Si può avere la guida delle rune in italiano sul vostro forum? (voglio capirlo leggendolo senza scervellarmi inutilmente con traduzioni casarecci)
O c'è la dobbiamo sorbire in inglese?
Puoi immaginare
le rune come normali
pietre (come la Pietra Anti Guerriero o la Pietra della Fretta), ma mentre le pietre vengono inserite su armi e armature, le rune vengono inserite su
elmo, scudo e scarpe!
Come
originariamente per le pietre,
gli slot (e dunque il numero di rune che puoi aggiungere su un determinato pezzo dell'equipaggiamento) aumentano con il prestigio dell'indumento; alcuni indumenti potranno ospitare una runa, altri due.
Ogni runa ha inoltre una propria
destinazione. Così come esistono pietre distinte per [Arma] e [Armatura], esistono rune distinte per [Elmo], [Scudo] e [Scarpe].
La finalità delle une e delle altre è la medesima: entrambe conferiscono al proprio indumento di destinazione un
bonus aggiuntivo, che va incrementando con il grado di miglioramento (anche "up") della pietra o della runa che si va inserendo.
Una
Runa Berserker+0 conferisce il bonus Velocità di Attacco 1%, una
Runa Berserker+4, invece, il bonus Velocità di Attacco 10%.
Ora, la principale differenza il modo in cui si evolve il sistema.
Al frenetico sviluppo verticale, quello che ti porta ciecamente ad inserire up su up e ad aumentare in misura sempre maggiore le %, e che inevitabilmente porta a blindare il gioco in termini di scelte, abbiamo preferito un sistema che prevedesse anche uno sviluppo trasversale.
La tua
Runa Berserker+4, che fino a qui ti conferiva il bonus Velocità di Attacco 10%, non verrà dunque migliorata in una
Runa Berserker+5, ma in una
Runa Berserker +0 di grado superiore.
In pratica, è come se la tua
Runa Berserker+4 di grado base, che da qui indicherò come Comune, si elevasse ad un nuovo grado, che chiamerò
Raro, iniziando un nuovo ciclo di up.
Ciò che è mutato nella tua runa Comune +4 nel passaggio a runa Rara +0 è che è che ora conferisce, oltre al primo bonus,
un secondo bonus.
La tua
Runa Berserker +0 conferirà infatti ora:
- Velocità di Attacco 1%
- Valore di Attacco +10
E potrà essere migliorata fino a diventare
Runa Berserker +4
- Velocità di Attacco 10%
- Valore di Attacco +120
Quest'ultima, ancora una volta, può essere trasformata in una
Runa Berserker +0 di grado Perfetto, ottenendo un
terzo bonus:
- Velocità di Attacco 1%
- Valore di Attacco +10
- Forte contro Mezziuomini 2%
Che potrà essere migliorata fino a conferire
- Velocità di Attacco 10%
- Valore di Attacco +120
- Forte contro Mezziuomini 12%
Il tutto diventa più interessante quando scopri che le rune sono state strutturate per avere una loro funzionalità anche negli stadi intermedi (oltre ad essere uniche per ogni grado ed up, cosa che mi è risultata piuttosto difficile in fase di progettazione e scelta dei bonus). Rune Offensive e Difensive nei loro stadi Comune e Raro sono sufficienti nella costruzione di un equipaggiamento da duello o di un equipaggiamento 2 razze. Ciò vale anche per la Berserker, l'Evasione, e l'Inchino nell'ambito PvM.