Preview [IDEA] Resurrezione di FinaLongju2

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Questa non l'ho mai capita. Nell'italiano aspetti il 99 (o quello che è il livello massimo adesso) e un equip full per fare guerre tra gilde? Non credo. Non capisco perché tutto ad un tratto, non so da quando, o si è full o niente. Al 70 avere un equip pvp "ok" e fare guerre tra gilde non si può, sia mai.
È un discorso stupido e un problema solo di voi players. E lo sai perché non funziona? Perché hai il tuo set, ma non puoi andare avanti di guerre tra gilde che non portano a nulla. Anche se dessero qualcosa, tanto avete già il vostro set, no? E quindi, come si continua? Si aumentano i livelli? Si va all'infinito fino al livello 99999999999999999999999999999999999999? Non credo proprio. Ci deve essere il giusto equilibrio, ok, tutto quello che vuoi, ma arrivare al cap level in 2/3 giorni e avere il set da pvp in una settimana la trovo un'idea stupida. E anche in un mese sarebbe abbastanza stupido, perché poi non venite a lamentarvi che non c'è nulla da fare.
son d'accordo anche io che il cap non debba esser fatto subito, ma mesi è assolutamente esagerato. Considera che sul tbd del metin tedesco hanno fatto il 105 in meno di 2 settimane.
 
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Questa non l'ho mai capita. Nell'italiano aspetti il 99 (o quello che è il livello massimo adesso) e un equip full per fare guerre tra gilde? Non credo. Non capisco perché tutto ad un tratto, non so da quando, o si è full o niente. Al 70 avere un equip pvp "ok" e fare guerre tra gilde non si può, sia mai.
È un discorso stupido e un problema solo di voi players. E lo sai perché non funziona? Perché hai il tuo set, ma non puoi andare avanti di guerre tra gilde che non portano a nulla. Anche se dessero qualcosa, tanto avete già il vostro set, no? E quindi, come si continua? Si aumentano i livelli? Si va all'infinito fino al livello 99999999999999999999999999999999999999? Non credo proprio. Ci deve essere il giusto equilibrio, ok, tutto quello che vuoi, ma arrivare al cap level in 2/3 giorni e avere il set da pvp in una settimana la trovo un'idea stupida. E anche in un mese sarebbe abbastanza stupido, perché poi non venite a lamentarvi che non c'è nulla da fare.
Infatti la mia idea era proprio quella di rendere il pvp accessibile a tutti fin da subito cercare di incrementare le guerre gilda non solo per quelli full o lv max .... perchè appunto se per fare delle guerre o dei duelli uno deve stare un anno a prepararsi equip arrivati ad un certo punto le persone iniziano a stancarsi
Ci vuole qualcosa che dia la voglia ai player di mettersi in gioco subito anche rischiando di perdere magari giocando di squadra etc...
Perchè se ci fate caso le cose che mancano di più al giorno d'oggi su metin sono le guerre e i pvp ovvero tutta la parte divertente
 
Infatti la mia idea era proprio quella di rendere il pvp accessibile a tutti fin da subito cercare di incrementare le guerre gilda non solo per quelli full o lv max .... perchè appunto se per fare delle guerre o dei duelli uno deve stare un anno a prepararsi equip arrivati ad un certo punto le persone iniziano a stancarsi
Non capisco (?). A parte che, le guerre tra gilde, cioè, l'unica cosa che può fare uno staff è organizzare tornei tra gilde, ma se già tra di loro non fanno guerre anche solo per la classifica, non vedo dove dovrebbe stare l'incentivazione.
Esempio: io sono G5 su LoL e non ranko da settimane, mi sono fermato per non voglia. La Riot mica mi deve obbligare a giocare e scalare, sono IO che non ho voglia e basta, poi se mi pagasse magari un penserino ce lo farei. L'unico motivo che avrei per continuare è semplicemente per dire "ho il ca$$o più grosso del tuo", fine, sta tutto lì. La competizione di suo c'è, la classifica c'è, si potrebbe raffinare, ma è lì, da quando è stato creato Metin. Se voi non volete competere però diventa un problema vostro.
Citando (ed editando) la mia firma:"Ho visto persone arguire che sia COMPITO DELLO STAFF spronare le guerre tra gilde."

@Nick™ 2 settimane non ci credo manco se lo vedo LOL Di sicuro, chiunque sia stato, avrà shoppato non so quanti anelli exp, papiri e altro, perché se ti devi mettere lì a farti gli equip per reggere, girare i bonus, fare i dungeon appositi per certi items ecc. non impieghi due settimane nell'ufficiale.
 
Non capisco (?). A parte che, le guerre tra gilde, cioè, l'unica cosa che può fare uno staff è organizzare tornei tra gilde, ma se già tra di loro non fanno guerre anche solo per la classifica, non vedo dove dovrebbe stare l'incentivazione.
Esempio: io sono G5 su LoL e non ranko da settimane, mi sono fermato per non voglia. La Riot mica mi deve obbligare a giocare e scalare, sono IO che non ho voglia e basta, poi se mi pagasse magari un penserino ce lo farei. L'unico motivo che avrei per continuare è semplicemente per dire "ho il ca$$o più grosso del tuo", fine, sta tutto lì. La competizione di suo c'è, la classifica c'è, si potrebbe raffinare, ma è lì, da quando è stato creato Metin. Se voi non volete competere però diventa un problema vostro.
Citando (ed editando) la mia firma:"Ho visto persone arguire che sia COMPITO DELLO STAFF spronare le guerre tra gilde."

@Nick™ 2 settimane non ci credo manco se lo vedo LOL Di sicuro, chiunque sia stato, avrà shoppato non so quanti anelli exp, papiri e altro, perché se ti devi mettere lì a farti gli equip per reggere, girare i bonus, fare i dungeon appositi per certi items ecc. non impieghi due settimane nell'ufficiale.
La voglia appunto la perdi nel momento in cui per farti l'equip da pvp devi spendere capitali enormi oppure devi impiegarci anni
 
La voglia appunto la perdi nel momento in cui per farti l'equip da pvp devi spendere capitali oppure devi impiegarci anni
E che senso ha allora? Esistono i fun PvP per quello. Ci deve essere un minimo di sfida per arrivare al tuo obbiettivo dell'equip finale. Che sia un dungeon di gruppo, sconfiggere non so cosa, pagare una prostituta, la qualsiasi, ma la difficoltà ci deve essere, è ciò che crea longevità e commercio nel server. Btw, non potete duellare con una corazza drago bonussata? Cioè, boh, è proprio qui che sta il problema. Se non si ha quel pezzo finale lv. 18948867489744576874865 con forte contro mezzi+6516484864876486765% non fate nulla e da un fastidio enorme.
 
E che senso ha allora? Esistono i fun PvP per quello. Ci deve essere un minimo di sfida per arrivare al tuo obbiettivo dell'equip finale. Che sia un dungeon di gruppo, sconfiggere non so cosa, pagare una prostituta, la qualsiasi, ma la difficoltà ci deve essere, è ciò che crea longevità e commercio nel server. Btw, non potete duellare con una corazza drago bonussata? Cioè, boh, è proprio qui che sta il problema. Se non si ha quel pezzo finale lv. 18948867489744576874865 con forte contro mezzi+6516484864876486765% non fate nulla e da un fastidio enorme.
Infatti io all'inizio che ho detto? proprio questo.... quello di trovare il giusto equilibrio tra pvm e pvp
 
A mio avviso buona parte del problema si potrebbe risolvere mettendo delle "restrizioni" nel momento in cui si dichiara guerra....Mi spiego:
Si potrebbe creare una finestra dove oltre a dichiarare guerra si imposta il livello massimo che devono avere i partecipanti (3 bottoni già impostati es. Liv 50, liv 75, liv 99) e il numero di partecipanti per Gilda (anche qui 3 bottoni già impostati es max 3 pg, max 5 pg, max 10 pg).
Così si possono creare delle guerre "alla pari" sia come n partecipanti che come livello pg.
Così anche se in quel momento la tua Gilda ha solo 3 membri on puoi fare una guerra, o ancora se non siete tipi da exp ma volete fare guerre ecco che ce la limitazione livello (pensate che figo rivedere le guerre di Gilda dove i player brandiscono archi di corno, lune ecc.)
Penso che creando un sistema di guerre del genere si riesca ad accontentare un Po chiunque....
 
A mio avviso buona parte del problema si potrebbe risolvere mettendo delle "restrizioni" nel momento in cui si dichiara guerra....Mi spiego:
Si potrebbe creare una finestra dove oltre a dichiarare guerra si imposta il livello massimo che devono avere i partecipanti (3 bottoni già impostati es. Liv 50, liv 75, liv 99) e il numero di partecipanti per Gilda (anche qui 3 bottoni già impostati es max 3 pg, max 5 pg, max 10 pg).
Così si possono creare delle guerre "alla pari" sia come n partecipanti che come livello pg.
Così anche se in quel momento la tua Gilda ha solo 3 membri on puoi fare una guerra, o ancora se non siete tipi da exp ma volete fare guerre ecco che ce la limitazione livello (pensate che figo rivedere le guerre di Gilda dove i player brandiscono archi di corno, lune ecc.)
Penso che creando un sistema di guerre del genere si riesca ad accontentare un Po chiunque....
E magari con dei premi che soprattutto ad un lv basso possono essere utili
 
A mio avviso buona parte del problema si potrebbe risolvere mettendo delle "restrizioni" nel momento in cui si dichiara guerra....Mi spiego:
Si potrebbe creare una finestra dove oltre a dichiarare guerra si imposta il livello massimo che devono avere i partecipanti (3 bottoni già impostati es. Liv 50, liv 75, liv 99) e il numero di partecipanti per Gilda (anche qui 3 bottoni già impostati es max 3 pg, max 5 pg, max 10 pg).
Così si possono creare delle guerre "alla pari" sia come n partecipanti che come livello pg.
Così anche se in quel momento la tua Gilda ha solo 3 membri on puoi fare una guerra, o ancora se non siete tipi da exp ma volete fare guerre ecco che ce la limitazione livello (pensate che figo rivedere le guerre di Gilda dove i player brandiscono archi di corno, lune ecc.)
Penso che creando un sistema di guerre del genere si riesca ad accontentare un Po chiunque....
Diciamo che le gilde si conoscono, potreste già farlo da voi, ma non è un'idea schifosa. Però la devi dichiare guerra, è lì il problema >.>

E magari con dei premi che soprattutto ad un lv basso possono essere utili
Mh, qui dipende. Che premi? A chi? A tutta la gilda? A chi ha partecipato alla war? Al solo capogilda? E se questi premi sono troppo sostanziosi da rovinare il commercio? Oppure peggio, non sono abbastanza e i players vogliono di più, ma quel di più rovinerebbe effettivamente il commercio? Ergo non sono motivati a fare guerre?
 
Magari dei punti kill spendibili come se fossero delle monete prese con il vote4coin ... poi non lo so si dovrebbe studiare sta situazione
 
Magari dei punti kill spendibili come se fossero delle monete prese con il vote4coin ... poi non lo so si dovrebbe studiare sta situazione
Brutta idea, sai perché? Le gilde grandi si sdoppiano e si farmano quei punti. E se provi anche solo a pensare all'idea di bannare i responsabili, ti minacciano. Sai perché? Esperienza personale. Ergo, non è una buona idea.
 
Brutta idea, sai perché? Le gilde grandi si sdoppiano e si farmano quei punti. E se provi anche solo a pensare all'idea di bannare i responsabili, ti minacciano. Sai perché? Esperienza personale. Ergo, non è una buona idea.
mmmmh... Non saprei sinceramente qui entra in gioco l'esperienza da staffer come te come dulaan etc :sisi:
 
mmmmh... Non saprei sinceramente qui entra in gioco l'esperienza da staffer come te come dulaan etc :sisi:
Mi è successo, per questo lo dico ahaha
I players fanno di tutto pur di abusare di qualcosa e ti devi inventare millemila opzioni per evitare l'abuso, opzioni che non piacciono ecc. ecc. perdi i capelli e poi ti suicidi.
 
Mi è successo, per questo lo dico ahaha
I players fanno di tutto pur di abusare di qualcosa e ti devi inventare millemila opzioni per evitare l'abuso, opzioni che non piacciono ecc. ecc. perdi i capelli e poi ti suicidi.

A chi lo dici ahahah

In genere quando si fa una cosa nuova si spende metà del tempo del lavoro solo per assicurarsi che l'implementazione non sia abusabile
 
potrebbe dare ai partecipanti un forziere (in base al livello del pg) nel quale si può trovare item up o item utili per quel livello garantendo che in media il forziere droppi l'equivalente che lo stesso pg avrebbe farmato se non avesse partecipato alla guerra....
faccio un esempio che magari riesco a far capire meglio quello che intendo:
war gilda 5vs5 max liv 50
ai vincitori un "forziere guerra liv 50" dove al suo interno si può trovare uno di questi item: 5 perle bianche, 5 blu, 5 rosse, 1 pda, 1 forziere capo orco, 1 forziere regina ragno, 1 forziere capobanda, 10 papiri consacrati, 2 pietre+4, ecc. (ovviamente il drop cambia in base a come è strutturato il server...)
se si fa un valore medio di quello che si può trovare in questo forziere si ottiene lo stesso valore che avrebbe ottenuto lo stesso pg farmando il tempo della guerra invece di parteciparvi (tipo una guerra di questo genere dura 10-15 min)
non so se sono riuscito a spiegarmi :confused:
 
io sinceramente mi chiedo perchè mai ci debbano essere "premi" per chi fa war..le war andrebbero fatte per divertimento in primis poichè penso che tutti voi giochiate per svagarvi e divertirvi..ed a questo ci si aggiunge la scalata alla vetta..che personalmente è già una grande soddisfazione senza alcun premio neanche per il primo..ma già essere tra le prime 10 gilde(sperando ce ne siano molte più di gilde..) credo sia una soddisfazione..oramai sembra quasi che il player debba essere incentivato a fare ogni cosa..n'altro po si richiedono premi per aver loggato..cioè io credo davvero che la vita ce la si complica proprio apposta..si logga e si gioca..resta uno svago..secondo me ci si fa troppi problemi..le gilde son fatte apposta per raggruppare tot players sotto lo stesso nome e fare war..questo dovrebbe bastare a spingere i players a giocare e a farle..come farsi l equip final..non credo riceviate un premio per averlo fatto..eppure tutti si impegnano nel farlo perchè è parte dello scopo del gioco..e le war credo siano parte del gioco e come tale andrebbero fatte senza pensarci cosi tanto..che sia chiaro questo è un mio pensiero generale non è rivolto a nessuno in particolare quindi pace e bene:)
 
potrebbe dare ai partecipanti un forziere (in base al livello del pg) nel quale si può trovare item up o item utili per quel livello garantendo che in media il forziere droppi l'equivalente che lo stesso pg avrebbe farmato se non avesse partecipato alla guerra....
faccio un esempio che magari riesco a far capire meglio quello che intendo:
war gilda 5vs5 max liv 50
ai vincitori un "forziere guerra liv 50" dove al suo interno si può trovare uno di questi item: 5 perle bianche, 5 blu, 5 rosse, 1 pda, 1 forziere capo orco, 1 forziere regina ragno, 1 forziere capobanda, 10 papiri consacrati, 2 pietre+4, ecc. (ovviamente il drop cambia in base a come è strutturato il server...)
se si fa un valore medio di quello che si può trovare in questo forziere si ottiene lo stesso valore che avrebbe ottenuto lo stesso pg farmando il tempo della guerra invece di parteciparvi (tipo una guerra di questo genere dura 10-15 min)
non so se sono riuscito a spiegarmi :confused:
Come già spiegato in precedenza, grandi gilde si fanno gilde ad hoc per farmare i premi, ergo il sistema è piuttosto abusabile e al momento non mi vengono nemmeno opzioni per bloccare una cosa del genere.
 
Allora fare semplicemente un torneo gilda diviso per fasce di lv e magari alla fine alla gilda che vince gli si da un premio etc etc... Poi comunque questa era un'idea buttata così
 
Come già spiegato in precedenza, grandi gilde si fanno gilde ad hoc per farmare i premi, ergo il sistema è piuttosto abusabile e al momento non mi vengono nemmeno opzioni per bloccare una cosa del genere.
giusto giusto... allora si potrebbe fare che insieme ai punti che la gilda riceve o perde dopo aver vinto o perso una guerra, riceve anche altri punti i quali sono spendibili per acquistare dei bonus per i membri della gilda
es. con X punti puoi acquistare 24h di 30% drop in più per tutti i membri della gilda oppure 30% bonus exp per tutti i membti della gilda oppure 50% rate yang sempre per tutti i membri della gilda.
questi punti si ricevono o si perdono alla pari di quelli "reputazione" (non ricordo bene come si chiamino) che si ricevono o perdono nel momento in cui vinci o meno una guerra.
 
io sinceramente mi chiedo perchè mai ci debbano essere "premi" per chi fa war..le war andrebbero fatte per divertimento in primis poichè penso che tutti voi giochiate per svagarvi e divertirvi..ed a questo ci si aggiunge la scalata alla vetta..che personalmente è già una grande soddisfazione senza alcun premio neanche per il primo..ma già essere tra le prime 10 gilde(sperando ce ne siano molte più di gilde..) credo sia una soddisfazione..oramai sembra quasi che il player debba essere incentivato a fare ogni cosa..n'altro po si richiedono premi per aver loggato..cioè io credo davvero che la vita ce la si complica proprio apposta..si logga e si gioca..resta uno svago..secondo me ci si fa troppi problemi..le gilde son fatte apposta per raggruppare tot players sotto lo stesso nome e fare war..questo dovrebbe bastare a spingere i players a giocare e a farle..come farsi l equip final..non credo riceviate un premio per averlo fatto..eppure tutti si impegnano nel farlo perchè è parte dello scopo del gioco..e le war credo siano parte del gioco e come tale andrebbero fatte senza pensarci cosi tanto..che sia chiaro questo è un mio pensiero generale non è rivolto a nessuno in particolare quindi pace e bene:)

COOOOSA? DIVERTIMENTO? Su metin? Nel 2017? Ti sembra un gioco questo? Bello spero tu stia scherzando su metin si gioca per VINCERE VIN-CE-RE.

La gente con 60 60 60 55 non fa pvp neanche con il proprio dropper perché sai com'è non vorrebbero...come dire...non ho neanche il coraggio di dire quella parola...perdere

Ceh ti immagini quale onta? I samurai si suicidavano per molto meno
 
giusto giusto... allora si potrebbe fare che insieme ai punti che la gilda riceve o perde dopo aver vinto o perso una guerra, riceve anche altri punti i quali sono spendibili per acquistare dei bonus per i membri della gilda
es. con X punti puoi acquistare 24h di 30% drop in più per tutti i membri della gilda oppure 30% bonus exp per tutti i membti della gilda oppure 50% rate yang sempre per tutti i membri della gilda.
questi punti si ricevono o si perdono alla pari di quelli "reputazione" (non ricordo bene come si chiamino) che si ricevono o perdono nel momento in cui vinci o meno una guerra.
Ok mi è venuta un'idea migliore (anche punti rep si possono abusare ma se è solo per rates del singolo pg..mh no il problema me sa che rimane). Items "soul bound" come su Guild Wars2. EZ PZ.

La gente con 60 60 60 55 non fa pvp neanche con il proprio dropper perché sai com'è non vorrebbero...come dire...non ho neanche il coraggio di dire quella parola...perdere

Ceh ti immagini quale onta? I samurai si suicidavano per molto meno
Aaaah, come non quotarti ahaha
Succede pure che la gente non fa war perché ha paura di perdere il primo posto LOL
Ci sarebbe da fare un sistema di perdita di punti per "inattività", come su LoL.
 
In cosa consistono gli item soul bound?

Inviato dal mio PLK-L01 utilizzando Tapatalk
Sono items che si legano all'account, quindi non possono essere commerciati, scambiati, distrutti, buttati, venduti ecc.
E un'altra soluzione, se ad esempio, l'item è uno da up, fare in modo che possa essere utilizzato solo su un altro item soul bound.
EX: Hai un acciaio +8, ti serve una perla rossa che magari vinci dalla war, puoi uppare l'acciaio ma l'item diventa soul bound (perché hai usato la perla solo per il tuo account), ergo l'acciaio non puoi riportarla su un altro PG.

Edit: e già mi è venuto in mente come aggirare pure questa idea: seconda gilda che perde di proposito, quindi gli items li vinco con i primi PG.
Niente, non è fattibile AHAHA
 
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