppo che deve affrontare un Dungeon dato che, sarà l'unico con l'abilità di avvelenare i Boss.

NB: I Mob potranno essere avvelenati solo una volta quindi, in particolare per i Boss, è consigliato usare il veleno solo se si è sicuri di ucciderli.


Per quanto riguarda il Bonus "Possibilità di Rallentamento" avevo intenzione di fornire anche la possibilità di rallentare gli attacchi corpo a corpo e gli attacchi magici (Abilità), ma credo che sia un po troppo esagerato quindi ho lasciato perdere quest'idea.

Per il momento, vi lascio solo queste due spiegazioni e la prossima volta continuerò con la questione Sura Armi Magiche e Sura Magia Nera.

Spero che questi cambiamenti siano di vostro gradimento, alla prossima!


Sono stato via quasi due mesi da inforge ma vedo che i lavori su questo server non finiscono mai! sempre modifiche nuove idee da inserire all'interno del gioco, bene bene. Continuate così ragazzi, a presto gianka (verrò a cercarti per avere delle info fra qualche giorno).
Sai già dove trovarmi ed è da tanto che non ci sentiamo!
 
Mi sembra una gran cagata quella del veleno... Parlate come se i ninja fossero scarsi ad expare, sull'ita da terra con i pugnali è peggio solo dell'am in atlantide. Va bene il cambiamento, ma occhio, il troppo stroppia.
ps : se volete proprio aiutarli nell'exp/farm fatelo rendendo utile la sesta skill e non toccando il veleno.

(Non prendetela come un'offesa, è solo la mia opinione)
 
Mi sembra una gran cagata quella del veleno... Parlate come se i ninja fossero scarsi ad expare, sull'ita da terra con i pugnali è peggio solo dell'am in atlantide. Va bene il cambiamento, ma occhio, il troppo stroppia.
(Non prendetela come un'offesa, è solo la mia opinione)
L'avvelenamento riguarda solo contro i Boss non nell'exp.
 
Cosa avrebbero fatto al Dungeon di Nemere? Ho un vuoto a riguardo.
L'ottavo piano può essere superato solamente con un ninja presente nel gruppo, questo per il loro inutilizzo nei dungeon. Per questo dico che, un buff della sesta skill del ninja potrebbe renderlo utile autonomamente, senza ste cose che sono alla fine ''obblighi''
 
L'ottavo piano può essere superato solamente con un ninja presente nel gruppo, questo per il loro inutilizzo nei dungeon. Per questo dico che, un buff della sesta skill del ninja potrebbe renderlo utile autonomamente, senza ste cose che sono alla fine ''obblighi''
Costringere a farsi il Ninja per fare il Dungeon di Nemere è un po differente da quello che ho spiegato sopra io.
La Possibilità di Avvelenamento contro i Boss funzionerà solo per il Ninja, mentre per gli altro no.
La gente non sarà costretta a doversi fare una determinata Razza per farsi un Dungeon e quindi, se vuoi farti il più velocemente possibile i Boss, ti porti anche un Ninja, sennò no (ma ci metterai più tempo).
Questa è solo una piccola modifica per chi vuole sfruttare un po di più il Ninja, poi ovviamente ci sarà di mezzo anche la nuova Sesta Abilità.

Poi ovviamente il tutto dipenderà anche da come verranno strutturati i Boss.
 
Alla fine tu con o senza ninja i boss te li fai, da quanto ho capito, soltanto che se non hai un ninja nel gruppo non avveleni il boss non è chissà cosa
Senza veleno = Più tempo per fare il Boss
Con veleno = Meno tempo per fare il Boss
Non è un obbligo come quello che accade tramite il Dungeon di Nemere, qui puoi benissimo decidere se utilizzarlo oppure no.
Come ho già detto, è solo una piccola modifica per rendere il Ninja più utilizzabile contro i Boss e fornire un vantaggio a tutto il gruppo contro di loro.
Nulla di più, nulla di meno.
 
Ultima modifica:
Buona sera a tutti,
è giunto il momento di continuare a spiegare le modifiche che troverete su Shinka!

Questa sera vi parlerò dei seguenti argomenti:
1) Bonus: Possibilità di Rallentamento
2) Bonus: Possibilità di Avvelenamento.


- Bonus: Possibilità di Rallentamento

Il Rallentamento è un Malus che può colpire sia i Giocatori che i Mob.
La Velocità di Movimento del bersaglio normalmente viene ridotta di 30 punti per un tot di tempo (10 secondi).
L'unico modo per aumentare la durata del Rallentamento è tramite il Gruppo con Skill Guida a P (Bloccatore).

Il bonus "Possibilità di Rallentamento" può essere presente solo su Armi e Scarpe.

Tramite questa modifica il bonus "Possibilità di Rallentamento" non rallenterà più il bersaglio di 30 punti ma di 75 (quindi più del doppio).
Questo bonus viene incrementato per la troppa velocità di movimento che i personaggi possono raggiungere e in questo modo si avrà più possibilità di ostacolare l'avversario con gli attacchi corpo a corpo / distanza (soprattutto per chi fugge all'infinito).

Se i 75 punti non dovessero bastare ci sarà un ulteriore incremento che ovviamente verrà calcolato a seconda della velocità massima raggiungibile.

L'Abilità "Colpo dello Spirito" riceverà un decremento alla Possibilità di Rallentare l'avversario dato che è abbastanza elevata:
70% (Valore Standard) -> 20%-25% (Valore Nuovo)

Le Pozioni Verdi e Viola [Grandi] non verranno implementate dato che forniscono troppa velocità di movimento e d'attacco.
Le Pozioni Verdi e Viola [Medie] si potranno acquistare dalla Bottegaia.


- Bonus: Possibilità di Avvelenamento

Il Veleno è un Malus che può colpire sia i Personaggi che i Mob.
Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP dell'avvelenato del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno viene arrotondato per difetto / Durata Massima 30 secondi).

In parole povere il danno dell'Avvelenamento varia al variare degli HP massimi dell'avvelenato (cioè del bersaglio).

Non è giusto e neanche tanto logico che l'Avvelenamento possa venir usato da tutte quante le classi presenti su Metin2 in quanto il Bonus "Possibilità di Avvelenamento" è un'abilità principale del Ninja (sia per l'Arco che per il Corpo a Corpo) e mettendola disponibile per tutte si va a rovinare l'unico vantaggio che aveva nei confronti delle altre razze.

Tramite questa modifica il bonus "Possibilità di Avvelenamento" verrà disabilitato per tutte le Razze all'interno dei Dungeon/Raid/Mappe Esperienza tranne che per il Ninja.
In questo modo il Ninja avrà un vantaggio rispetto alle altre razze che fino ad ora non aveva (soprattutto a causa del suo danno ridotto) e soprattutto sarà un membro fondamentale per un Gruppo che deve affrontare un Dungeon dato che, sarà l'unico con l'abilità di avvelenare i Boss.

NB: I Mob potranno essere avvelenati solo una volta quindi, in particolare per i Boss, è consigliato usare il veleno solo se si è sicuri di ucciderli.


Per quanto riguarda il Bonus "Possibilità di Rallentamento" avevo intenzione di fornire anche la possibilità di rallentare gli attacchi corpo a corpo e gli attacchi magici (Abilità), ma credo che sia un po troppo esagerato quindi ho lasciato perdere quest'idea.

Per il momento, vi lascio solo queste due spiegazioni e la prossima volta continuerò con la questione Sura Armi Magiche e Sura Magia Nera.

Spero che questi cambiamenti siano di vostro gradimento, alla prossima!



Sai già dove trovarmi ed è da tanto che non ci sentiamo!
Per quanto riguarda il veleno che può usarlo solo il Ninja sono d'accordo, con questo sistema non saranno più esclusi all'interno di un gruppo per un dungeon, diciamoci la verità la gente fa i dungeon solo con il sura bianco e il war corporale e shamy è questo significa emarginare il NInja, mentre con questa modifica che vuole apportare Gianka non sarà più come una volta, personalmente penso che sia una idea geniale, con questo cambiamento il ninja non sarà più emarginato in un gruppo, Ottimo

Per quanto riguarda il rallentamento
Secondo me ci può stare renderla più forte, pero forse puoi far diminuire anche di poco l'attacco del pg e alzare il movimento , tipo 65% rallentamento in movimento e il 10% in rallentamento attacco. perche con 75% di solo movimento, il personaggio non si muove più da terra, e come se gli mettessero l'attack sotto le scarpe :asd:

Comunque continua cosi, queste modifiche rendono il gameplay più vivo
 
Per quanto riguarda il veleno che può usarlo solo il Ninja sono d'accordo, con questo sistema non saranno più esclusi all'interno di un gruppo per un dungeon, diciamoci la verità la gente fa i dungeon solo con il sura bianco e il war corporale e shamy è questo significa emarginare il NInja, mentre con questa modifica che vuole apportare Gianka non sarà più come una volta, personalmente penso che sia una idea geniale, con questo cambiamento il ninja non sarà più emarginato in un gruppo, Ottimo

Per quanto riguarda il rallentamento
Secondo me ci può stare renderla più forte, pero forse puoi far diminuire anche di poco l'attacco del pg e alzare il movimento , tipo 65% rallentamento in movimento e il 10% in rallentamento attacco. perche con 75% di solo movimento, il personaggio non si muove più da terra, e come se gli mettessero l'attack sotto le scarpe :asd:

Comunque continua cosi, queste modifiche rendono il gameplay più vivo
Così i poveri sura bianchi che già di loro sono lenti a dare spadate, se vengono rallentati ancor di più faranno proprio schifo :|
 
Con 75% invece dei 200 massimi di velocità movimento scendi a 125 non stai proprio fermo a terra è come se perdessi i bonus velox delle pietre o buff
 
Stato
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