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Errore durante la creazione del form. Per informazioni dettagliate vedere Exception.InnerException. Errore: Impossibile trovare il file 'C:\Users\nicola\Desktop\3DMapCreator\Creazioni\prova\000000\areadata.txt'. in System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
in System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
in System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options)
in System.IO.StreamReader..ctor(String path, Encoding encoding, Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks, Int32 bufferSize)
in System.IO.StreamReader..ctor(String path)
in LOL.MainForm.hjk(Int16[] co, String stl)
in LOL.MainForm.()
in LOL.MainForm..ctor()
in ..[T](T )
in ..()
in .OnCreateMainForm()
in Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.OnRun()
in Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.DoApplicationModel()
(semplicemente) fantastico....
appena scaricato e provato su windows 8 PRO 64 bit
Creando una nuova mappa mi sono apparsi gli errori:
-textureset non trovato
-9977592
-e poi la troll face come quella di luscha:
Codice:Errore durante la creazione del form. Per informazioni dettagliate vedere Exception.InnerException. Errore: Impossibile trovare il file 'C:\Users\nicola\Desktop\3DMapCreator\Creazioni\prova\000000\areadata.txt'. in System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) in System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy) in System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options) in System.IO.StreamReader..ctor(String path, Encoding encoding, Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks, Int32 bufferSize) in System.IO.StreamReader..ctor(String path) in LOL.MainForm.hjk(Int16[] co, String stl) in LOL.MainForm.() in LOL.MainForm..ctor() in ..[T](T ) in ..() in .OnCreateMainForm() in Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.OnRun() in Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.DoApplicationModel()
Ma perché usate antivirus gay?Mi dice: "Questo file potrebbe essere dannoso" ..... Annulla. -.-
Errori?A me non lo fa aprire. Ho windows xp
Errori?
Hai DirectX 9.0c installata?
- - - Updated - - -
Aggiornamento 12/06/2013 - v0.1.1
Changelog:
- Risolti problemi relativi all'offuscatore
- Aggiunto un textureset di default, che viene caricato qualora il textureset della mappa non viene trovato/riconosciuto. Potrete modificarlo a vostro piacimento (basta modificare il file "textureset.txt")
- Aggiunta la possibilità di scegliere se caricare il textureset o la minimappa per renderizzare la texture della mappa qualora il vostro textureset non viene riconosciuto
- Fix minori
Da ora è stato messo a disposizione un folder DropBox, dove troverete sempre la versione aggiornata del software. Gli aggiornamenti saranno sempre segnalati qui.
Il download: AdF.ly - shrink your URLs and get paid!

Signature du problème : Nom d’événement de problème: CLR20r3
Signature du problème 01: map editor.exe
Signature du problème 02: 0.1.4909.26235
Signature du problème 03: 51b5d5e7
Signature du problème 04: Microsoft.VisualBasic
Signature du problème 05: 8.0.0.0
Signature du problème 06: 4ca2d138
Signature du problème 07: 6e
Signature du problème 08: 8
Signature du problème 09: System.IO.FileNotFoundException
Version du système: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
- Aggiunta la possibilità di scegliere se caricare il textureset o la minimappa per renderizzare la texture della mappa qualora il vostro textureset non viene riconosciuto
Non credo ci sia bisogno di aspettare la versione finale, ottimo software, metto in rilievo![]()
Ottimo lavoro Man,
mi metto subito a provarlo.

Wait, 1 paio di domande.
Non viene utilizzato il tile per renderizzare la texture?
Dovrai aggiungere la creazione del tile suppongo(2d che sia, ti risparmi matematica strana, con rendering 3d),
hai già provato ed eventualmente ottenuto problemi sulla gestione del peso in memoria?!
Ottimo lavoro Man,
mi metto subito a provarlo.
Bel lavoro
Finalmente qualcosa di serio su questo foro :![]()
Dragon è tornato!?