Old Style? Tempo una settimana finisce tutto e il server si spopola

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New Style? Non aprirlo in due giorni mettendo tutto quello che trovi a caso su Inforge, selezione mappe grandi, armi belle di estetica con valori non troppo alti, scudi e elmi fanne pochi ma utili e crea dungeon e boss da fare in gruppo. Se ad esempio livello massimo 127 :
Medio all'inizio e per esperto ti droppi Medaglie e Manuali d'Equitazione in una mappa apposita con tante scimmie in modo da creare un primo commercio. [Se il drop non è esagerato e quindi ci passi un pò di tempo la gente si scoccia e quei pochi che han pazienza potranno fare soldi con medaglie e manuali, potresti settare che chiede la metà dei manuali rispetto alle medaglie ma metterli droppabili solo dal Lord Scimmia, se setti una mappa apposita con scimmie potresti anche settare lo spawn di un paio di lord]
Armature, non farle le solite epiche dell'acciaio o stessa cosa per le armi; setta in modo che vengano droppate da boss o metin così si crea altro commercia e ovviamente non creare 50mila set di armi.
Dopo le armi 80 come Sirio metti un set 95 da exp [Magari con 20 Mob e 15 Critici a +9] e un set 105 da PvP[20 Mezzi 15 Critici] che epicizzandolo [Con qualche item difficile da droppare] diventa arma 127 [30 Mezzi 20 Critici e 15 status di base] .
Per le corazze magari fai una corazza 80 DROPPABILE con vs Mob [15 % a +9] e una livello 95 da pvp [20 Mezzi e 25 Magia] che epicizzandola [Solito item difficile] diventa corazza 127 [ 30 Mezzi 35 Res Magia e 40 Velocità Magia]
Per i gioielli crea un set livello 85 da exp [Bracciale assorbiti e critici, collana vs mob e stun e orecchini vs mob e hp] e un set lv 100 da pvp [Bracciale con mezzi e magia, che non superino i valori massimi che possono normalmente uscire con i bonus, collana con velocità magia e hp e orecchini con mezzi e critici]
Elmi si potrebbe fare : Elmo lv 61 uguali a quelli dell'ita e poi degli elmi 95 uno per razza che danno lo status della razza di base [Int, Dex, Str] . Poi questi elmi con solito item difficile da droppare diventa elmo 127 [25 Mezzi 15 Status] .
Scudi: Metterei gli scudi epici dei 61->80 con 30 Res e 10 Forte Contro; uno scudo droppabile livello 85 che dia antistun e 20Blocco, uno scudo 105 che dia res abi e medi [30 di Entrambi]
Scarpe: Un paio livello 85 che diano 20 blocco a +9 e un paio livello 105 che diano [20 Mezzi e 10 Velocità Magia].
Per le mappe si potrebbe fare fino al 75 covo2, 75-85 atlantide 1 [Magari le stanze sistemate tipo le prime tolti i ghiacci volanti e sostituiti con una minore quantità di altri mob o cose simili in modo da rendere l'exp fattibile, oppure direttamente mettere solo golem in tutta la mappa]. 85-95 Altantide 2 dove si trovano anche dei metin che droppano con una discreta % le armi da exp livello 95 e corazze da exp livello 80e scudo 85 da exp. Al 95 una mappa da exp dove si experà fino al 115, ovviamente una mappa grande con una discreta quantità di mob in modo che ci possano stare un pò di persone. In questa mappa si dropperanno gioielli e scarpe da exp livello 85 e gli stessi metin di atlantide 2 ma con % di drop alzate o maggior quantità di metin.
Oltre al 95 anche la famigerata stanza di cristallo, con il drago che dropperà al 50% un arma pvp livello 105 o Corazza da pvp livello 95 e l'altro 50% un bel pacco di 15 Bianche 15 Blu e 15 Rosse e 2% di droppare cambia dottrina e 50% Metallo Magico. Ovviamente il drago di una difficoltà tale che un solo sura che lo bugga non basta.
Arrivati al 115 expando e facendo draghi si avrà il set da exp completo e da pvp solo corazza e arma. Ora in mappa 115 nella quale si experà fino al 127 si droppano i gioielli e scarpe da pvp livello 100, inoltre nella mappa ci saranno dei metin non molto facili nei quali si dropperà : Scudo da rissa livello 105 e elmo livello 95 e gioielli e scarpe da pvp.
Al 125 invece ci sarà il Dungeon finale di diversi piani e all'ultimo boss si potrà droppare [50% di Possibilità] il famigerato item per craftare equip livello 127 [Parlo di craft per non mettere doppi Bonus] e 15% di possibilità di droppare cambia dottrina e il 90% di droppare ANCHE un metallo magico [Con fortuna droppate tutte e 3 cose aahaha].
Al 65 si mette anche un altra mappa "perle" , con 5 metin 90 e piena di mob che droppino in % medio-alta le perle e atla percentuale di ostriche.
Per i drop "secondari":
Marmo Benedizione, bassa % in covo2, media % in atlantide 1 e 2 e atla % in mappe 95-115.
Armi 65 bassa % in covo2, media in atlantide 1 e 2.
Armi 70-75 e Armature 66 media % in Atlantide 1 e 2.
Anello dell'esperienza medio-bassa % metin 90 e bassa % in mappa perle.
PDA Perfetta [Porta una skill direttamente da G1 a P] 90% di drop Metin 90.
Scudi 61 media % di drop covo2 e bassa atlantide 1 e 2.
Strategia contrattacco media % di drop atlantide 2.
Elmi 61 [Blocco] Bassa % di Drop covo2 e bassa atlantide2.
Metallo Magico 5% Metin 90, 15% Metin Atlantide 2 Mappa 95, 25% Metin Mappa 115.
Pietra Preziosa e Sigillo Prezioso 50% Drop Metin 90, 95 e 115 e 50% da OGNI boss e 75% dal Drago e Boss Finale
Per il biologo metterei npc "Aiutante" e spawnare accanto al biologo l'npc a cui si consegnano ricette.
Per le skill a P ovviamente tutto il necessario dagli insegnanti dottrina.
Npc Spacciatore di Pozioni dove si trovano Aitui dio Drago e cose simili a pacchi da 200 [Rugiade Bianche, Blu e Rosse da 20 Minuti con massimo di valori]
Mercante armature che vende Armature livello 18-34-48+9, Scudi 21-41+9, elmi 21+9.
Siccome leverei completamente il drop di oggetti se non quelli settati sopra, NPC gioielliere che vende ogni gioiello fino al 54 e Elmi 41 +6 .
Bottegaia che vende pozioni, aggiungi e gira bonus a pacchi da 1-10-20-50-100-200, mantelli, medaglia fortuna, guanto del ladro, resetta status e abilità e papiri a pacchi da 1-50-100-200.
Bonus: Leverei tutti quelli buggati e metterei:
Critici e Trafiggenti : 5-10-15
Mezzi: 5-10-15
Difese: 5-10-15
Hp: 2000-3000-4000
Blocco: 5-10-15
Forte vs Animali ecc : 10-15-20
Up:
Item fino al livello 55 [Gioielli Ecc, quelli che compri da NPC]
+0 -> +6 100%
+7 60% No Item
+8 45% No Item
+9 25% No item
Scudi 61 e Elmi 61:
+0->+6 100%
+7 1 Ostrica 60%
+8 2 Ostriche 45%
+9 3 Ostriche 30%
Armi 65, 70, 75, 80 e Corazze 66:
+0->+6 100%
+7 Perla Bianca 60%
+8 Perla Blu 45%
+9 Perla Rossa 30%
Tutto nuovo set da exp [Gioielli, Scudo, Arma, Corazza] e set da pvp non epicabile [Gioielli e Scarpe]
+0+1 100%
+1->+6 70%
+7 1 Bianca 5 Ostriche 70%
+8 1 Blu 1 Bianca 10 Ostriche 50%
+9 1 Rossa 1 Blu 1 Bianca 15 Ostriche 30%
Spada, Corazza e Elmo da pvp [Epicabili in 127]
+0 +1 100%
+1 +6 50%
+7 50% 1 Bianca e 5 Ostriche
+8 40% 2 Bianche 2 Blu 5 Ostriche
+9 30% 3 Bianche 3 Blu 3 Rosse 10 Ostriche
Item Livello 127
+0 +1 100%
+1 +6 50%
+7 40% 1 Bianca 1 Blu 1 Rossa
+8 30% 2 Bianche 2 Blu 2 Rosse
+9 20% 3 Bianche 3 Blu 3 Rosse.
[Lo spawn dei metin tutto da 1 Minuto e lo Spawn dei boss, 15 Minuti Drago Acquatico e 30 Minuti Boss Finale.]
Item Craft:
Anello Exp: 1 Pietra Preziosa e 1 Sigillo Prezioso
Metallo Magico: 2 Pietra Preziosa e 2 Sigillo Prezioso o 25 Strategie
Pietra Arcobaleno: [Porta le skill secondarie a P] 20 Strategie
Arma 127: Arma 105+9 Item Droppabile dal Boss Finale 150kk
Corazza 127: Corazza 95+9 Item Droppabile dal Boss Finale 150kk
Elmo 127: Elmo 95+9 Item Droppabile dal Boss Finale 150kk
Up Epici:
Battaglia -> Sirio 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Esorcismo -> Tagliente 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Salvezza -> Demone 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Uccello Tonante -> Fauci di Drago 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Partigiano -> Dio Drago [Valori Stabilizzati rispetto alle altre 80] 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Zanna -> Santa 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Drago -> Senz'Anima 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Drago Giallo -> Diavolo Gigante 100% 5 Papiri e 5 Strategie
Scudo 61 -> Scudo Epico 40% 10 Strategie
Non avevo niente da fare e in poche parole ho descritto come vorrei io il server xDD