TeamApocalypse
Utente Silver
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Quello che mi chiedo è: Sarà comunque fondamentale dover girare i pezzi di equip per alcuni bonus, o essi si troveranno direttamente nei pezzi di equipaggiamento che verranno droppati?
Altra cosa... Per quanto riguarda gli HP e/o MP, invece di inserire i bonus che dovranno essere girati, perché non aumentare le slot per le pietre dell'armatura, e solo in quella, così da poter inserire il relativo numero di hp che serve, mediante le pietre?
Devo ancora capire bene le meccaniche dei bonus negli equip sinceramente! E' qualcosa di veramente nuovo, quindi aspetto notizie.
L'idea iniziale prevedeva che non ci fossero aggiungi bonus.
Sostanzialmente l'oggetto veniva droppato e il numero di bonus posseduti da esso era deciso in base alla sua rarità.
Common = 1 bonus , 0 slot pietre.
Raro = 2 bonus , 1 slot pietre.
Molto Raro = 3 bonus , 2 slot pietre.
Masterpiece = 4 bonus , 3 slot pietre.
In questo modo il player furbo pensava ad ottenere item più rari, per avere accesso da un maggior numero di bonus.
Questo ovviamente tutto a vantaggio del commercio.
Purtroppo per questioni di fattibilità non è possibile interrogare l'oggetto sulla sua rarità e di conseguenza affibbiargli un numero di bonus randomici.
Quindi abbiamo pensato che il player potrà inserire bonus con gli [Aggiungi Bonus] fino ad un massimo di 4.
La rarità rimane e questa varia il numero di slot di armi/armature e gioielli.
Ovviamente anche a me piaceva molto di più la prima idea.
In questo modo la rarità degli oggetti sarebbe stata un fulcro di gioco e non un contorno.
Spero che il "mago" trovi una soluzione all'inghippo, così da rendere le rarità importanti quanto dovrebbero essere.
GRANDE MAGOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
"Quando la serietà si fà da parte.."
Hohoho, la modalità conquista, interessante. Sono curioso di sapere come verrà strutturata, visto e considerato che esistono già delle versioni su qualche altro dedicato.
Appena sarà completata spiegherò tutto nel dettaglio.
[GF]Kayto

