Mi hanno detto che state implementando la versione mobile del server e sono venuto a vederlo.
Bhe è un server molto completo nel lato exp/livello dungeon come newrazer, ma essendo un server molto old, molte dinamiche e system del gioco sono datate, se deve competere coi server nuovi non vincerebbe. Solo chi ci ha passato l'infanzia, o che ha giocato anni, rimarrebbe a giocare, creando il problema del poco afflusso di players nuovi, quindi per questo state creando la versione mobile.
Un player di metin2 quando starta un server dentro di se associa dei punti al server, in base alle sensazioni piacevoli/sgradevoli che prova decide se continuare o cestinare.
Aver iniziato nel 2026 loc, in quei pochi giorni di gioco la sensazione è del tutto negativo.
Mi fa sempre piacere vedere recensioni così approfondite e ti ringrazio per aver preso il tempo di scriverne una.
Ci sono dei punti su cui vorrei però approfondire
-troppi missioni inutili del 2015 ancora presenti (da togliere), le persone nuove andranno a farle. e molte delle quali pure buggate e/o con ricompense che non valgono la fatica, missioni in conflitto che danno sia arma giovane eroi che spade/ferro quando hai gia l'arma.
Su questo sono d'accordo. Dopo l'introduzione delle missioni Giovani eroi avremmo potuto rimuovere le quest di cui ti riferisci. Provvederemo al più presto
-elisir del sole devono essere messe dalla bottegaia gratis, non è concepibile che nel 2026 si deve ancora usare le pozze da 200 stack e premere continuamente il tasto per pozzare. il fatto che siano shoppabili con le monete a poco e che le monete si possono droppare dai boss non è una scusa da obbligare un player a utilizzare queste monete per elisir quando vuole accumularlo per altri items. L'uso di pozze è meno intenso quando un pg è piu completo con equip migliore, quindi non diverebbe un problema, ma players nuovi con equip scadenti. l'uso di elisir è molto maggiore, il tempo di finire l'elisir che devi gia comprare un altra toglie molti punti al server.
Loc ha uno stile di gameplay molto specifico, che abbiamo ereditato dalla precedente gestione, e che i giocatori si aspettano.
Gli Elisir del Sole sono stati introdotti solo relativamente di recente, in rispetto di questo stile, come richiesto dai giocatori per alcune dinamiche PvP. Non è necessario shoppare per ottenerli, sono ottenibili in gioco.
Inoltre, la pozione infinita è disponibile e non è necessario utilizzare stack di pozioni.
Detto questo, capiamo che per un giocatore nuovo l'impatto possa essere frustrante. Valuteremo se ci sono modi per ammorbidire questa fase iniziale senza stravolgere il bilanciamento che i giocatori di lunga data si aspettano.
-inventario extra/speciale la mancanza di tale inventario crea parecchio disagio, i server che hanno tanti items devono avere un inventario da far droppare direttamente questi items up/craft, è lo stesso principio di aver 2 inventari di metin2 del 2010.
Che esiste il magazzino fa perdere lo stesso del tempo prezioso a sistemarlo manualmente ogni volta. 10 minuti adesso 10 minuti dopo il dungeon 10 minuti quando metti a vendere etc... diventano ore che possono tranquillamente evitate.
Questo è un buon suggerimento che stiamo prendendo in considerazione. Vorremmo anche introdurre l'ordinamento automatico dell'inventario.
Gia qui si nota una mancanza del qol quality of life, molte cose che vanno a migliorare molto le dinamiche del gioco creando una sensazione di piacevolezza nel giocare.
Uno degli ultimi update che abbiamo rilasciato è stato incentrato sulle modifiche di quality of life che i giocatori ci hanno richiesto.
Quale altre modifiche vorresti vedere? Tenendo a mente che con quality of life si intendono modifiche che non vanno a influenzare il bilanciamento di gioco.
Inoltre, piccolo spoiler, con il prossimo update ci sarà un filtro di raccolta oggetti tramite un'espansione sul sistema dei famigli
Un cosa che non mi so spiegare è il mercato, perche far pagare in yang, mettendo il limite di cap a 2 miliardi? per poi far cambiare in lingotti d'oro e poi ancora switchare di nuovo agli ammalia come metodo di pagamento, che senso ha?
Questa si tratta di una limitazione tecnica molto delicata. Al momento non siamo intervenuti nell'aumento del limite per questioni di stabilità, affidabilità e longevità che rimangono la nostra priorità.Capiamo però la frustrazione: quando una risorsa serve sia come consumabile che come valuta di scambio, può creare la sensazione di girare in tondo. È un aspetto che teniamo monitorato e su cui siamo aperti a ragionare.
tutto questo poteva essere risolto mettendo il won come unità di moneta per i pagamenti per cifre elevate
In che modo una nuova valuta dovrebbe cambiare le dinamiche? Gli ammalia fungono già da tale
Mediamente 1 pg utilizza circa 300-500 ammalia per il pvm e 2-4k x il pvp tra rissa e mono,cercando i 2 bonus che si desidera. se si va ad analizzare la cosa si nota molti problemi derivati.
uno starta il server puntera sul pvm per farmare il pvp, gli servono ammalia per far uscire i 6/7, converte il farm in ammalia, gli ammalia che droppa se lo tiene. perche sa che avra bisogno sia per il pvm che pvp.e non avra liquidita per altri items.
È possibile girare i bonus rari dal fabbro in torre dei demoni, che rappresenta un'alternativa valida per ridurre il consumo di ammalia.
sembra la stagflazione poco circolo del denaro dovuto al fatto che si converte gli ammalia in denaro. e quel poco denaro che si trova lo si converte in ammalia per usarlo.
il tutto puo essere riassunto in una frase" vendo gli ammali per ammalia"
Non sono sicuro di a cosa tu ti riferisca con il termine stagflazione, che tecnicamente indica un aumento dei prezzi senza crescita economica.
Gli yang non sono una valuta finita: l'output di yang deriva interamente dall'operato dei giocatori.
Monitoriamo il mercato costantemente e i prezzi negli ultimi mesi sono rimasti stabili o in calo per diversi oggetti, quindi al momento non rileviamo dinamiche inflazionistiche né problemi di circolarità nell'economia di gioco.
Ti ringrazio nuovamente per la recensione e sicuramente prenderemo atto dei suggerimenti che ci hai fornito