Discussione EternityWorld - Un parere dalla community!

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Mi potete trovare su skype il mio contatto e: sparkfirex
Per maggiori informazioni riguardanti il server che aprirà a breve e rivoluzionerà, oggi abbiamo inserito:
Dungeon Per evento PVM con apertura/chiusura controllata dal GM
si svolge così:

Ci sono 8 ondate
Chi muore viene teleportato fuori dalla mappa con uno script di preavviso
' Verrai teleportato fuori dalla mappa '
e per ogni mob che killi
ricevi 1 punto
boss 3 punti
i punti si andranno a totalizzare come le kill
e potrai prendere un premio

messo il gira bonus in game

messo la lista staff fra gli amici
 
Peccato che tra tutti i server aperti nel 2013 i più popolati sono sempre e solo stati gli old/semi old.. :asd:

AtlantisWorld: 350 player on.
DampirMt2: 500 player on.
Metin2Hyro: 400 player on.
QQYT: 500 player on.
Metin2Arrow: 250 player on.

Invece tutti i new style aperti non hanno mai superato i 200, anzi alcuni hanno pure chiuso per mancanza di utenza (vedi Aeterna e Royal).

Royal ha chiuso per le troppe critiche al server, quando ci giocavo io era molto popolato.
 
Royal ha chiuso per le troppe critiche al server, quando ci giocavo io era molto popolato.

Invito a non spammare altri server, ma da come hai formulato la frase non mi sembra spam ;)

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Bonus Table:

DcQhCDV.png
 
Siamo contenti che ti piace.

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200px-Knuud_pet.png
113px-Bao_Bao_sitzend.png



Saranno i pet che vi accompagneranno nella vostra avventura.

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Potrebbe scattare anche l'alternativa dei No-Pet, quindi non è ancora sicuro se tenerli o meno.
 
Ultima modifica:
Questi sono i bonus del server 3 variabili ed equilibrati, secondo voi vanno bene?


DcQhCDV.png
 
Aggiungo inoltre che i bonus dei pet saranno esclusivamente da PvM questo per aiutarvi anche nell'evento PvM (Ancora bisogna darli un nome *-*)

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kimonos.jpg


Parlando di solamente quelle gialle, le vorreste in game? Come premio evento? e Drop?
 
Volevo aprire una Discussione ma non riesco. Per cui scrivo qui, siccome ero interessato al Server :)

Alcune caratterischi che metterei io in un OLD Style:


- Livello Max: 99 - 105 (Onde evitare discussioni per la sesta skill consiglio Liv 105. Anche se a mio parere Livello 99 ha un suo perché, ovviamente un utente dovrà crescere il suo personaggio basandosi anche per le skill. Vale a dire: non potendo alzare la sesta skill, dovrà fare a meno di una skill);
- Libri e Pda: 1 Libro ogni Metin come è giusto, e Pietra delle Anime droppabile con una percentuale (%) medio-alta. (Ovviamente un PG Livello 90 non può droppare da una Metin Liv 45, per poter droppare la differenza di livello deve essere di 9/10 livelli);
- Pietre: le pietre droppabili dalle Metin, non vendute tramite NPC. Pietre droppabili al 100%, con i vari UPP ( +0, +1, +2, +3, +4)
Missioni Biologo: Missioni e Ricompense uguali a Metin2.it. Ogni missione con un tempo di consegna diverso. ( Vale a dire: Denti Orco consegna 1 ogni 1/2 ore. Notizie Capo consegna 1 ogni 5/6 ore. Ovviamente item Droppabili dai rispettivi Mob. Ovviamente questo è un esempio)
Bonus: Con percentuali ( % ) medio - alte. (Vale a dire: Invece dei soliti 10% / 15 Spada, aumentare la difficoltà con ( 6% / 8% / 10% / 15%.);
BonusSwitch: Bonus Switch possibilmente non funzionante. Magari solo quello che ora viene usato nel Client, con i click del Mouse.
Botanica: Possibilità di creare Rugiade con varie percentuali. ( Esempio: Rugiada Verde dai 5% ai 20% );
Minerali: Bisogna procurarseli tramite i rispettivi Giacimenti. Ovviamente con la possibilità di avere drop dal giacimento superiore ai 20/30 minerali ogni drop riuscito.
Pet: Sinceramente non mi piacciono. Preferirei non averli, anche per evitare alcuni Bug o Lag.
Boss: Ogni boss con Respawn diverso. Aumentando il tempo di Respawn molto simile a quelli di Metin2.it. (Consiglio)
Beran-Setaou / Generali Setaou / Strega di Ghiaccio molto difficili da uccidere. Per ucciderli almeno un gruppo di 3/4 persone compresa shamana drago. In modo di aiutare il gioco di squadra.
Item Drop: Drop molto simili a quelli di Metin2.it di circa 3/4 anni fa. ( Armi 75 Droppabili dalla Morte del 9° Piano della Torre dei Demoni, Armature Liv.66 Droppabili dai Metin Bosco Rosso. E così via...
Rate EXP/DROP/YANG: EXP molto difficile, essendo un dedicato deve esserlo, quindi consiglio sulle 100%/120%. DROP con percentuali basse il drop di item finali o item per Uppare. YANG molto bassa, in grado di poter aumentare il mercato di Item. (Faccio un esempio teorico: In quasi tutti i server che ho giocato, una volta arrivati al Livello 70 avevi la possibilità di comprarti mezzo server. Un mia idea è quella di mettere il Drop Yang quasi simili a quella di Metin2.it. In modo tale di aumentare il Mercato nel gioco.
NPC: Potrei darvi ogni NPC in base a quello che sinceramente preferisco. In caso potete chiedere direttamente vi faccio la lista ;)
Faccio un breve esempio:
Mercante Armi: Armi Liv. 5 / 10 / 15 / 25. Frecce comprese.
Mercante Armature: Armature Liv. 1 / 18 / 26 - Collana, Orecchini e Bracciali tutte disponibili fino a Liv. 30.
Ovviamente questo anche per aumentare il Mercato delle Armi. Le armi Livello 30 Droppabili dai Boss. Più avanti spiegherò meglio.
Torre dei Demoni: Per non rendere la Torre inutile, come quasi tutti i Server, opterei alcuni Item per uppare armi. Ad esempio le Perle, chi non vuole o non può permettersi di comprarle / dropparle può avere l'opportunità di uppare in Torre.
Ostriche: le ostriche saranno droppabili dai Boss, in pacchi da 10/30 dai Boss livello basso. Mentre dalle 30/50 dai Boss livello alto.
Anelli EXP: Droppabili dai Boss di qualsiasi Livello.
Forzieri Boss fino a Regina Ragno: Armi liv 30, Perle, Ostrica, Pozze Blu, Pozze Rosse, Pozze Verdi, Pozze Viola, Armi livello 65, Biglietto Covo2 e Anelli EXP.
Covo2: si potrà raggiungere uccidendo boss e trovando il biglietto.
Forziere Boss da Tartaruga fino a Re dei Demoni: Anelli EXP, Armi Liv 70, Pozze Viola, Pozze Verdi, Ematite, Perle, Ostriche in pacchi da 10.
Forziere Spirito della Morte: Armi Liv 75, Anelli EXP, Perle, Pozze Viola e Verdi in pacchi da 50, Ostriche in pacchi da 25.
Per i PET sono contrario ai Bonus tipo: Status + Mezzi + Magia in un unico Pet.
Preferisco i Bonus equivalenti a quelli di Metin2.it
Ad esempio Pet Azreal che da bonus Forte contro Zombie e così via.


A me il gioco piace difficile :P


Ovviamente queste sono tutti esempi di Drop e di idee.
Ringrazio il lettore, attendo qualche risposta!
 
Volevo aprire una Discussione ma non riesco. Per cui scrivo qui, siccome ero interessato al Server :)

Alcune caratterischi che metterei io in un OLD Style:


- Livello Max: 99 - 105 (Onde evitare discussioni per la sesta skill consiglio Liv 105. Anche se a mio parere Livello 99 ha un suo perché, ovviamente un utente dovrà crescere il suo personaggio basandosi anche per le skill. Vale a dire: non potendo alzare la sesta skill, dovrà fare a meno di una skill);
- Libri e Pda: 1 Libro ogni Metin come è giusto, e Pietra delle Anime droppabile con una percentuale (%) medio-alta. (Ovviamente un PG Livello 90 non può droppare da una Metin Liv 45, per poter droppare la differenza di livello deve essere di 9/10 livelli);
- Pietre: le pietre droppabili dalle Metin, non vendute tramite NPC. Pietre droppabili al 100%, con i vari UPP ( +0, +1, +2, +3, +4)
Missioni Biologo: Missioni e Ricompense uguali a Metin2.it. Ogni missione con un tempo di consegna diverso. ( Vale a dire: Denti Orco consegna 1 ogni 1/2 ore. Notizie Capo consegna 1 ogni 5/6 ore. Ovviamente item Droppabili dai rispettivi Mob. Ovviamente questo è un esempio)
Bonus: Con percentuali ( % ) medio - alte. (Vale a dire: Invece dei soliti 10% / 15 Spada, aumentare la difficoltà con ( 6% / 8% / 10% / 15%.);
BonusSwitch: Bonus Switch possibilmente non funzionante. Magari solo quello che ora viene usato nel Client, con i click del Mouse.
Botanica: Possibilità di creare Rugiade con varie percentuali. ( Esempio: Rugiada Verde dai 5% ai 20% );
Minerali: Bisogna procurarseli tramite i rispettivi Giacimenti. Ovviamente con la possibilità di avere drop dal giacimento superiore ai 20/30 minerali ogni drop riuscito.
Pet: Sinceramente non mi piacciono. Preferirei non averli, anche per evitare alcuni Bug o Lag.
Boss: Ogni boss con Respawn diverso. Aumentando il tempo di Respawn molto simile a quelli di Metin2.it. (Consiglio)
Beran-Setaou / Generali Setaou / Strega di Ghiaccio molto difficili da uccidere. Per ucciderli almeno un gruppo di 3/4 persone compresa shamana drago. In modo di aiutare il gioco di squadra.
Item Drop: Drop molto simili a quelli di Metin2.it di circa 3/4 anni fa. ( Armi 75 Droppabili dalla Morte del 9° Piano della Torre dei Demoni, Armature Liv.66 Droppabili dai Metin Bosco Rosso. E così via...
Rate EXP/DROP/YANG: EXP molto difficile, essendo un dedicato deve esserlo, quindi consiglio sulle 100%/120%. DROP con percentuali basse il drop di item finali o item per Uppare. YANG molto bassa, in grado di poter aumentare il mercato di Item. (Faccio un esempio teorico: In quasi tutti i server che ho giocato, una volta arrivati al Livello 70 avevi la possibilità di comprarti mezzo server. Un mia idea è quella di mettere il Drop Yang quasi simili a quella di Metin2.it. In modo tale di aumentare il Mercato nel gioco.
NPC: Potrei darvi ogni NPC in base a quello che sinceramente preferisco. In caso potete chiedere direttamente vi faccio la lista ;)
Faccio un breve esempio:
Mercante Armi: Armi Liv. 5 / 10 / 15 / 25. Frecce comprese.
Mercante Armature: Armature Liv. 1 / 18 / 26 - Collana, Orecchini e Bracciali tutte disponibili fino a Liv. 30.
Ovviamente questo anche per aumentare il Mercato delle Armi. Le armi Livello 30 Droppabili dai Boss. Più avanti spiegherò meglio.
Torre dei Demoni: Per non rendere la Torre inutile, come quasi tutti i Server, opterei alcuni Item per uppare armi. Ad esempio le Perle, chi non vuole o non può permettersi di comprarle / dropparle può avere l'opportunità di uppare in Torre.
Ostriche: le ostriche saranno droppabili dai Boss, in pacchi da 10/30 dai Boss livello basso. Mentre dalle 30/50 dai Boss livello alto.
Anelli EXP: Droppabili dai Boss di qualsiasi Livello.
Forzieri Boss fino a Regina Ragno: Armi liv 30, Perle, Ostrica, Pozze Blu, Pozze Rosse, Pozze Verdi, Pozze Viola, Armi livello 65, Biglietto Covo2 e Anelli EXP.
Covo2: si potrà raggiungere uccidendo boss e trovando il biglietto.
Forziere Boss da Tartaruga fino a Re dei Demoni: Anelli EXP, Armi Liv 70, Pozze Viola, Pozze Verdi, Ematite, Perle, Ostriche in pacchi da 10.
Forziere Spirito della Morte: Armi Liv 75, Anelli EXP, Perle, Pozze Viola e Verdi in pacchi da 50, Ostriche in pacchi da 25.
Per i PET sono contrario ai Bonus tipo: Status + Mezzi + Magia in un unico Pet.
Preferisco i Bonus equivalenti a quelli di Metin2.it
Ad esempio Pet Azreal che da bonus Forte contro Zombie e così via. PET ORSO E PANDA AVRANNO PROBABILMENTE FORTE VS DIAVOLI UNO E VS ZOMBI L'ALTRO IN MODO TALE DA AIUTARE NELLA GROTTA DELL'ESILIO, NELLE CATA E NELLE TORRI.


A me il gioco piace difficile :P


Ovviamente queste sono tutti esempi di Drop e di idee.
Ringrazio il lettore, attendo qualche risposta!


Per il resto siamo d'accordo su tutto tranne che per le pietre, le metteremo anche a +3 con 25/40% up dal fabbro fuori da atlantide.

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Missioni biologo preferiamo metterle senza tempo d'attesa per semplificare di quel poco l'exp ecc in quanto i bonus sono essenziali.

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Mentre Papiri Esorcismo e Letture Concentrate dai insegnanti dottrina ;) o sbaglio?
 
Per il resto siamo d'accordo su tutto tranne che per le pietre, le metteremo anche a +3 con 25/40% up dal fabbro fuori da atlantide.

Sinceramente odio questa dell'upp. le pietre+4 preferisco dropparle, rende il gioco complicato e aumenta il mercato. Un modo anche per utilizzare le Pietre+3 nelle armi di basso livello per gli utenti che non voglio spendere molto ;)
 
Sinceramente odio questa dell'upp. le pietre+4 preferisco dropparle, rende il gioco complicato e aumenta il mercato. Un modo anche per utilizzare le Pietre+3 nelle armi di basso livello per gli utenti che non voglio spendere molto ;)

Prenderemo in considerazione la tua idea, nella fase di beta testeremo ed apriremo un sondaggio.
 
Ok ma secondo me anche i libri dovrebbero esserci dagli insegnanti o no?
Libri dottrina droppabili dai Metin, lo preferisco ;)
Tu fai parte dei creatori di questo nuovo Server? Scusa ma ho seguito poco e niente riguardo i vecchi post

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È possibile sapere l'apertura della Beta? Se ce ne sarà!
 
Volevo aprire una Discussione ma non riesco. Per cui scrivo qui, siccome ero interessato al Server :)

Alcune caratterischi che metterei io in un OLD Style:


- Livello Max: 99 - 105 (Onde evitare discussioni per la sesta skill consiglio Liv 105. Anche se a mio parere Livello 99 ha un suo perché, ovviamente un utente dovrà crescere il suo personaggio basandosi anche per le skill. Vale a dire: non potendo alzare la sesta skill, dovrà fare a meno di una skill);

Sarebbe meglio startare col liv max fermo al 99, al raggiungimento del 99 di una buona parte dei player si può provvedere ad implementare il 105 ed eventuali nuove mappe/set onde evitare staticità al gameplay


- Libri e Pda: 1 Libro ogni Metin come è giusto, e Pietra delle Anime droppabile con una percentuale (%) medio-alta. (Ovviamente un PG Livello 90 non può droppare da una Metin Liv 45, per poter droppare la differenza di livello deve essere di 9/10 livelli);

Opterei per una % medio-bassa sulle PDA, onde evitare, come su altri server, di buttarle a causa del troppo drop e relativa saturazione del mercato.


- Pietre: le pietre droppabili dalle Metin, non vendute tramite NPC. Pietre droppabili al 100%, con i vari UPP ( +0, +1, +2, +3, +4)
Missioni Biologo: Missioni e Ricompense uguali a Metin2.it. Ogni missione con un tempo di consegna diverso. ( Vale a dire: Denti Orco consegna 1 ogni 1/2 ore. Notizie Capo consegna 1 ogni 5/6 ore. Ovviamente item Droppabili dai rispettivi Mob. Ovviamente questo è un esempio)
Bonus: Con percentuali ( % ) medio - alte. (Vale a dire: Invece dei soliti 10% / 15 Spada, aumentare la difficoltà con ( 6% / 8% / 10% / 15%.);
BonusSwitch: Bonus Switch possibilmente non funzionante. Magari solo quello che ora viene usato nel Client, con i click del Mouse.
Botanica: Possibilità di creare Rugiade con varie percentuali. ( Esempio: Rugiada Verde dai 5% ai 20% );

Mi fermerei alle pozioni di secondo livello, assolutamente no alle rugiade VERDI (non uso classi magiche) che svantaggiano troppo la classe shamy

Minerali: Bisogna procurarseli tramite i rispettivi Giacimenti. Ovviamente con la possibilità di avere drop dal giacimento superiore ai 20/30 minerali ogni drop riuscito.
Pet: Sinceramente non mi piacciono. Preferirei non averli, anche per evitare alcuni Bug o Lag.
Boss: Ogni boss con Respawn diverso. Aumentando il tempo di Respawn molto simile a quelli di Metin2.it. (Consiglio)
Beran-Setaou / Generali Setaou / Strega di Ghiaccio molto difficili da uccidere. Per ucciderli almeno un gruppo di 3/4 persone compresa shamana drago. In modo di aiutare il gioco di squadra.

Ottima idea


Item Drop: Drop molto simili a quelli di Metin2.it di circa 3/4 anni fa. ( Armi 75 Droppabili dalla Morte del 9° Piano della Torre dei Demoni, Armature Liv.66 Droppabili dai Metin Bosco Rosso. E così via...

Daccordo per le armi dalla Morte 9° piano, inserirei anche le armature del 66 droppabili se non dalla morte da altri boss invece che alle metin del rosso.

Rate EXP/DROP/YANG: EXP molto difficile, essendo un dedicato deve esserlo, quindi consiglio sulle 100%/120%. DROP con percentuali basse il drop di item finali o item per Uppare. YANG molto bassa, in grado di poter aumentare il mercato di Item. (Faccio un esempio teorico: In quasi tutti i server che ho giocato, una volta arrivati al Livello 70 avevi la possibilità di comprarti mezzo server. Un mia idea è quella di mettere il Drop Yang quasi simili a quella di Metin2.it. In modo tale di aumentare il Mercato nel gioco.
NPC: Potrei darvi ogni NPC in base a quello che sinceramente preferisco. In caso potete chiedere direttamente vi faccio la lista ;)
Faccio un breve esempio:
Mercante Armi: Armi Liv. 5 / 10 / 15 / 25. Frecce comprese.
Mercante Armature: Armature Liv. 1 / 18 / 26 - Collana, Orecchini e Bracciali tutte disponibili fino a Liv. 30.
Ovviamente questo anche per aumentare il Mercato delle Armi. Le armi Livello 30 Droppabili dai Boss. Più avanti spiegherò meglio.
Torre dei Demoni: Per non rendere la Torre inutile, come quasi tutti i Server, opterei alcuni Item per uppare armi. Ad esempio le Perle, chi non vuole o non può permettersi di comprarle / dropparle può avere l'opportunità di uppare in Torre.
Ostriche: le ostriche saranno droppabili dai Boss, in pacchi da 10/30 dai Boss livello basso. Mentre dalle 30/50 dai Boss livello alto.
Anelli EXP: Droppabili dai Boss di qualsiasi Livello.

Buona l'idea delle ostriche dai boss, ridurrei di molto la quantità (2-5 boss liv basso, 6-10 boss liv alto), Anelli e guanti lascerei come sull'it dalle metin, magari aggiungendoli in % bassa su tutte le metin.

Forzieri Boss fino a Regina Ragno: Armi liv 30, Perle, Ostrica, Pozze Blu, Pozze Rosse, Pozze Verdi, Pozze Viola, Armi livello 65, Biglietto Covo2 e Anelli EXP.
Covo2: si potrà raggiungere uccidendo boss e trovando il biglietto.
Forziere Boss da Tartaruga fino a Re dei Demoni: Anelli EXP, Armi Liv 70, Pozze Viola, Pozze Verdi, Ematite, Perle, Ostriche in pacchi da 10.
Forziere Spirito della Morte: Armi Liv 75, Anelli EXP, Perle, Pozze Viola e Verdi in pacchi da 50, Ostriche in pacchi da 25.
Per i PET sono contrario ai Bonus tipo: Status + Mezzi + Magia in un unico Pet.
Preferisco i Bonus equivalenti a quelli di Metin2.it
Ad esempio Pet Azreal che da bonus Forte contro Zombie e così via.


A me il gioco piace difficile :P


Ovviamente queste sono tutti esempi di Drop e di idee.
Ringrazio il lettore, attendo qualche risposta!

Che dire, ottime idee ed in parte condivisibili dagli amanti del vero OLD, commenti in quote che come sempre sono pareri soggettivi condivisibili o meno, spero che anche altri lettori possano contribuire con idee ad aiutare i creatori nella creazione di un server che potrebbe rivelarsi molto interessante
 
Che dire, ottime idee ed in parte condivisibili dagli amanti del vero OLD, commenti in quote che come sempre sono pareri soggettivi condivisibili o meno, spero che anche altri lettori possano contribuire con idee ad aiutare i creatori nella creazione di un server che potrebbe rivelarsi molto interessante
Ringrazio per la lettura, ovviamente quelle sono idee che a mio parere sono sostenibili per un server Old, non avendo le capacità di farne uno, le ho postate qui ;)
 
Ultima modifica:
Volevo aprire una Discussione ma non riesco. Per cui scrivo qui, siccome ero interessato al Server :)

Alcune caratterischi che metterei io in un OLD Style:


- Livello Max: 99 - 105 (Onde evitare discussioni per la sesta skill consiglio Liv 105. Anche se a mio parere Livello 99 ha un suo perché, ovviamente un utente dovrà crescere il suo personaggio basandosi anche per le skill. Vale a dire: non potendo alzare la sesta skill, dovrà fare a meno di una skill);

Lascerei sempre 99, aiuterebbe anche ad equilibrare il pvp (del sura nero) lasciandolo con una skill in meno

- Libri e Pda: 1 Libro ogni Metin come è giusto, e Pietra delle Anime droppabile con una percentuale (%) medio-alta. (Ovviamente un PG Livello 90 non può droppare da una Metin Liv 45, per poter droppare la differenza di livello deve essere di 9/10 livelli);

PDA con percentuale bassa

- Pietre: le pietre droppabili dalle Metin, non vendute tramite NPC. Pietre droppabili al 100%, con i vari UPP ( +0, +1, +2, +3, +4)

Lascerei il drop dell'ita, non 100%

Missioni Biologo: Missioni e Ricompense uguali a Metin2.it. Ogni missione con un tempo di consegna diverso. ( Vale a dire: Denti Orco consegna 1 ogni 1/2 ore. Notizie Capo consegna 1 ogni 5/6 ore. Ovviamente item Droppabili dai rispettivi Mob. Ovviamente questo è un esempio)

Condivido in pieno

Bonus: Con percentuali ( % ) medio - alte. (Vale a dire: Invece dei soliti 10% / 15 Spada, aumentare la difficoltà con ( 6% / 8% / 10% / 15%.);

Metterei 4 variabili, la più alta doppia (vale a dire, visto che nella tabella ci sono 5 colonne, la % più alta su due colonne)

BonusSwitch: Bonus Switch possibilmente non funzionante. Magari solo quello che ora viene usato nel Client, con i click del Mouse.

Nemmeno quello. Meglio un pò di allenamento alle dita è.è


Botanica: Possibilità di creare Rugiade con varie percentuali. ( Esempio: Rugiada Verde dai 5% ai 20% );

Quoto

Minerali: Bisogna procurarseli tramite i rispettivi Giacimenti. Ovviamente con la possibilità di avere drop dal giacimento superiore ai 20/30 minerali ogni drop riuscito.

Quoto

Pet: Sinceramente non mi piacciono. Preferirei non averli, anche per evitare alcuni Bug o Lag.

Quoto

Boss: Ogni boss con Respawn diverso. Aumentando il tempo di Respawn molto simile a quelli di Metin2.it. (Consiglio)

Pure qua quoto D:

Beran-Setaou / Generali Setaou / Strega di Ghiaccio molto difficili da uccidere. Per ucciderli almeno un gruppo di 3/4 persone compresa shamana drago. In modo di aiutare il gioco di squadra.

Idem

Item Drop: Drop molto simili a quelli di Metin2.it di circa 3/4 anni fa. ( Armi 75 Droppabili dalla Morte del 9° Piano della Torre dei Demoni, Armature Liv.66 Droppabili dai Metin Bosco Rosso. E così via...

Pure qua

Rate EXP/DROP/YANG: EXP molto difficile, essendo un dedicato deve esserlo, quindi consiglio sulle 100%/120%. DROP con percentuali basse il drop di item finali o item per Uppare. YANG molto bassa, in grado di poter aumentare il mercato di Item. (Faccio un esempio teorico: In quasi tutti i server che ho giocato, una volta arrivati al Livello 70 avevi la possibilità di comprarti mezzo server. Un mia idea è quella di mettere il Drop Yang quasi simili a quella di Metin2.it. In modo tale di aumentare il Mercato nel gioco.

100-120? Nah, massimo massimo 30 !

NPC: Potrei darvi ogni NPC in base a quello che sinceramente preferisco. In caso potete chiedere direttamente vi faccio la lista ;)
Faccio un breve esempio:
Mercante Armi: Armi Liv. 5 / 10 / 15 / 25. Frecce comprese.
Mercante Armature: Armature Liv. 1 / 18 / 26 - Collana, Orecchini e Bracciali tutte disponibili fino a Liv. 30.

Ovviamente upp +0

Ovviamente questo anche per aumentare il Mercato delle Armi. Le armi Livello 30 Droppabili dai Boss. Più avanti spiegherò meglio.

Preferirei lasciarle droppare come nell'ita, oltre che dai boss (brutale etc)

Torre dei Demoni: Per non rendere la Torre inutile, come quasi tutti i Server, opterei alcuni Item per uppare armi. Ad esempio le Perle, chi non vuole o non può permettersi di comprarle / dropparle può avere l'opportunità di uppare in Torre.

La torre serve per uppare e per la morte, no item upp

Ostriche: le ostriche saranno droppabili dai Boss, in pacchi da 10/30 dai Boss livello basso. Mentre dalle 30/50 dai Boss livello alto.

Io voglio anche pescare in sto server o:

Anelli EXP: Droppabili dai Boss di qualsiasi Livello.

Quoto

Forzieri Boss fino a Regina Ragno: Armi liv 30, Perle, Ostrica, Pozze Blu, Pozze Rosse, Pozze Verdi, Pozze Viola, Armi livello 65, Biglietto Covo2 e Anelli EXP.

Quoto tranne ostriche e armi 30

Covo2: si potrà raggiungere uccidendo boss e trovando il biglietto.

Ovviamente

Forziere Boss da Tartaruga fino a Re dei Demoni: Anelli EXP, Armi Liv 70, Pozze Viola, Pozze Verdi, Ematite, Perle, Ostriche in pacchi da 10.

Tranne ostriche

Forziere Spirito della Morte: Armi Liv 75, Anelli EXP, Perle, Pozze Viola e Verdi in pacchi da 50, Ostriche in pacchi da 25.

Tranne ostriche

Per i PET sono contrario ai Bonus tipo: Status + Mezzi + Magia in un unico Pet.
Preferisco i Bonus equivalenti a quelli di Metin2.it
Ad esempio Pet Azreal che da bonus Forte contro Zombie e così via.

0 pet!

A me il gioco piace difficile :P


Ovviamente queste sono tutti esempi di Drop e di idee.
Ringrazio il lettore, attendo qualche risposta!


Nel quote, in grassetto le mie idee che differiscono da quelle di DejaVu

Altre cose non trattate da lui:
Aggiungi bonus: Droppabili da qualunque mob con % bassa (con 100% inserimento nell'item)
Marmi benedizione: Droppabili (non 100% inserimento)
Gira bonus: Bottegaia
 
Ultima modifica:
Nel quote, in grassetto le mie idee che differiscono da quelle di DejaVu

Altre cose non trattate da lui:
Aggiungi bonus: Droppabili da qualunque mob con % bassa (con 100% inserimento nell'item)
Marmi benedizione: Droppabili (non 100% inserimento)
Gira bonus: Bottegaia

Ringrazio per la lettura!
Per i Rinforza Oggetto droppabili, lo trovo al quanto inutile se droppati da tutti i mob.
Se proprio dobbiamo fare la cose difficili, mettiamo i Rinforza Oggetto droppabili dai Forzieri di qualsiasi Boss. Renderebbe ancora più commercio per i Bonus, e la possibilità di droppare Item con già bonus utile.
 
Ringrazio per la lettura!
Per i Rinforza Oggetto droppabili, lo trovo al quanto inutile se droppati da tutti i mob.
Se proprio dobbiamo fare la cose difficili, mettiamo i Rinforza Oggetto droppabili dai Forzieri di qualsiasi Boss. Renderebbe ancora più commercio per i Bonus, e la possibilità di droppare Item con già bonus utile.

Con % bassa intendevo tipo uno, massimo due, in un ora di expata.
E anche dai boss, non ci avevo pensato ^^
 
Con % bassa intendevo tipo uno, massimo due, in un ora di expata.
E anche dai boss, non ci avevo pensato ^^
Apriamo un Server? Ahaha vedo molte cose in comune ^^
A parte gli scherzi, io metterei Rinforza Oggetto nei Forzieri Boss, e con percentuale bassa, più o meno 10%, di Dropparla dal Boss stesso.
 
Apriamo un Server? Ahaha vedo molte cose in comune ^^
A parte gli scherzi, io metterei Rinforza Oggetto nei Forzieri Boss, e con percentuale bassa, più o meno 10%, di Dropparla dal Boss stesso.

Ahahah avessi i soldi e le capacità lo farei molto volentieri ^^
Uhm, bell'idea

Speriamo ci prendino in considerazione v.v
 
Ahahah avessi i soldi e le capacità lo farei molto volentieri ^^
Uhm, bell'idea

Speriamo ci prendino in considerazione v.v
Per i soldi non c'è problema, mancano le capacità! Ahahah
Vedo che anche a te piace il gioco difficile eheh
Un server Metin2.it identico, con percentuali di 30/50% che ne pensi? *_*
Ovviamente con caratteristiche del 2005/2006.
 
Stato
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