Fa piacere rileggere certi nickname su Inforge e leggere che hanno voglia\interesse di riproporre progetti che hanno avuto successo!
Come hanno detto tanti altri, ahimé bisogna adattarsi alla community attuale, adattare il proprio gameplay ad essere "malleabile" e, soprattutto, seguire l'andamento di ogni cosa (mercato, player, gilde, eventi) prima ancora che degli introiti dell'itemshop. Ma dalle premesse fatte da Dulaan, pare che questo problema non ci sia.
Come dicevano alcuni, va data innovazione e rivisto Metin2 proprio alla base se si vuole fare un progetto interessante oggi, che sia FL2, IM e chiunque altro.
Sul mio server (che non citerò ovviamente), stiamo già pensando come fare sistemi innovativi e che "rivedano" le fondamenta troppo noiose e ripetitive di Metin2. Qualcosa che impegni il giocatore, ma al contempo lo diverta con il PvP e non solo obbligandolo al PvM.
Non bisogna però scordarsi il ruolo fondamentale del PvM, del resto siamo su un MMORPG, non su LoL o qualunque altro RTS.
Come detto su, va trovato un giusto equilibrio tra PvM (per costruirre il pg) e PvP (per sfruttarlo). Cosa che su Metin2, ahimé non c'è mai stata.
Sull'italiano o internazionale, onestamente non penso si possa fare concorrenza all'SG anche aprendono worldwide... L'utenza dei p-server è frammentata e, onestamente, basta cogliere il momento giusto per l'apertura, e si possono guadagnare ottimi risultati in termini di giocatori e utenza. E c'è da dire che una volta che un server acquisisce utenza, se riesce a fidelizzarla (come qualunque cosa al mondo), è difficile che quell'utenza si sposti.
Come hanno detto tanti altri, ahimé bisogna adattarsi alla community attuale, adattare il proprio gameplay ad essere "malleabile" e, soprattutto, seguire l'andamento di ogni cosa (mercato, player, gilde, eventi) prima ancora che degli introiti dell'itemshop. Ma dalle premesse fatte da Dulaan, pare che questo problema non ci sia.
Come dicevano alcuni, va data innovazione e rivisto Metin2 proprio alla base se si vuole fare un progetto interessante oggi, che sia FL2, IM e chiunque altro.
Sul mio server (che non citerò ovviamente), stiamo già pensando come fare sistemi innovativi e che "rivedano" le fondamenta troppo noiose e ripetitive di Metin2. Qualcosa che impegni il giocatore, ma al contempo lo diverta con il PvP e non solo obbligandolo al PvM.
Non bisogna però scordarsi il ruolo fondamentale del PvM, del resto siamo su un MMORPG, non su LoL o qualunque altro RTS.
Come detto su, va trovato un giusto equilibrio tra PvM (per costruirre il pg) e PvP (per sfruttarlo). Cosa che su Metin2, ahimé non c'è mai stata.
Sull'italiano o internazionale, onestamente non penso si possa fare concorrenza all'SG anche aprendono worldwide... L'utenza dei p-server è frammentata e, onestamente, basta cogliere il momento giusto per l'apertura, e si possono guadagnare ottimi risultati in termini di giocatori e utenza. E c'è da dire che una volta che un server acquisisce utenza, se riesce a fidelizzarla (come qualunque cosa al mondo), è difficile che quell'utenza si sposti.


.. fallo come il vecchio Finalongju2 NO rari, NO armi nuove, NO pet Old style vero e puro. Hai fatto un gran successo ai tempi e lo farai ancora.. da quando hai chiuso non cè mai stato un server all' altezza del tuo MAI (infatti ho smesso di giocare a metin2)... purtroppo finalongju2 si era rovinato da quando ci furono le nuove implementazioni se non erro fino il 180 o piu??! ci stava l'upgrade fino al 110!!! ma non andare oltre ancora ti prego!! Limita i poteri dello staff per evitare moddature tipo il vecchio "IceBall" ninja CaC full 15 e hp in ogni item.. che fu bannato ( ma dopo troppo tempo) perchè moddato. MIRACCOMANDO internazionale perchè FL2 fece un grandissimo successo anche all estero e sono pronto a scommettere che molti player esteri si ricorderanno di questo epico nome!!! Fai in modo che SERVA il gioco di gilda/gruppo con svariati boss, e che sia accesibili a tutti in stanze diverse anche contemporaneamente (esempio il vecchio drago beran: se lo faceva il gruppo di Caio, il gruppo di Tizio doveva aspettare) ecco questo era davvero frustante perchè nel tempo che provavi ad entrare magari arrivava un altro ed entrava al posto tuo... quindi se possibili accessibili a chiunque in stanze diverse nello stesso tempo...