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Grimm.

Utente Silver
12 Dicembre 2014
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Salve a tutti!
Vi do alcune anticipazioni.

Nome del server: Sword Art Mt2

Capitolo 1: Angeli vs Demoni

Livello massimo per il primo capitolo: 105

Cambia dottrina: SI

Difficoltà Exp: Medio-Alta

-File 40k

-File stabili e senza bug

-Una tipologia di gioco che rispecchia sia l'oldstyle che il newstyle

-Pet System

-Costume System

-Energy System

-Cinture

-Intrattenimenti per i player

-Solamente un riavvio a settimana

-Un gameplay fluido e stabile

-Nessuna perdita item

-Calendario eventi fisso consultabile dal gioco tramite pannello

-Lista aggiornamenti, info, fix, consultabile dal gioco tramite pannello

-Tornei PvP con premi monete dello shop

-Capo Del Regno tramite lotta PvP

-Nuove mappe

-Capitoli studiati e curati per non far MAI finire il server o farvi annoiare

-Doungeon, torri ecc.

E molto altro....

È stato deciso che come livello massimo per il primo capitolo sarà il 105. Il capitolo si intitola Angels vs Demons (Angeli contro Demoni). In pratica ad un livello da definire,il 95 oppure direttamente il 105, vi si presenterà una Missione dove dovrete scegliere appunto una "seconda dottrina". In base alla vostra scelta vi verrà dato qualcosa che decideremo in questi giorni, una cavalcatura, un'arma, o delle ali. Sia per cavalcature armi o ali che siano, sarà diverso tra le due "fazioni", per esempio se dovessimo usare le ali per gli angeli saranno in stile bianco/celeste, per i demoni sul nero/rosso bucate o cose così. Se fossero delle cavalcature rimaniamo sempre li, una tipologia di cavalcatura che si abbini alla fazione scelta, con bonus equilibrati per entrambe le fazioni. La dottrina una volta scelta rimarrà quella per sempre. Tutto sempre equilibrato e in armonia con il server. Per la difficoltà dell'exp, beh ragazzi non sarà una passeggiata. Il server non finirà in 1 settimana, l'exp sarà difficile e avrete sempre qualcosa da fare. Beran, purgatorio, torre, boss e via dicendo.. potremo in teoria implementare addirittura una mappa pacifica di "Chiacchierata" magari con attività tipo il Casinò/Lotteria, può essere usata come commercio magari implementando anche il mercatino offline, come punto di ritrovo e come passatempo generale per chi vuole staccare un pò dall'exp e dal pvp.

L'inizio del server sarà classico come sull'italiano, armi mappe e mob. Salendo di livello, ci saranno delle mappe nuove e mob nuovi, e qualche set. Nei prossimi capitoli sarà tutto totalmente nuovo, ma se ne parlerà a server startato. Una novità, saranno 2 pannelli in gioco, uno vi darà la possibilità di vedere un calendario con gli eventi che saranno fissi e programmati con orari e giorni, l'altro sarà dei recenti fix/modifiche effettuate nel server e ci sarà dentro anche la data e l'ora del prossimo riavvio. L'idea è di fare 1 solo riavvio settimanale, ovviamente nei primi giorni magari potremo non rispettare questa politica che vogliamo adottare ma penso sia comprensibile per i primi giorni appunto.
Un'altra cosa è un pannello, dove vi mostra lo staff online nel server, ma a questo ci stiamo lavorando e verrà dopo l'apertura.
Così sarà più facile per voi contattare in caso di domande o problemi.

Un'altra cosa interessante saranno i duelli con scommessa, una mappa nuova dove all'entrata ti rimuoverà le pozioni rosse dall'inventario, e da un npc inserisci il nome dello sfidante, decidi quanto puntare e si va in duello. Esempio: Io sfido Grimm a duello, decido di scommettere 500kk, premo OK, a Grimm uscirà un avviso con : Vodrum ti ha sfidato, scommessa: 500kk. Accetti? e la possibilità di dire si o no. Se accetti, verranno rimossi 500kk ai due partecipanti, e il vincitore ovviamente prende i soldi totali della scommessa ( 1kkk) .

Il cambia dottrina sarà un'item NON COMMERCIABILE, e sarà ottenibile o in una lotteria con una % molto bassa o con la medesima percentuale come drop da un boss.

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IDEE NON CONFERMATE
Un sistema punti kill con una relativa tabella di compensi, le kill per essere valide devono andare da una fascia di 20 livelli sopra o sotto. Nella tabella compensi, vanno messi gli item che si droppano nei doungeon o boss con una difficoltà pari al drop degli stessi. Esempio: Se per droppare armatura sura lv 105 bisogna fare 100 dungeon,con i punti si otterrà con circa 2000 punti kill. Questo sistema aiuterà le razze meno forti nel PvM.

4 pagine di inventario al posto di 2

Scritto/ideato dal nostro caro [GA]Vodrum.

 
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