Domanda Problema con syserr, Network module <.<...

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Firewater

Utente Jade
15 Gennaio 2011
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Praticamente, quando loggo e vado per scegliere il pg, crasha.
Ho provato a modificare alcune cose ma nulla :l
vi posto due syserr (due client diversi)

Codice:
0403 14:29:16744 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:23) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiAffectShower.py(line:8) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiToolTip.py(line:314) ?
uiToolTip.py(line:338) ItemToolTip


networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'APPLY_DEF_GRADE_BONUS'


0403 14:29:16744 :: ============================================================================================================
0403 14:29:16744 :: Abort!!!!
Codice:
0403 14:29:14339 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:28) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
interfaceModule.py(line:15) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiChat.py(line:9) ?
system.py(line:130) __pack_import


networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.SyntaxError:invalid syntax (line 35)


0403 14:29:14339 :: ============================================================================================================
0403 14:29:14339 :: Abort!!!!

Non ne posso più lol <.<
 
Praticamente, quando loggo e vado per scegliere il pg, crasha.
Ho provato a modificare alcune cose ma nulla :l
vi posto due syserr (due client diversi)

Codice:
0403 14:29:16744 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:23) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiAffectShower.py(line:8) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiToolTip.py(line:314) ?
uiToolTip.py(line:338) ItemToolTip


networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'APPLY_DEF_GRADE_BONUS'


0403 14:29:16744 :: ============================================================================================================
0403 14:29:16744 :: Abort!!!!
Codice:
0403 14:29:14339 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:28) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
interfaceModule.py(line:15) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiChat.py(line:9) ?
system.py(line:130) __pack_import


networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.SyntaxError:invalid syntax (line 35)


0403 14:29:14339 :: ============================================================================================================
0403 14:29:14339 :: Abort!!!!

Non ne posso più lol <.<

crasha perchè l'introloading carica con se diversi moduli.
Hai sicuramente modificato qualche modulo compreso tra quelli chiamati nell'introloading
nvalid syntax (line 35) <-- sintassi errata
object has no attribute 'APPLY_DEF_GRADE_BONUS' <-- non esiste
 
Allora nel primo syserror da un errore di "import" di un pacchetto , l'errore è dovuto al fatto che nel file uiToolTip.py viene utilizzato "APPLY_DEF_GRADE_BONUS" che pero a quanto sembra nn è stato definito ...

il file uiToolTip.py si trova nel pack root... se non ricordo male ..
 
crasha perchè l'introloading carica con se diversi moduli.
Hai sicuramente modificato qualche modulo compreso tra quelli chiamati nell'introloading
nvalid syntax (line 35) <-- sintassi errata
object has no attribute 'APPLY_DEF_GRADE_BONUS' <-- non esiste
E quindi come faccio con il bonus? :|
 
AFFECT_DICT = {
item.APPLY_MAX_HP : locale.TOOLTIP_MAX_HP,
item.APPLY_MAX_SP : locale.TOOLTIP_MAX_SP,
item.APPLY_CON : locale.TOOLTIP_CON,
item.APPLY_INT : locale.TOOLTIP_INT,
item.APPLY_STR : locale.TOOLTIP_STR,
item.APPLY_DEX : locale.TOOLTIP_DEX,
item.APPLY_ATT_SPEED : locale.TOOLTIP_ATT_SPEED,
item.APPLY_MOV_SPEED : locale.TOOLTIP_MOV_SPEED,
item.APPLY_CAST_SPEED : locale.TOOLTIP_CAST_SPEED,
item.APPLY_HP_REGEN : locale.TOOLTIP_HP_REGEN,
item.APPLY_SP_REGEN : locale.TOOLTIP_SP_REGEN,
item.APPLY_POISON_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT,
item.APPLY_STUN_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT,
item.APPLY_SLOW_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT,
item.APPLY_CRITICAL_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT,
item.APPLY_PENETRATE_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT,


item.APPLY_ATTBONUS_WARRIOR : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR,
item.APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN,
item.APPLY_ATTBONUS_SURA : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA,
item.APPLY_ATTBONUS_SHAMAN : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER,


item.APPLY_ATTBONUS_HUMAN : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_ANIMAL : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL,
item.APPLY_ATTBONUS_ORC : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC,
item.APPLY_ATTBONUS_MILGYO : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO,
item.APPLY_ATTBONUS_UNDEAD : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD,
item.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : locale.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL,
item.APPLY_STEAL_HP : locale.TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP,
item.APPLY_STEAL_SP : locale.TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP,
item.APPLY_MANA_BURN_PCT : locale.TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT,
item.APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER : locale.TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER,
item.APPLY_BLOCK : locale.TOOLTIP_APPLY_BLOCK,
item.APPLY_DODGE : locale.TOOLTIP_APPLY_DODGE,
item.APPLY_RESIST_SWORD : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD,
item.APPLY_RESIST_TWOHAND : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND,
item.APPLY_RESIST_DAGGER : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER,
item.APPLY_RESIST_BELL : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL,
item.APPLY_RESIST_FAN : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN,
item.APPLY_RESIST_BOW : locale.TOOLTIP_RESIST_BOW,
item.APPLY_RESIST_FIRE : locale.TOOLTIP_RESIST_FIRE,
item.APPLY_RESIST_ELEC : locale.TOOLTIP_RESIST_ELEC,
item.APPLY_RESIST_MAGIC : locale.TOOLTIP_RESIST_MAGIC,
item.APPLY_RESIST_WIND : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND,
item.APPLY_REFLECT_MELEE : locale.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE,
item.APPLY_REFLECT_CURSE : locale.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE,
item.APPLY_POISON_REDUCE : locale.TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE,
item.APPLY_KILL_SP_RECOVER : locale.TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER,
item.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : locale.TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : locale.TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_ITEM_DROP_BONUS : locale.TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS,
item.APPLY_POTION_BONUS : locale.TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS,
item.APPLY_KILL_HP_RECOVER : locale.TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER,
item.APPLY_IMMUNE_STUN : locale.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN,
item.APPLY_IMMUNE_SLOW : locale.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW,
item.APPLY_IMMUNE_FALL : locale.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL,
item.APPLY_BOW_DISTANCE : locale.TOOLTIP_BOW_DISTANCE,
item.APPLY_DEF_GRADE : locale.TOOLTIP_DEF_GRADE,
item.APPLY_ATT_GRADE : locale.TOOLTIP_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_ATT_GRADE : locale.TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_DEF_GRADE : locale.TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE,
item.APPLY_MAX_STAMINA : locale.TOOLTIP_MAX_STAMINA,
item.APPLY_MALL_ATTBONUS : locale.TOOLTIP_MALL_ATTBONUS,
item.APPLY_MALL_DEFBONUS : locale.TOOLTIP_MALL_DEFBONUS,
item.APPLY_MALL_EXPBONUS : locale.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS,
item.APPLY_MALL_ITEMBONUS : locale.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS,
item.APPLY_MALL_GOLDBONUS : locale.TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS,
item.APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS : locale.TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS : locale.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS : locale.TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS : locale.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS : locale.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS : locale.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_RESIST_WARRIOR : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR,
item.APPLY_RESIST_ASSASSIN : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN,
item.APPLY_RESIST_SURA : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA,
item.APPLY_RESIST_SHAMAN : locale.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN,
}

in uitooltip .. controlla questa variabile e vedi se è contenuto la stringa evidenziata ... se no aggiungila ;)
 
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