L'idea di avere medi e abilità sulle armi da pvp non ci piace molto, ciò comporta uno squilibro continuo e difficilmente gestibile lato pvp visto l'amplio range di bonus e di combinazioni possibili..
Gradita la critica, abbiamo " optato " per questa scelta pensando al fatto che le persone vogliono passare in fretta quei livelli " noiosi e vecchi " di metin2, essendo stufi di rifare come un computer le stesse identiche cose quasi a occhi chiusi, infinitymetin nella versione 1.0 presentava l'up delle skill a P mediante lettura di libri e pietre anima mediante la reperibilità degli insegnanti dottrina, sostanzialmente tutto ciò comportava perdere solo 20 minuti di tempo per portarle a P.. vogliamo improntare i primi livelli in modo fluido per arrivare verso il livello 80/90 dove ci sono tante cose da fare e una quantità di item elevata per creare mercato .. però tutto si può pensare, valuteremo il tuo messaggio e attenderemo altri riscontri in merito per vedere cosa ne pensano direttamente i player..
In merito alle skill a P mi sono espresso in merito con l'altro utente poco più sopra..
Il sistema punti Rep è stato rivisto tutto , ancora non è stato deciso cosa far mettere da SirElleon e verrà fatto solo a fine rivistazione del gameplay , cercando cosi di gestire meglio il futuro mercato..
Ti ringrazio per queste parole! Ti aspettiamo
Valuteremo questa proposta affinchè si riesca a raggiungere un buon compromesso tra chi ha questo problema e tra la difficoltà delle dungeon
-La funzione di attacco automatico è stata rivista già in passato su infinity se non sbaglio , rendendo l'attacco automatico funzionante solo nel pvm e rendendolo non funzionante quando si duella
-Il rank system sarà l'ultimo system ad essere rivisto in tutto e per tutto missioni comprese e scopo di questo system
-Le mappe da dropp saranno riviste totalmente, dando uno scopo totalmente diverso a tutto
-La skill estasi da combattimento verrà rivista se possibile
-Le armi pvp del sura non ne abbiamo ancora parlato , ma se possibile si
-Per il jump system come per il rank system ancora non ne abbiamo parlato, visto che sarà l'ultima cosa da rivedere, nella lista delle cose da fare, per adesso stiamo ristrutturando il gameplay
-La backstep ci sarà e sarà rivista per quanto riguarda le missioni