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Utente Silver
25 Ottobre 2010
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Scusate se non è la sezione giusta ma vorrei dire alcune cosette, penso che maggior parte delle persone che giocano a metin2 si sono rotte di vedere dedicati difficili, ormai escono tutti con l'exp difficile, l'upp difficile ecc. . . Ricordo che i dedicati di metin2 sono fatti per divertirsi tutti insieme. . . ormai la storia del dedicato difficile non regge più perchè si può essere bello all'inizio ma poi ti accorgi che è una rottura, vedi i nerdoni on ogni giorno che shoppano da far schifo e quindi ti passa la voglia di giocare, quello che vorrei (penso un pò tutti) e un Dedicato di metin2 fatto per divertirsi ovvero con exp facile upp facile e tante cose nuove in modo da non annoiarsi. . . Credo che in questo modo ci siamo molta gente e non si annoierebbe. Io avrei idee su come farlo, ma non ne capisco molto :lol: Se qualcuno vuole fare una cosa simile mi faccia sapere, scusate ancora, grazie per l'attenzione :)

P.s. per le persone che diranno '' segnalo'' vi volevo dire '' segnalatemi sto ***** :rulz:
 
Scusate se non è la sezione giusta ma vorrei dire alcune cosette, penso che maggior parte delle persone che giocano a metin2 si sono rotte di vedere dedicati difficili, ormai escono tutti con l'exp difficile, l'upp difficile ecc. . . Ricordo che i dedicati di metin2 sono fatti per divertirsi tutti insieme. . . ormai la storia del dedicato difficile non regge più perchè si può essere bello all'inizio ma poi ti accorgi che è una rottura, vedi i nerdoni on ogni giorno che shoppano da far schifo e quindi ti passa la voglia di giocare, quello che vorrei (penso un pò tutti) e un Dedicato di metin2 fatto per divertirsi ovvero con exp facile upp facile e tante cose nuove in modo da non annoiarsi. . . Credo che in questo modo ci siamo molta gente e non si annoierebbe. Io avrei idee su come farlo, ma non ne capisco molto :lol: Se qualcuno vuole fare una cosa simile mi faccia sapere, scusate ancora, grazie per l'attenzione :)

P.s. per le persone che diranno '' segnalo'' vi volevo dire '' segnalatemi sto ***** :rulz:

Segnalo :P :rulz:
 
Apparte la sezione sbagliata... Che bello c'è a giocare su un server in cui puoi avere tutto e subito? Che bello c'è ad avere tutti tutto +9 ? Quando gioco a un gioco di ruolo online punto a essere più forte di altri, non a vedere tutti con la mia stessa roba. Se siamo tutti livello 99, con acciaio e sirio+9, con 7 bonus per item... Tanto vale smetto di giocare visto che non sarò mai tra i migliori. Perchè non sarò tra i migliori? Perchè tutti sarebbero i migliori, quindi nessuno. Tanto vale vado sul server di qualche amico e mi faccio moddare per bene un pg. Siete voi che avete perso il concetto di "Gioco di Ruolo", i dedicati difficili ( Difficili?! Potevo capire fossero difficili se si expa come l'it, ma non mi pare ci siano server così .-. ) ti offrono un gameplay più lungo delle tre ore di gioco e la possibilità di divertirti con altri. In un server dove hai tutto e subito non c'è bisogno di cercare item, di fare amicizia, di giocare a un Gioco di Ruolo insieme ad altre persone. Startati un Hamachi e gioca la, tanto giocare in un server "Facile" per voi è come dire "Voglio giocare dove ho tutto e subito", eh allora non c'è bisogno che giochiate con altri, potete pure giocare sui vostri amatissimi Hamachi.
 
Concordo pienamente con te, anche io cerco un server medio-facile, invece stanno uscendo da un pò solo server di mer.da che sn una brutta copia dell'ita, ma vedi il problema non è chi crea questi server, perchè ovviamente li fanno per attirare gente e tenerli attaccati al loro server, considera che in un server facile in 1 giorno sei al 100, in uno difficile al 100 ci arrivi in 3/4 giorni, il problema sono i nerdoni sfi,.gati che stanno popolando i retro, gente che shoppa centinaia di euro sui retro e cerca questi difficili perchè dice "il bello è sudarsi le cose", secondo me la questione è che "non hanno un caxxo da fare nella vita", e quindi passano giornate intere sui server difficili.
 
Ma andate a giocare negli Hamachi se non vi piace il "DEDICATO".
In alternativa ci sono tanti giochi da tavolo per passare il tempo :|
 
I think... it's our choice how to make the game, difficult or easy... Does it matter? Nothing! I see players who like difficult Servers, why not settle? :)
 
uh,concordo in parte con antea(forse perchè ci giocai su lyra._.),comunque, la questione non è server troppo facili o troppo difficili,i server troppo "facili" inizialmente saranno popolati,la gente che shoppa diventa poca,il ga si stanca delle poche entrate(perchè diciamolo,una minima % di guadagno la devono fare,guadagno non usato per la manutenzione del server) e chiude il server.
nella questione dei server troppo difficili: si popolano anch'essi,il divertimento iniziale c'è,dopo si vedrà gente con item+9,probabilmente shoppati,e verrà da pensare: ma io devo spendere soldi su 1 dedicato,dove non ho nessuna garanzia che rimanga aperto?tantovale spendere soldi sull'it.
"i server medi",cioè quelli che ogni player vorrebbe(player sano di mente),vanno a sfociare spesso e volentieri in 2 situazioni:
situazione 1)lo staff vedendo l'aumento dei player,crea ulteriori difficoltà,così da aumentare la competizione,magari non rendendosi conto dei successivi problemi(pensando spesso a 1 aumento di entrate),così da essere anch esso targato come 1 server"eccesivamente difficile,che presto chiuderà".
situazione 2)chiudono per mancanza di fondi,la gente abbindolata da nuove presentazionidi nuovi server,i quali promettono 200.000 nuovi item,sfere del drago,e quant altro,lascia il dedicato a qui giocava per provare quello nuovo.
il problema è che non è sempre facile bilanciare 1 dedicato,all'inizio andavano di moda i server hamachi(ovvio,nessuno avendo mai avuto l'opportunità di provare armi+9 e cose+9,non vedeva l'ora di averle in mano),ora vanno di moda i server "difficili",questo perchè molta gente frustrata dal non reggere le difficoltà sull'ita,cerca server che siano simili,così da farsi 1 nome su di questi(gente non sana di mente).
server ben riuciti che possono piacere o meno sono,per fare 1 esempio:infinity metin,che ha molti player grazie alle implementazioni inserite.
ovviamente non perchè 1 server è famoso allora deve essere bello,tutt'altro.
a mio parere,dato che questa discussione(tra l'altro postata nel luogo sbagliato) porta a spiegare il concetto di server ideale,anche io direi 2 -3 cose riguardo a 1 retro server piacevole per l'utenza,e perchè no,per le tasche del founder.
implementazioni:da mettere,in maniera molto moderata,non possono essere aperte 20 mappe,300 armi,200 scudi,2000 giochi,3000 item,400 quest.prendo per esempio aeterna,server a mio parere molto bello,ma che ha implementato troppa roba tutta insieme.
exp/drop/yang: il 100 andrebbe raggiunto in una settimana,l'80 in 2 giorni. questo perchè bisogna contare il tempo per farsi 1 equip pvp/exp.(cioè,questi rate dovrebbero essere settati in maniera tale che in una settimana ci si sistemi con un equip medio)
up:senza oggetti,nessuno perde tempo a dropparli,sono con perle(droppabili),ostriche a 1 moderato prezzo dalla bottegaia, e 2 mappe(una raggiungibile dall 80,l'altra dal 110) in cui si droppano ostriche e perle.
bonus:moderati,togliendo % inutili come vs animali. i rara 6/7 aggiunti a condizione di togliere vs e difesa contro classi.(questo porta a crearsi 4 equip per pvp e a rovinare le war)
itemshop:con prezzi giusti,d'altronde chi da soldi a 1 retro server non puo sapere quanto duri,quindi è pur giusto che riceva item di 1 certo valore,ma nemmeno a prezzi eccessivi(per capirci,60 euro 1 hwang è da folli,lo stesso per soli 5 euro il livello 127).

in sintesi questa è la mia idea,(un po confusa forse).
con questo non do ragione a suretto,tutt'altro, concordo con eros91 con quanto detto sopra.
 
uh,concordo in parte con antea(forse perchè ci giocai su lyra._.),comunque, la questione non è server troppo facili o troppo difficili,i server troppo "facili" inizialmente saranno popolati,la gente che shoppa diventa poca,il ga si stanca delle poche entrate(perchè diciamolo,una minima % di guadagno la devono fare,guadagno non usato per la manutenzione del server) e chiude il server.
nella questione dei server troppo difficili: si popolano anch'essi,il divertimento iniziale c'è,dopo si vedrà gente con item+9,probabilmente shoppati,e verrà da pensare: ma io devo spendere soldi su 1 dedicato,dove non ho nessuna garanzia che rimanga aperto?tantovale spendere soldi sull'it.
"i server medi",cioè quelli che ogni player vorrebbe(player sano di mente),vanno a sfociare spesso e volentieri in 2 situazioni:
situazione 1)lo staff vedendo l'aumento dei player,crea ulteriori difficoltà,così da aumentare la competizione,magari non rendendosi conto dei successivi problemi(pensando spesso a 1 aumento di entrate),così da essere anch esso targato come 1 server"eccesivamente difficile,che presto chiuderà".
situazione 2)chiudono per mancanza di fondi,la gente abbindolata da nuove presentazionidi nuovi server,i quali promettono 200.000 nuovi item,sfere del drago,e quant altro,lascia il dedicato a qui giocava per provare quello nuovo.
il problema è che non è sempre facile bilanciare 1 dedicato,all'inizio andavano di moda i server hamachi(ovvio,nessuno avendo mai avuto l'opportunità di provare armi+9 e cose+9,non vedeva l'ora di averle in mano),ora vanno di moda i server "difficili",questo perchè molta gente frustrata dal non reggere le difficoltà sull'ita,cerca server che siano simili,così da farsi 1 nome su di questi(gente non sana di mente).
server ben riuciti che possono piacere o meno sono,per fare 1 esempio:infinity metin,che ha molti player grazie alle implementazioni inserite.
ovviamente non perchè 1 server è famoso allora deve essere bello,tutt'altro.
a mio parere,dato che questa discussione(tra l'altro postata nel luogo sbagliato) porta a spiegare il concetto di server ideale,anche io direi 2 -3 cose riguardo a 1 retro server piacevole per l'utenza,e perchè no,per le tasche del founder.
implementazioni:da mettere,in maniera molto moderata,non possono essere aperte 20 mappe,300 armi,200 scudi,2000 giochi,3000 item,400 quest.prendo per esempio aeterna,server a mio parere molto bello,ma che ha implementato troppa roba tutta insieme.
exp/drop/yang: il 100 andrebbe raggiunto in una settimana,l'80 in 2 giorni. questo perchè bisogna contare il tempo per farsi 1 equip pvp/exp.(cioè,questi rate dovrebbero essere settati in maniera tale che in una settimana ci si sistemi con un equip medio)
up:senza oggetti,nessuno perde tempo a dropparli,sono con perle(droppabili),ostriche a 1 moderato prezzo dalla bottegaia, e 2 mappe(una raggiungibile dall 80,l'altra dal 110) in cui si droppano ostriche e perle.
bonus:moderati,togliendo % inutili come vs animali. i rara 6/7 aggiunti a condizione di togliere vs e difesa contro classi.(questo porta a crearsi 4 equip per pvp e a rovinare le war)
itemshop:con prezzi giusti,d'altronde chi da soldi a 1 retro server non puo sapere quanto duri,quindi è pur giusto che riceva item di 1 certo valore,ma nemmeno a prezzi eccessivi(per capirci,60 euro 1 hwang è da folli,lo stesso per soli 5 euro il livello 127).

in sintesi questa è la mia idea,(un po confusa forse).
con questo non do ragione a suretto,tutt'altro, concordo con eros91 con quanto detto sopra.

Ma quanto hai scritto? Sembri quello che su Yahoo Answer ha risposto a uno che chiedeva se era possibile calcolare la circonferenza del pene, e questo dopo 2 giorni ha tirato fuori una teoria con tutti i calcoli matematici, insomma ha scritto 3 pagine di un libro sul teorema del calcolo della circonferenza del pene...
 
nooo assolutamente no! cioè cominciamo a dire che un dedicato x stare in piedi servono un minimo di soldi =| (io di solito nn shoppo, al massimo 10-15 euro nei server in cui mi i pegno e strutturati bene)
oltretutto quello che intendi te sono server hamachi. se tu chiedi un dedicato che ti da acciaio e battaglia in vendita dalla botte e una percentuale upp da +8-+9 del 35-40% =| passano si 2-3 giorni divertendosi ma poi!? tutto uguale! tu si, dici di innovare totalmente ma è sempre la stessa solfa metin, qualunque innovazione ci metti.
poi se vuoi server facile, e quinddi exp veloce, che server è? pvp? ma un pvp facile è un pvp x depressi (sena offesa a quelli in cui qualcuno gioca) ma alla fine diventa + che monotono =|
e poi i dedicati sono fatti in modo di nn avere proprio quello che chiedi tu - "pappa pronta" - come si dice. x questo tipo di server esistono hamachi e dynds
 
willkoing,anche a me andava di fare la classica battutina,ma mi son preso la briga di rispondergli. per calcolare la circonferenza del pene comunque non ti serve 1 guida,prima pensa ad averne uno <3.(non è spam,è 1 risposta a will:P)
 
Ultima modifica:
Ma andate a giocare negli Hamachi se non vi piace il "DEDICATO".
In alternativa ci sono tanti giochi da tavolo per passare il tempo :|
Ma chi lo dice che un dedicato deve essere per forza difficile? quando capirete questo avrete capito il 70% di metin2, a quanto ne so io nn ce nessuna legge costituzionale che imponga ai dedicati di essere difficili, empire mt2 era un server facile, quando ho cominciato a giocarci c'erano 2000 player , poi si è rovinato con la storia delle moddature, ma prima era un gran server. Io ci giocherei volentieri negli hamachi e nei dyndns, che spesse volte sono meglio di molti dedicati, ma purtroppo negli orari in cui posso giocare io questi sono chiusi perchè sono gestiti da adolescenti e ovviamente hanno impegni scolastici.

uh,concordo in parte con antea(forse perchè ci giocai su lyra._.),comunque, la questione non è server troppo facili o troppo difficili,i server troppo "facili" inizialmente saranno popolati,la gente che shoppa diventa poca,il ga si stanca delle poche entrate(perchè diciamolo,una minima % di guadagno la devono fare,guadagno non usato per la manutenzione del server) e chiude il server.
nella questione dei server troppo difficili: si popolano anch'essi,il divertimento iniziale c'è,dopo si vedrà gente con item+9,probabilmente shoppati,e verrà da pensare: ma io devo spendere soldi su 1 dedicato,dove non ho nessuna garanzia che rimanga aperto?tantovale spendere soldi sull'it.
"i server medi",cioè quelli che ogni player vorrebbe(player sano di mente),vanno a sfociare spesso e volentieri in 2 situazioni:
situazione 1)lo staff vedendo l'aumento dei player,crea ulteriori difficoltà,così da aumentare la competizione,magari non rendendosi conto dei successivi problemi(pensando spesso a 1 aumento di entrate),così da essere anch esso targato come 1 server"eccesivamente difficile,che presto chiuderà".
situazione 2)chiudono per mancanza di fondi,la gente abbindolata da nuove presentazionidi nuovi server,i quali promettono 200.000 nuovi item,sfere del drago,e quant altro,lascia il dedicato a qui giocava per provare quello nuovo.
il problema è che non è sempre facile bilanciare 1 dedicato,all'inizio andavano di moda i server hamachi(ovvio,nessuno avendo mai avuto l'opportunità di provare armi+9 e cose+9,non vedeva l'ora di averle in mano),ora vanno di moda i server "difficili",questo perchè molta gente frustrata dal non reggere le difficoltà sull'ita,cerca server che siano simili,così da farsi 1 nome su di questi(gente non sana di mente).
server ben riuciti che possono piacere o meno sono,per fare 1 esempio:infinity metin,che ha molti player grazie alle implementazioni inserite.
ovviamente non perchè 1 server è famoso allora deve essere bello,tutt'altro.
a mio parere,dato che questa discussione(tra l'altro postata nel luogo sbagliato) porta a spiegare il concetto di server ideale,anche io direi 2 -3 cose riguardo a 1 retro server piacevole per l'utenza,e perchè no,per le tasche del founder.
implementazioni:da mettere,in maniera molto moderata,non possono essere aperte 20 mappe,300 armi,200 scudi,2000 giochi,3000 item,400 quest.prendo per esempio aeterna,server a mio parere molto bello,ma che ha implementato troppa roba tutta insieme.
exp/drop/yang: il 100 andrebbe raggiunto in una settimana,l'80 in 2 giorni. questo perchè bisogna contare il tempo per farsi 1 equip pvp/exp.(cioè,questi rate dovrebbero essere settati in maniera tale che in una settimana ci si sistemi con un equip medio)
up:senza oggetti,nessuno perde tempo a dropparli,sono con perle(droppabili),ostriche a 1 moderato prezzo dalla bottegaia, e 2 mappe(una raggiungibile dall 80,l'altra dal 110) in cui si droppano ostriche e perle.
bonus:moderati,togliendo % inutili come vs animali. i rara 6/7 aggiunti a condizione di togliere vs e difesa contro classi.(questo porta a crearsi 4 equip per pvp e a rovinare le war)
itemshop:con prezzi giusti,d'altronde chi da soldi a 1 retro server non puo sapere quanto duri,quindi è pur giusto che riceva item di 1 certo valore,ma nemmeno a prezzi eccessivi(per capirci,60 euro 1 hwang è da folli,lo stesso per soli 5 euro il livello 127).

in sintesi questa è la mia idea,(un po confusa forse).
con questo non do ragione a suretto,tutt'altro, concordo con eros91 con quanto detto sopra.
Concordo al 100% con te

Ma quanto hai scritto? Sembri quello che su Yahoo Answer ha risposto a uno che chiedeva se era possibile calcolare la circonferenza del pene, e questo dopo 2 giorni ha tirato fuori una teoria con tutti i calcoli matematici, insomma ha scritto 3 pagine di un libro sul teorema del calcolo della circonferenza del pene...
il tuo commento è totalmente fuori luogo , segnalo per spam e ti do un consiglio misurati la circonferenza del cervello
nooo assolutamente no! cioè cominciamo a dire che un dedicato x stare in piedi servono un minimo di soldi =| (io di solito nn shoppo, al massimo 10-15 euro nei server in cui mi i pegno e strutturati bene)
oltretutto quello che intendi te sono server hamachi. se tu chiedi un dedicato che ti da acciaio e battaglia in vendita dalla botte e una percentuale upp da +8-+9 del 35-40% =| passano si 2-3 giorni divertendosi ma poi!? tutto uguale! tu si, dici di innovare totalmente ma è sempre la stessa solfa metin, qualunque innovazione ci metti.
poi se vuoi server facile, e quinddi exp veloce, che server è? pvp? ma un pvp facile è un pvp x depressi (sena offesa a quelli in cui qualcuno gioca) ma alla fine diventa + che monotono =|
e poi i dedicati sono fatti in modo di nn avere proprio quello che chiedi tu - "pappa pronta" - come si dice. x questo tipo di server esistono hamachi e dynds

I dedicati non devono essere per forza difficili, certo ovviamente devono trovare un modo per guadagnare altrimenti possono chiudere i battenti, ma nn per forza debbano essere difficili, come quelli che stanno uscendo adesso, io personalmente preferisco i server semplici, anche perchè non ho ne voglia , ne tempo da perdere a nerdare in un retro, perchè al contrario di molti, io e come me moltissima altra gente non passa le giornate a giocare a metin, perchè studia e/o lavora, ed ha altri impegni ecco perchè siamo in molti a cercare server semplici, ma a parte questo i dedicati che stanno facendo ultimamente sono delle vere cagate, a parte il game molto complicato, ma poi ti sbattono tutti gli item nuovi, armi nuove ecc... subito, entri e trovi 3000 mappe, 3000 armi nuove, 3000 pietre nuove, un casino di cose nuove che per capirle tutte ci vuole il manuale delle istruzioni, secondo me sarebbe più sensato fare un game semplice, e man mano che il server procede aggiungere a piccole dosi cose nuove, così da allettare la curiosità dei player a rimanere nel game e a continuare a giocare.
 
Ma quanto hai scritto? Sembri quello che su Yahoo Answer ha risposto a uno che chiedeva se era possibile calcolare la circonferenza del pene, e questo dopo 2 giorni ha tirato fuori una teoria con tutti i calcoli matematici, insomma ha scritto 3 pagine di un libro sul teorema del calcolo della circonferenza del pene...

non serviva ke scriveva un poema... poteva riassumere...

PS: maledetto!! xD.. Ci ho messo esattamente 34 anni a leggere tutto il testo!!! xD :lol:
 
Apparte la sezione sbagliata... Che bello c'è a giocare su un server in cui puoi avere tutto e subito? Che bello c'è ad avere tutti tutto +9 ? Quando gioco a un gioco di ruolo online punto a essere più forte di altri, non a vedere tutti con la mia stessa roba. Se siamo tutti livello 99, con acciaio e sirio+9, con 7 bonus per item... Tanto vale smetto di giocare visto che non sarò mai tra i migliori. Perchè non sarò tra i migliori? Perchè tutti sarebbero i migliori, quindi nessuno. Tanto vale vado sul server di qualche amico e mi faccio moddare per bene un pg. Siete voi che avete perso il concetto di "Gioco di Ruolo", i dedicati difficili ( Difficili?! Potevo capire fossero difficili se si expa come l'it, ma non mi pare ci siano server così .-. ) ti offrono un gameplay più lungo delle tre ore di gioco e la possibilità di divertirti con altri. In un server dove hai tutto e subito non c'è bisogno di cercare item, di fare amicizia, di giocare a un Gioco di Ruolo insieme ad altre persone. Startati un Hamachi e gioca la, tanto giocare in un server "Facile" per voi è come dire "Voglio giocare dove ho tutto e subito", eh allora non c'è bisogno che giochiate con altri, potete pure giocare sui vostri amatissimi Hamachi.

Quto te bello :P ... lo dici solo perche' n ne hai mai provato uno di difficile ... e poi si dice difficile .. ma se lo confronti a menti2.it e' piu facile e ti assicuro che io mi diverto di piu a costreuirmi equip e droppare fin da subito :)

Quoto anche Eros 91 ... Per voi ragazzi e' in arrivo un nuovo server ( dedicato ) per modo di dire " DIFFICILE " Fidatevi che e' na figata :D

--- Aggiornamento Post ---

Quoto pienamente chi :

Ti segnala , Ch ti dice di andare negli hamachi , e ti dico a parer mio ... 1 ) Non scrivere qui grazie :) 2 ) Il dedicato dev'essere un po' " ripeto " almeno un po' difficile per divertire ... 4 ) Fatalita' quelli che fanno successo sono i " difficili " se li vuoi proprio chiamare cosi ... E non dico successo di lucro .( forse nn sai neache cos'e il termine " lucro " , e non i server che dici tu :) Ti dico soltanto ... Provane uno di difficile e poi capisci :) ti ispira alla fin fine
 
Ultima modifica:
Quto te bello :P ... lo dici solo perche' n ne hai mai provato uno di difficile ... e poi si dice difficile .. ma se lo confronti a menti2.it e' piu facile e ti assicuro che io mi diverto di piu a costreuirmi equip e droppare fin da subito :)

Quoto anche Eros 91 ... Per voi ragazzi e' in arrivo un nuovo server ( dedicato ) per modo di dire " DIFFICILE " Fidatevi che e' na figata :D

--- Aggiornamento Post ---

Quoto pienamente chi :

Ti segnala , Ch ti dice di andare negli hamachi , e ti dico a parer mio ... 1 ) Non scrivere qui grazie :) 2 ) Il dedicato dev'essere un po' " ripeto " almeno un po' difficile per divertire ... 4 ) Fatalita' quelli che fanno successo sono i " difficili " se li vuoi proprio chiamare cosi ... E non dico successo di lucro .( forse nn sai neache cos'e il termine " lucro " , e non i server che dici tu :) Ti dico soltanto ... Provane uno di difficile e poi capisci :) ti ispira alla fin fine
Se metti anche qualche sogetto sarebbe meglio almeno capiamo a chi ti riferisci, cmq tornando al server un server per divertire non deve essere troppo difficile, almeno per quanto riguarda i miei gusti, ovviamente ci sono server difficili che piacciono a molti soprattutto ai ragazzini, ma c'è anche una bella parte di utenza di metin2 che preferisce i server semplici, per tanti motivi, mancanza di voglia di impegnarsi, poco tempo, noia nel dover sgobbare ore e ore per far crescere decentemente il pg.



Rayzen hai detto di conoscermi quando giocavo su lyra ma te chi sei? XD
 
Scusate se non è la sezione giusta ma vorrei dire alcune cosette, penso che maggior parte delle persone che giocano a metin2 si sono rotte di vedere dedicati difficili, ormai escono tutti con l'exp difficile, l'upp difficile ecc. . . Ricordo che i dedicati di metin2 sono fatti per divertirsi tutti insieme. . . ormai la storia del dedicato difficile non regge più perchè si può essere bello all'inizio ma poi ti accorgi che è una rottura, vedi i nerdoni on ogni giorno che shoppano da far schifo e quindi ti passa la voglia di giocare, quello che vorrei (penso un pò tutti) e un Dedicato di metin2 fatto per divertirsi ovvero con exp facile upp facile e tante cose nuove in modo da non annoiarsi. . . Credo che in questo modo ci siamo molta gente e non si annoierebbe. Io avrei idee su come farlo, ma non ne capisco molto :lol: Se qualcuno vuole fare una cosa simile mi faccia sapere, scusate ancora, grazie per l'attenzione :)

P.s. per le persone che diranno '' segnalo'' vi volevo dire '' segnalatemi sto ***** :rulz:

Hai assolutamente ragione e sei un figo!!!!!!! io ne conosco uno con novità: WetherLongju WetherLongju - Site
Ma purtroppo l'exp non è semplicissima (in 3 giorni ero un ninja livello 90) ma dal 90 in poi ci si mette molto ad expare.
L'upp è facile per armi 65/70/75/80/86/90/92/95 e per le corazze: la bottegaia vende papiri e per l'upp servono solo perle che si droppano molto facilmente dai soldati divini (in un gruppo di 3 soldati e 1 arciere cadono 3 perle).
Poi diventa più difficile per le armi 105 e x le corazze 95. Ci si diverte e lo staff accetta consigli per migliorare il server.
 
io mi accontenterei di un server dove man mano che sali di livello,expare non diventi più difficile....
Almeno arrivato al 85

Anche io,un server tipo EmpireMt2,quando aveva appena aperto era bellissimo,ma ora è na cagata piena di stranieri moddati e shoppati.Cioè se scrivi in chat italiani pvt me ti rispondono in 2 e sempre gli stessi.
 
raga voi dite che i server difficili sono divertenti e i server facili sono pallosi,che dopo 2 giorni in quelli pvp ci si annoia...
sapete che vi dico io?
pensate a il primo che e arrivato al 99 nell ita(phiremt2 se nn sbaglio)
pensate di guardarlo in 3 persona...di vedere che si fa in metin GENERALE
si expa,si arriva al 99 si fa ekip e si duella....
ci sono persone che hanno spreccato piu di 150mila minuti in metin ITA...
vi immaginate tt quel temp a expa e a fa duelli?
sto gioco e troppo monotono...qui non si parla di ufficiali,di difficolta', di server facili..
STO GIOCO E STRA MONOTONO E PALLOSO...
MO SICURAMENTE MI MANDERETE A FU.CK
ma ragionate....che si fa in metin2?
si expa(per il 90 nei dedicati la noia ti assale)
e si duella
 
Ultima modifica:
Non per fare pubblicità....ma uno dei migliori dedicati è quello di kheppy :sisi:
E' proprio come i vecchi shard cinesi :sisi:
Le corazze del 66+9 oltre a diventare hwang....hanno altri 2 upp
Le armi del 65 oltre a diventare le epiche dell'80...hanno almeno altri 2 upp :sisi:
Le collane,le scarpe,gli scudi,gli elmi....Diventano tutti item epici :\
Il bello è che... l'upp è senza item,fino a +6 100%
Chiede 3 perle per ciascun upp epico.
Le perle sono reperibili dalla botte :sisi: a 10kk massimo
Fino al livello 80 fai minimo 1kkk
Insomma...Come i vecchi server cinesi :coniglio:
Per expare non ci vuole poi così tanto....In un'oretta fai l'80 :\
 
Secondo me il vero problema è che oggi ci sono veramente troppi server a dir poco INUTILI. Sinceramente che vengano creati migliaia e migliaia di dedicati o troppo difficili o troppo facili, non mi rappresenta niente. Inoltre quando vengono pubblicizzati, scrivono cose del tipo "server di nuova generazione!" "il più innovativo server mai creato!", poi vai a vedere ed hanno implementato cose tipo armi o le stesse identiche corazze già presenti, ma con colori diversi. Se qualcuno propone qualcosa di veramente innovativo, come l'aggiunta di razze nuove, la possibilità di poter far evolvere le skills dopo aver raggiunto il grado "maestro perfetto", o altre cose, subito viene attaccato e si dice che questo sconvolgerebbe totalmente il gioco e che sarebbe quasi impossibile da realizzare; e non mi sembra affatto vero. Se tutti i migliori dedicati che ci sono in giro, per esempio Infinity e Bamboo, si fondessero, sicuramente riuscirebbero a creare qualcosa di innovativo, ma innovativo nel vero senso della parola, e in più ci sarebbe un server con un'utenza da far paura.
Per quanto riguarda invece lo sconvolgimento del gioco classico non motivo la mia affermazione, ma faccio una domanda... Metin è aperto da qualche anno ormai, ma fin dal principio l'unico scopo era uccidere animali per aumentare di livello e "portare a p" le skill. Una volta che questo viene fatto, dopo che si ha nerdato per giorni/settimane/mesi (a seconda del server) per raggiungere il livello massimo, cosa si fa?? Un applauso?? Io direi che Metin di per se ha veramente stancato...
 
Apparte la sezione sbagliata... Che bello c'è a giocare su un server in cui puoi avere tutto e subito? Che bello c'è ad avere tutti tutto +9 ? Quando gioco a un gioco di ruolo online punto a essere più forte di altri, non a vedere tutti con la mia stessa roba. Se siamo tutti livello 99, con acciaio e sirio+9, con 7 bonus per item... Tanto vale smetto di giocare visto che non sarò mai tra i migliori. Perchè non sarò tra i migliori? Perchè tutti sarebbero i migliori, quindi nessuno. Tanto vale vado sul server di qualche amico e mi faccio moddare per bene un pg. Siete voi che avete perso il concetto di "Gioco di Ruolo", i dedicati difficili ( Difficili?! Potevo capire fossero difficili se si expa come l'it, ma non mi pare ci siano server così .-. ) ti offrono un gameplay più lungo delle tre ore di gioco e la possibilità di divertirti con altri. In un server dove hai tutto e subito non c'è bisogno di cercare item, di fare amicizia, di giocare a un Gioco di Ruolo insieme ad altre persone. Startati un Hamachi e gioca la, tanto giocare in un server "Facile" per voi è come dire "Voglio giocare dove ho tutto e subito", eh allora non c'è bisogno che giochiate con altri, potete pure giocare sui vostri amatissimi Hamachi.

In parte ti do ragione, ovvio che se fai un dedicato facile lo devi saper fare bene.
Secondo me un dedicato facile ha più successo che uno difficile, Guarda che gli ultimi dedicati che hanno fatto sono quasi tutti ''difficili'' molti player si rompono di giocare. . . e comunque secondo me dipende tutto da come realizzi il dedicato '' facile''.

--- Aggiornamento Post ---

Ma andate a giocare negli Hamachi se non vi piace il "DEDICATO".
In alternativa ci sono tanti giochi da tavolo per passare il tempo :|

Ognuno è libero di fare ciò che vuole, quindi cerca di fare commenti da persona matura ._.

--- Aggiornamento Post ---

uh,concordo in parte con antea(forse perchè ci giocai su lyra._.),comunque, la questione non è server troppo facili o troppo difficili,i server troppo "facili" inizialmente saranno popolati,la gente che shoppa diventa poca,il ga si stanca delle poche entrate(perchè diciamolo,una minima % di guadagno la devono fare,guadagno non usato per la manutenzione del server) e chiude il server.
nella questione dei server troppo difficili: si popolano anch'essi,il divertimento iniziale c'è,dopo si vedrà gente con item+9,probabilmente shoppati,e verrà da pensare: ma io devo spendere soldi su 1 dedicato,dove non ho nessuna garanzia che rimanga aperto?tantovale spendere soldi sull'it.
"i server medi",cioè quelli che ogni player vorrebbe(player sano di mente),vanno a sfociare spesso e volentieri in 2 situazioni:
situazione 1)lo staff vedendo l'aumento dei player,crea ulteriori difficoltà,così da aumentare la competizione,magari non rendendosi conto dei successivi problemi(pensando spesso a 1 aumento di entrate),così da essere anch esso targato come 1 server"eccesivamente difficile,che presto chiuderà".
situazione 2)chiudono per mancanza di fondi,la gente abbindolata da nuove presentazionidi nuovi server,i quali promettono 200.000 nuovi item,sfere del drago,e quant altro,lascia il dedicato a qui giocava per provare quello nuovo.
il problema è che non è sempre facile bilanciare 1 dedicato,all'inizio andavano di moda i server hamachi(ovvio,nessuno avendo mai avuto l'opportunità di provare armi+9 e cose+9,non vedeva l'ora di averle in mano),ora vanno di moda i server "difficili",questo perchè molta gente frustrata dal non reggere le difficoltà sull'ita,cerca server che siano simili,così da farsi 1 nome su di questi(gente non sana di mente).
server ben riuciti che possono piacere o meno sono,per fare 1 esempio:infinity metin,che ha molti player grazie alle implementazioni inserite.
ovviamente non perchè 1 server è famoso allora deve essere bello,tutt'altro.
a mio parere,dato che questa discussione(tra l'altro postata nel luogo sbagliato) porta a spiegare il concetto di server ideale,anche io direi 2 -3 cose riguardo a 1 retro server piacevole per l'utenza,e perchè no,per le tasche del founder.
implementazioni:da mettere,in maniera molto moderata,non possono essere aperte 20 mappe,300 armi,200 scudi,2000 giochi,3000 item,400 quest.prendo per esempio aeterna,server a mio parere molto bello,ma che ha implementato troppa roba tutta insieme.
exp/drop/yang: il 100 andrebbe raggiunto in una settimana,l'80 in 2 giorni. questo perchè bisogna contare il tempo per farsi 1 equip pvp/exp.(cioè,questi rate dovrebbero essere settati in maniera tale che in una settimana ci si sistemi con un equip medio)
up:senza oggetti,nessuno perde tempo a dropparli,sono con perle(droppabili),ostriche a 1 moderato prezzo dalla bottegaia, e 2 mappe(una raggiungibile dall 80,l'altra dal 110) in cui si droppano ostriche e perle.
bonus:moderati,togliendo % inutili come vs animali. i rara 6/7 aggiunti a condizione di togliere vs e difesa contro classi.(questo porta a crearsi 4 equip per pvp e a rovinare le war)
itemshop:con prezzi giusti,d'altronde chi da soldi a 1 retro server non puo sapere quanto duri,quindi è pur giusto che riceva item di 1 certo valore,ma nemmeno a prezzi eccessivi(per capirci,60 euro 1 hwang è da folli,lo stesso per soli 5 euro il livello 127).

in sintesi questa è la mia idea,(un po confusa forse).
con questo non do ragione a suretto,tutt'altro, concordo con eros91 con quanto detto sopra.

Scusami ma ho capito ben poco >.<

--- Aggiornamento Post ---

nooo assolutamente no! cioè cominciamo a dire che un dedicato x stare in piedi servono un minimo di soldi =| (io di solito nn shoppo, al massimo 10-15 euro nei server in cui mi i pegno e strutturati bene)
oltretutto quello che intendi te sono server hamachi. se tu chiedi un dedicato che ti da acciaio e battaglia in vendita dalla botte e una percentuale upp da +8-+9 del 35-40% =| passano si 2-3 giorni divertendosi ma poi!? tutto uguale! tu si, dici di innovare totalmente ma è sempre la stessa solfa metin, qualunque innovazione ci metti.
poi se vuoi server facile, e quinddi exp veloce, che server è? pvp? ma un pvp facile è un pvp x depressi (sena offesa a quelli in cui qualcuno gioca) ma alla fine diventa + che monotono =|
e poi i dedicati sono fatti in modo di nn avere proprio quello che chiedi tu - "pappa pronta" - come si dice. x questo tipo di server esistono hamachi e dynds

Si servono i fondi però si può sempre fare in dynds. . .e comunque secondo me è sbagliato shoppare perchè sono soldi sprecati, lo dico perchè ci sono passato anch'io e ora me ne pento. Cmq ripeto se fatto bene non ci si annoia. Metti solo che implementi il lv 255 fai le mappe l'exp e già con l'exp alta ci metti un pò ad arrivare, questo è un esempio poi si possono trovare anche altri modi per non fare un server noioso.
 
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