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Disclaimer
Salve popolo di Inforge, dopo più di un anno dalla nostra ultima "uscita", rieccoci qui a postare un topic che porta il nome del progetto penso più ritardatario nella storia dei RetroServer italiani.
In questi 400 giorni è successo di tutto: promesse, problemi, ritardi, false speranze, litigi, contratti, società, spaccature, stalli e chi più ne ha più ne metta, ma pare che finalmente dopo due anni e mezzo di incessanti lavori di progettazioni, sviluppo, test, refactoring, cambio di idee, eliminazione degli eccessi e di nuovo idee, siamo arrivati alla fine del tunnel.
Come facciamo a sapere che questa sarà davvero la volta buona? Semplice, perché se non lo è questa, non ce ne sarà mai una, infatti abbiamo deciso di giocarci il tutto per tutto e in caso di flop / mancata apertura, cazzi e mazzi non ci sarà un seguito alla saga "Buchi nell'acqua alla Universal".
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Il Progetto
Fornito un leggero background e fatto un micro sermone di apertura, passerei a presentare, quantitativamente, il progetto.
Come detto sopra, UniversalElements è nato 2 anni e passa fa, gennaio 2012, subito dopo la chiusura di un altro ritardatario, tale UniversalMetin. Da quel lontano giorno di Gennaio abbiamo lavorato incessantemente a questo server dapprima nell'anonimato, poi nella pressione di promesse non mantenute, e infine nel dimenticatoio.
Teniamo molto a sottolineare questa continuità nel lavoro, e sopratutto l'enorme quantità di tempo speso appresso a questo server perché è fondamentale capire la qualità del lavoro che c'è dietro:
ogni singolo sistema, ogni singola addon, qualunque cosa da noi introdotta è stata rifatta almeno 3 volte, ogni volta con tecniche migliori, con capacità migliori, con una visione più ampia dell'intero progetto. Tutto è stato amalgamato per bene, e smussato a ogni refactoring del server.
Ovviamente non sbandieriamo di aver fatto un lavoro perfetto, perché sarebbe una cagata, ma ci teniamo a far capire che in tutto quello che abbiamo fatto ci abbiamo messo una dedizione e una passione senza eguali e pensiamo che tirando le somme la differenza si veda.
L'obiettivo prefissatoci
Altra conseguenza dell'enorme lasso di tempo impiegato per dar luce a questo server è che a ogni "ciclo" il server perdeva i pezzi superflui e ne acquistava di nuovi, anche in relazione all'andamento dei Server che nel frattempo arrivavano e chiudevano attorno a noi.
Questo ha fatto sì che UniversalElements non sia un server improntato sull'exp, sul drop, sui dungeon o su un sistema in particolare.
UniversalElements è un server piacevole da giocare perché è talmente pieno di cose e completo che non ha un solo EndGame... Infatti se finirete di far qualcosa potrete concentrarvi nel fare qualcos'altro, come gli achievement o i trofei o portare al massimo le abilità che non vi interessavano fino a quel momento.
Insomma, più che indirizzato a un traguardo specifico abbiamo reso UniversalElements un server longevo ma non pesante e noioso, puntando anche sulla creazione di coesione tra players (con un nuovo sistema gilda, o con la creazione di eventi e sistemi secondari che promuovono il gioco per svago e in compagnia).
Un altro punto importantissimo è che abbiamo reso il server veramente free to play: tutto è reperibile in game. Lo Shop, seppur sia come per tutti un nostro obiettivo, è stato lasciato davvero in secondo piano.
Questa scelta è stata attuata sin dall'inizio, perché avendo speso così tanto tempo su questo progetto lo vogliamo vedere pieno, e il pienone non lo si fa con un server shop-to-win.
Il Server ideale
In definitiva il nostro obiettivo, il nostro ideale di server, e quindi quello che è diventato UniversalElements, non è un progetto centrato sull'estetica (della quale comunque abbondiamo) o sulle novità "pure" (delle quali comunque abbondiamo).
Il nostro fiore all'occhiello per quanto riguarda questo progetto è la valorizzazione di tutto quello che ha reso Metin2 un gioco capace di sopravvivere per 10 anni partendo dalla pesca e dal mining per arrivare a colossi come le gilde (sistema di importanza e potenziale infinito, ma mai ultimato e mal gestito sin dalla prima versione di metin) e le abilità.
Nota molto bene: con valorizzazione non intendiamo "rendere pezzi di gameplay noiosi e difficili", non intendiamo mettere le PDA droppabili dai metin over 80 o cose simili, bensì l'analisi di cosa ha reso questo gioco tanto popolare e la riproduzione di tali capisaldi. Un esempio lampante è il sistema specializzazione, che richiama la scelta della dottrina, una svolta cruciale nello sviluppo del pg e ormai scontata e prevedibile.
Conclusione
Penso di essermi dilungato abbastanza, sopratutto visto il rapporto di info/righe.
Quello che volevo, che volevamo rendere noto a tutta l'utenza di Inforge, e non solo, è che noi ci siamo, non siamo morti, e anzi siamo nella fase finale:
Abbiamo infatti concluso la fase di BetaTest (chi ci segue su Facebook o sul forum lo saprà già) e l'apertura è prevista tra il 13 e il 20 Settembre.
Concludo prima di tutto ringraziandovi per aver letto fino a qui, non dev'essere stato facile, e in secondo luogo proponendovi una piccola riflessione:
Molti si chiederanno perché darci fiducia ancora una volta.
Ebbene io penso che il nostro ritardo, le nostre false aperture, le date e i 2 anni e mezzo di lavoro possano essere visti come una garanzia.
Se abbiamo passato 1/10 della nostra vita su questo progetto, non pensate che faremo di tutto per tenerlo vivo, aperto, popolato il più possibile? Non pensate che saremmo quanto più professionali possibile in modo da non perdere la faccia, utenza e rispettabilità?
Detto questo concludo questa preview/topic con alcuni video, screen dal game e con link alle presentazioni di alcuni dei nostri sistemi.
Universal sta per arrivare, e lo farà con il botto, nel bene e nel male.
Stay Tuned.
Stay Tuned.
Ministory sulla modalità Rabbia (Rage):
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Teaser Cinematico sulle Abilità Stellari:
[video=youtube;i8hUpWuNle8]https://www.youtube.com/watch?v=i8hUpWuNle8[/video]
Sistema Specializzazioni (Cliccami)
Guerre tra gilde (Cliccami)
Bancarella KeepAlive (Cliccami)
Bacheca Annunci (Cliccami)
Nuova gestione delle Abilità principali (Cliccami)
Pesca rivisitata (Cliccami)
Abilità Stellari (Cliccami)
E sul nostro Forum Ufficiale
Link alle registrazioni: Qui <--- Download NON DISPONIBILE
TeamSpeak: teamspeak.universalelements.net
UniversalElements Staff
non ve ne pentirete :supermmae:


). Questo promette bene, anche se ho lasciato Metin forse lo proverò con amici 

