LocMt2: Il Risveglio dei Jiangshi | Falesia di Gautama | 2 Nuovi Dungeon | Autoraccolta | 8 Anni Online

Middleschool 
  • Autore discussione Autore discussione Zenith Labs
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vuoi altro ? ma gia un gm che ha il pg giocante in un server non ti basta per disgustarti? e il favoreggiamento che c'è?
Dove pensi li trovino i gm? Su linkedin?
Ma bro mi dispiace ti abbiano bannato ma non ci sono prove di favoreggiamento o altro che dici, sicuro che non sia solo per tilt?
 
Dove pensi li trovino i gm? Su linkedin?
Ma bro mi dispiace ti abbiano bannato ma non ci sono prove di favoreggiamento o altro che dici, sicuro che non sia solo per tilt?
e marcolino sei tu il gm che ha tatiane e tutti i pg full della niceficus mica io,carissimo ti ricordo che mi state ad insultare in 50 perche vi ho sgamati e persino sono stato cacciato dal ds di loc perche ovviamente avete il marcio detto questo ti saluto caro marco gold
 
e marcolino sei tu il gm che ha tatiane e tutti i pg full della niceficus mica io,carissimo ti ricordo che mi state ad insultare in 50 perche vi ho sgamati e persino sono stato cacciato dal ds di loc perche ovviamente avete il marcio detto questo ti saluto caro marco gold
Non so di cosa parli, mi sa stai sbagliando persona.

Comunque account creato da pochissimo solo per diffare un server storico, spero siano presi provvedimenti @Max Fridman
 
Non so di cosa parli, mi sa stai sbagliando persona.

Comunque account creato da pochissimo solo per diffare un server storico, spero siano presi provvedimenti @Max Fridman
ho tanto di screen pensi che mi metto a diffamare un server?? cioè e uno schifo
1769169660124.png
 
Capisco la tua frustrazione, ma le prove dove sono?
Stai continuando a mettere screen di gente random privi di senso, se vuoi fare una segnalazione falla con prove vere per essere credibile
 
giocare ? sono stato bannato dal discord perchè ho scoperto che un gm ha il pg giocante e vende ammalia item per euro insieme alla sua gilda..publico una piccola prova con una screenshot ma ne ho di meglio...Visualizza allegato 84024
Bro sei stato bannato perchè sei entrato in un account non tuo e ti sei messo a svuotarlo, non è una novita che i gm son player giocanti, alla prossima a 35 anni non metterti a scammare gente che ti presta item, sfigato
 
Bro sei stato bannato perchè sei entrato in un account non tuo e ti sei messo a svuotarlo, non è una novita che i gm son player giocanti, alla prossima a 35 anni non metterti a scammare gente che ti presta item, sfigato
tu sei l'amico che vende la roba che ti da lui...mi fate ridere bel business avete creato ahaha bel server veramente
 
tu sei l'amico che vende la roba che ti da lui...mi fate ridere bel business avete creato ahaha bel server veramente
Dove dovrei vendere io? Te sei tutto scemo fratè ti han bannato perchè ti sei messo a scammare la gente e posti screen di gente che parla senza una minima prova, torna a scammare le persone che ti prestano gli item, sfigato
 
Ultima modifica:
vuoi altro ? ma gia un gm che ha il pg giocante in un server non ti basta per disgustarti? e il favoreggiamento che c'è?
Dove sta scritto che un GM non può giocare? Un GM può avere il player giocante, non è una regola universale di metin2. Quello che dici è falso.i gm possono giocare e avere un pg normale, semmai non possono giocare con l'account gm se proprio fosse. Non posso aiutare i proprio pg, passarsi roba, passarsi yang ecc. Quindi parli a caso. Ti abbiamo portato con noi e hai scammato. Grande Tommalina Ricordi che eri uno di quelli il quale approvava la questione in merito. Poi hai rubato gli items a persone che si sono fidate di te. Non sei una bella persona. Server bellissimo e staff stupendo. Non esiste una regola generale di Metin che vieta ai GM di avere un pg player. Dipende dal regolamento del server. Se non è vietato, è consentito
 
Dove sta scritto che un GM non può giocare? Un GM può avere il player giocante, non è una regola universale di metin2. Quello che dici è falso.i gm possono giocare e avere un pg normale, semmai non possono giocare con l'account gm se proprio fosse. Non posso aiutare i proprio pg, passarsi roba, passarsi yang ecc. Quindi parli a caso. Ti abbiamo portato con noi e hai scammato. Grande Tommalina Ricordi che eri uno di quelli il quale approvava la questione in merito. Poi hai rubato gli items a persone che si sono fidate di te. Non sei una bella persona. Server bellissimo e staff stupendo. Non esiste una regola generale di Metin che vieta ai GM di avere un pg player. Dipende dal regolamento del server. Se non è vietato, è consentito
tu sei stato il primo quando su verion dovevano fare un pg gm e tu hai tiltato per non farlo fare ahahah sei un pagliaccio anche tu
 
@GoodOfMetin Da nuovo giocatore che sei stato la nostra community ti ha accolto a braccia aperte, i nostri giocatori hanno addirittura scelto di prestarti personaggi per permetterti di partecipare nelle Guerre di Gilda in attesa che tu potessi costruire il tuo.
Hai scelto di ringraziarli rubandogli degli oggetti e mettendoli in vendita.

Continui a "giustificarti" postando chat, dichiarando che i GM sono giocatori (non è un segreto, gli è permesso) e che vendono oggetti per euro. Tutto questo è irrilevante alla tua situazione oltre a essere accuse diffamatorie senza alcuna prova.

L'unica cosa di cui c'è da essere disgustati è questo comportamento, per il quale non c'è spazio all'interno di Loc.

@DjCanigia @Not an engineer @Toki.San credo ci sia bisogno di un po' di pulizia qui
 
tu sei stato il primo quando su verion dovevano fare un pg gm e tu hai tiltato per non farlo fare ahahah sei un pagliaccio anche tu
Non l'ho fatto fare per decisione mia. Non perché non poteva.
Messaggio unito automaticamente:

Non l'ho fatto fare per decisione mia. Non perché non poteva. Sei conosciuto da tutti nell'ambito della community di metin. Fai più bella figura a nasconderti e non aprire più bocca. Hai avuto un atteggiamento scorretto nei confronti di tutti i player. E hai rubato a gente che ti ha aiutato. Vali 0 come persona. 0
 
@GoodOfMetin Da nuovo giocatore che sei stato la nostra community ti ha accolto a braccia aperte, i nostri giocatori hanno addirittura scelto di prestarti personaggi per permetterti di partecipare nelle Guerre di Gilda in attesa che tu potessi costruire il tuo.
Hai scelto di ringraziarli rubandogli degli oggetti e mettendoli in vendita.

Continui a "giustificarti" postando chat, dichiarando che i GM sono giocatori (non è un segreto, gli è permesso) e che vendono oggetti per euro. Tutto questo è irrilevante alla tua situazione oltre a essere accuse diffamatorie senza alcuna prova.

L'unica cosa di cui c'è da essere disgustati è questo comportamento, per il quale non c'è spazio all'interno di Loc.

@DjCanigia @Not an engineer @Toki.San credo ci sia bisogno di un po' di pulizia qui
ti ho inviato le prove in supporto ticket ma hai chiuso gli occhi ?
 
Un resoconto? rubano gli item, provano a venderli vengono sgamati e diffamano? classic italy shit?!?
La cosa che fa più ridere è che ruba da un pg che gli era stato dato per avere la possibilità di giocare assieme agli altri... Tralasciando quanto è squallida come azione, quanto puoi essere sveglio se dopo essere stato bannato per questo, infami quelli che ti hanno aiutato fino al giorno prima. Quindi direi SI classic italian shit
 
Ultima modifica:
Mi hanno detto che state implementando la versione mobile del server e sono venuto a vederlo.
Bhe è un server molto completo nel lato exp/livello dungeon come newrazer, ma essendo un server molto old, molte dinamiche e system del gioco sono datate, se deve competere coi server nuovi non vincerebbe. Solo chi ci ha passato l'infanzia, o che ha giocato anni, rimarrebbe a giocare, creando il problema del poco afflusso di players nuovi, quindi per questo state creando la versione mobile.

Un player di metin2 quando starta un server dentro di se associa dei punti al server, in base alle sensazioni piacevoli/sgradevoli che prova decide se continuare o cestinare.
Aver iniziato nel 2026 loc, in quei pochi giorni di gioco la sensazione è del tutto negativo.

-troppi missioni inutili del 2015 ancora presenti (da togliere), le persone nuove andranno a farle. e molte delle quali pure buggate e/o con ricompense che non valgono la fatica, missioni in conflitto che danno sia arma giovane eroi che spade/ferro quando hai gia l'arma.

-elisir del sole devono essere messe dalla bottegaia gratis, non è concepibile che nel 2026 si deve ancora usare le pozze da 200 stack e premere continuamente il tasto per pozzare. il fatto che siano shoppabili con le monete a poco e che le monete si possono droppare dai boss non è una scusa da obbligare un player a utilizzare queste monete per elisir quando vuole accumularlo per altri items. L'uso di pozze è meno intenso quando un pg è piu completo con equip migliore, quindi non diverebbe un problema, ma players nuovi con equip scadenti. l'uso di elisir è molto maggiore, il tempo di finire l'elisir che devi gia comprare un altra toglie molti punti al server.

-inventario extra/speciale la mancanza di tale inventario crea parecchio disagio, i server che hanno tanti items devono avere un inventario da far droppare direttamente questi items up/craft, è lo stesso principio di aver 2 inventari di metin2 del 2010.
Che esiste il magazzino fa perdere lo stesso del tempo prezioso a sistemarlo manualmente ogni volta. 10 minuti adesso 10 minuti dopo il dungeon 10 minuti quando metti a vendere etc... diventano ore che possono tranquillamente evitate.

forse ci saranno altri pro/contro ma coi punti elencati sopra non sono riuscito a continuare il server

Gia qui si nota una mancanza del qol quality of life, molte cose che vanno a migliorare molto le dinamiche del gioco creando una sensazione di piacevolezza nel giocare.


Un cosa che non mi so spiegare è il mercato, perche far pagare in yang, mettendo il limite di cap a 2 miliardi? per poi far cambiare in lingotti d'oro e poi ancora switchare di nuovo agli ammalia come metodo di pagamento, che senso ha?

tutto questo poteva essere risolto mettendo il won come unità di moneta per i pagamenti per cifre elevate
volevate mettere ammalia come metodo per risolvere il problema dell'inflazione nel tempo? da far uscire dal server i soldi utilizzando gli ammalia?
Mediamente 1 pg utilizza circa 300-500 ammalia per il pvm e 2-4k x il pvp tra rissa e mono,cercando i 2 bonus che si desidera. se si va ad analizzare la cosa si nota molti problemi derivati.
uno starta il server puntera sul pvm per farmare il pvp, gli servono ammalia per far uscire i 6/7, converte il farm in ammalia, gli ammalia che droppa se lo tiene. perche sa che avra bisogno sia per il pvm che pvp.e non avra liquidita per altri items.
sembra la stagflazione poco circolo del denaro dovuto al fatto che si converte gli ammalia in denaro. e quel poco denaro che si trova lo si converte in ammalia per usarlo.
il tutto puo essere riassunto in una frase" vendo gli ammali per ammalia"

Questi piccoli problemi dovrebbero essere risolti, a volte per andare avanti si deve anche indietreggiare(nel risolvere i problemi passati)
Quando vedo dei founders che ci credono al proprio progetto e decidono di investire in qualche modo che sia mettere nuovi livelli/dungeon o creare la versione mobile,cerco di contribuire quel minimo che posso,forse dovuto alla nausea dei troppi server apri/chiudi col scopo di fare soldi.
spero che questi suggerimenti vengano preso in considerazione, non come flame/critica.
 
Mi hanno detto che state implementando la versione mobile del server e sono venuto a vederlo.
Bhe è un server molto completo nel lato exp/livello dungeon come newrazer, ma essendo un server molto old, molte dinamiche e system del gioco sono datate, se deve competere coi server nuovi non vincerebbe. Solo chi ci ha passato l'infanzia, o che ha giocato anni, rimarrebbe a giocare, creando il problema del poco afflusso di players nuovi, quindi per questo state creando la versione mobile.

Un player di metin2 quando starta un server dentro di se associa dei punti al server, in base alle sensazioni piacevoli/sgradevoli che prova decide se continuare o cestinare.
Aver iniziato nel 2026 loc, in quei pochi giorni di gioco la sensazione è del tutto negativo.

Mi fa sempre piacere vedere recensioni così approfondite e ti ringrazio per aver preso il tempo di scriverne una.
Ci sono dei punti su cui vorrei però approfondire

-troppi missioni inutili del 2015 ancora presenti (da togliere), le persone nuove andranno a farle. e molte delle quali pure buggate e/o con ricompense che non valgono la fatica, missioni in conflitto che danno sia arma giovane eroi che spade/ferro quando hai gia l'arma.
Su questo sono d'accordo. Dopo l'introduzione delle missioni Giovani eroi avremmo potuto rimuovere le quest di cui ti riferisci. Provvederemo al più presto

-elisir del sole devono essere messe dalla bottegaia gratis, non è concepibile che nel 2026 si deve ancora usare le pozze da 200 stack e premere continuamente il tasto per pozzare. il fatto che siano shoppabili con le monete a poco e che le monete si possono droppare dai boss non è una scusa da obbligare un player a utilizzare queste monete per elisir quando vuole accumularlo per altri items. L'uso di pozze è meno intenso quando un pg è piu completo con equip migliore, quindi non diverebbe un problema, ma players nuovi con equip scadenti. l'uso di elisir è molto maggiore, il tempo di finire l'elisir che devi gia comprare un altra toglie molti punti al server.
Loc ha uno stile di gameplay molto specifico, che abbiamo ereditato dalla precedente gestione, e che i giocatori si aspettano.
Gli Elisir del Sole sono stati introdotti solo relativamente di recente, in rispetto di questo stile, come richiesto dai giocatori per alcune dinamiche PvP. Non è necessario shoppare per ottenerli, sono ottenibili in gioco.
Inoltre, la pozione infinita è disponibile e non è necessario utilizzare stack di pozioni.
Detto questo, capiamo che per un giocatore nuovo l'impatto possa essere frustrante. Valuteremo se ci sono modi per ammorbidire questa fase iniziale senza stravolgere il bilanciamento che i giocatori di lunga data si aspettano.
-inventario extra/speciale la mancanza di tale inventario crea parecchio disagio, i server che hanno tanti items devono avere un inventario da far droppare direttamente questi items up/craft, è lo stesso principio di aver 2 inventari di metin2 del 2010.
Che esiste il magazzino fa perdere lo stesso del tempo prezioso a sistemarlo manualmente ogni volta. 10 minuti adesso 10 minuti dopo il dungeon 10 minuti quando metti a vendere etc... diventano ore che possono tranquillamente evitate.
Questo è un buon suggerimento che stiamo prendendo in considerazione. Vorremmo anche introdurre l'ordinamento automatico dell'inventario.
Gia qui si nota una mancanza del qol quality of life, molte cose che vanno a migliorare molto le dinamiche del gioco creando una sensazione di piacevolezza nel giocare.
Uno degli ultimi update che abbiamo rilasciato è stato incentrato sulle modifiche di quality of life che i giocatori ci hanno richiesto.
Quale altre modifiche vorresti vedere? Tenendo a mente che con quality of life si intendono modifiche che non vanno a influenzare il bilanciamento di gioco.
Inoltre, piccolo spoiler, con il prossimo update ci sarà un filtro di raccolta oggetti tramite un'espansione sul sistema dei famigli 🙊

Un cosa che non mi so spiegare è il mercato, perche far pagare in yang, mettendo il limite di cap a 2 miliardi? per poi far cambiare in lingotti d'oro e poi ancora switchare di nuovo agli ammalia come metodo di pagamento, che senso ha?
Questa si tratta di una limitazione tecnica molto delicata. Al momento non siamo intervenuti nell'aumento del limite per questioni di stabilità, affidabilità e longevità che rimangono la nostra priorità.Capiamo però la frustrazione: quando una risorsa serve sia come consumabile che come valuta di scambio, può creare la sensazione di girare in tondo. È un aspetto che teniamo monitorato e su cui siamo aperti a ragionare.

tutto questo poteva essere risolto mettendo il won come unità di moneta per i pagamenti per cifre elevate
In che modo una nuova valuta dovrebbe cambiare le dinamiche? Gli ammalia fungono già da tale

Mediamente 1 pg utilizza circa 300-500 ammalia per il pvm e 2-4k x il pvp tra rissa e mono,cercando i 2 bonus che si desidera. se si va ad analizzare la cosa si nota molti problemi derivati.
uno starta il server puntera sul pvm per farmare il pvp, gli servono ammalia per far uscire i 6/7, converte il farm in ammalia, gli ammalia che droppa se lo tiene. perche sa che avra bisogno sia per il pvm che pvp.e non avra liquidita per altri items.
È possibile girare i bonus rari dal fabbro in torre dei demoni, che rappresenta un'alternativa valida per ridurre il consumo di ammalia.

sembra la stagflazione poco circolo del denaro dovuto al fatto che si converte gli ammalia in denaro. e quel poco denaro che si trova lo si converte in ammalia per usarlo.
il tutto puo essere riassunto in una frase" vendo gli ammali per ammalia"
Non sono sicuro di a cosa tu ti riferisca con il termine stagflazione, che tecnicamente indica un aumento dei prezzi senza crescita economica.
Gli yang non sono una valuta finita: l'output di yang deriva interamente dall'operato dei giocatori.
Monitoriamo il mercato costantemente e i prezzi negli ultimi mesi sono rimasti stabili o in calo per diversi oggetti, quindi al momento non rileviamo dinamiche inflazionistiche né problemi di circolarità nell'economia di gioco.

Ti ringrazio nuovamente per la recensione e sicuramente prenderemo atto dei suggerimenti che ci hai fornito
 
Mi hanno detto che state implementando la versione mobile del server e sono venuto a vederlo.
Bhe è un server molto completo nel lato exp/livello dungeon come newrazer, ma essendo un server molto old, molte dinamiche e system del gioco sono datate, se deve competere coi server nuovi non vincerebbe. Solo chi ci ha passato l'infanzia, o che ha giocato anni, rimarrebbe a giocare, creando il problema del poco afflusso di players nuovi, quindi per questo state creando la versione mobile.

Un player di metin2 quando starta un server dentro di se associa dei punti al server, in base alle sensazioni piacevoli/sgradevoli che prova decide se continuare o cestinare.
Aver iniziato nel 2026 loc, in quei pochi giorni di gioco la sensazione è del tutto negativo.

-troppi missioni inutili del 2015 ancora presenti (da togliere), le persone nuove andranno a farle. e molte delle quali pure buggate e/o con ricompense che non valgono la fatica, missioni in conflitto che danno sia arma giovane eroi che spade/ferro quando hai gia l'arma.

-elisir del sole devono essere messe dalla bottegaia gratis, non è concepibile che nel 2026 si deve ancora usare le pozze da 200 stack e premere continuamente il tasto per pozzare. il fatto che siano shoppabili con le monete a poco e che le monete si possono droppare dai boss non è una scusa da obbligare un player a utilizzare queste monete per elisir quando vuole accumularlo per altri items. L'uso di pozze è meno intenso quando un pg è piu completo con equip migliore, quindi non diverebbe un problema, ma players nuovi con equip scadenti. l'uso di elisir è molto maggiore, il tempo di finire l'elisir che devi gia comprare un altra toglie molti punti al server.

-inventario extra/speciale la mancanza di tale inventario crea parecchio disagio, i server che hanno tanti items devono avere un inventario da far droppare direttamente questi items up/craft, è lo stesso principio di aver 2 inventari di metin2 del 2010.
Che esiste il magazzino fa perdere lo stesso del tempo prezioso a sistemarlo manualmente ogni volta. 10 minuti adesso 10 minuti dopo il dungeon 10 minuti quando metti a vendere etc... diventano ore che possono tranquillamente evitate.

forse ci saranno altri pro/contro ma coi punti elencati sopra non sono riuscito a continuare il server

Gia qui si nota una mancanza del qol quality of life, molte cose che vanno a migliorare molto le dinamiche del gioco creando una sensazione di piacevolezza nel giocare.


Un cosa che non mi so spiegare è il mercato, perche far pagare in yang, mettendo il limite di cap a 2 miliardi? per poi far cambiare in lingotti d'oro e poi ancora switchare di nuovo agli ammalia come metodo di pagamento, che senso ha?

tutto questo poteva essere risolto mettendo il won come unità di moneta per i pagamenti per cifre elevate
volevate mettere ammalia come metodo per risolvere il problema dell'inflazione nel tempo? da far uscire dal server i soldi utilizzando gli ammalia?
Mediamente 1 pg utilizza circa 300-500 ammalia per il pvm e 2-4k x il pvp tra rissa e mono,cercando i 2 bonus che si desidera. se si va ad analizzare la cosa si nota molti problemi derivati.
uno starta il server puntera sul pvm per farmare il pvp, gli servono ammalia per far uscire i 6/7, converte il farm in ammalia, gli ammalia che droppa se lo tiene. perche sa che avra bisogno sia per il pvm che pvp.e non avra liquidita per altri items.
sembra la stagflazione poco circolo del denaro dovuto al fatto che si converte gli ammalia in denaro. e quel poco denaro che si trova lo si converte in ammalia per usarlo.
il tutto puo essere riassunto in una frase" vendo gli ammali per ammalia"

Questi piccoli problemi dovrebbero essere risolti, a volte per andare avanti si deve anche indietreggiare(nel risolvere i problemi passati)
Quando vedo dei founders che ci credono al proprio progetto e decidono di investire in qualche modo che sia mettere nuovi livelli/dungeon o creare la versione mobile,cerco di contribuire quel minimo che posso,forse dovuto alla nausea dei troppi server apri/chiudi col scopo di fare soldi.
spero che questi suggerimenti vengano preso in considerazione, non come flame/critica.
Fratm cinese quanto sei stato forte
 
Non sono sicuro di a cosa tu ti riferisca con il termine stagflazione, che tecnicamente indica un aumento dei prezzi senza crescita economica.

Penso sia utilizzato in maniera (in parte) impropria. Perché usare gli Ammalia come valuta principale del server (in quanto consumabili) è una pratica di per se deflazionistica. Perché ogni volta che un giocatore li utilizza riduce la valuta circolante. E su questo siamo d'accordo.

Il problema è che non vi è una reale crescita economica del server perché i giocatori utilizzando un asset come valuta andranno a creare un blocco del mercato.

L'economia di Loc è sostanzialmente "paralizzata", non c'è una crescita economica possibile per una questione di equilibrio tra faucets e sinks. Quindi i prezzi rimangono generalmente statici o decrescono. E' il paradosso economico di utilizzare una valuta che è anche un bene. Non è più solo un mezzo per ottenere beni.

Ci sono grossi incentivi al tesoreggiamento, quindi trattenere quanti più ammalia possibile. Pertanto si rallenterà l'economia di gioco. Un mercato è ricco fintantoché è accessibile e dinamico. Gli Yang su Metin2 sono (in quanto drop dai mob) la valuta più accessibile e che permette ad un giocatore di entrare nell'economia di gioco velocemente. Gli ammalia sicuramente no, sennò non manterrebbero il loro valore.

Dal punto di vista economico, tornare ad un'economia Yang dipendente utilizzando i Won è la scelta più "sana" e che renderebbe nuovamente il mercato più dinamico e accessibile. Ovviamente creando delle leve per ridurre l'inflazione. Sostanzialmente andrebbero rivisti per esempio i prezzi degli upgrade degli item e tutte quelle piccole cose che "drenano" l'economia di gioco.

I dati in economia tendono a trarre in inganno, sarebbe più utile monitorare il numero di scambi tra i giocatori e "come si muove" il flusso di "denaro" sul server, non i prezzi, che anzi si manterrebbero stabili e in calo proprio per questo problema. Sarebbe utile vedere qual è la quantità di Ammalia in gioco e quanti di questi vengono venduti in un determinato periodo di tempo. E chi possiede le maggiori quantità di Ammalia. Così da misurare quanto la ricchezza sia centralizzata.

Cosa succede soprattutto ad un nuovo giocatore che deve entrare in questo sistema economico? Dalle parole di @DEMOS789 si deduce che la situazione sia molto difficile per un nuovo player. E soprattutto si crea una situazione paradossale che "congela" il giocatore finché non raggiunge determinati obbiettivi.

Spero di aver dato il mio contributo in questa interessante discussione economica ;)
 
Penso sia utilizzato in maniera (in parte) impropria. Perché usare gli Ammalia come valuta principale del server (in quanto consumabili) è una pratica di per se deflazionistica. Perché ogni volta che un giocatore li utilizza riduce la valuta circolante. E su questo siamo d'accordo.

Il problema è che non vi è una reale crescita economica del server perché i giocatori utilizzando un asset come valuta andranno a creare un blocco del mercato.

L'economia di Loc è sostanzialmente "paralizzata", non c'è una crescita economica possibile per una questione di equilibrio tra faucets e sinks. Quindi i prezzi rimangono generalmente statici o decrescono. E' il paradosso economico di utilizzare una valuta che è anche un bene. Non è più solo un mezzo per ottenere beni.

Ci sono grossi incentivi al tesoreggiamento, quindi trattenere quanti più ammalia possibile. Pertanto si rallenterà l'economia di gioco. Un mercato è ricco fintantoché è accessibile e dinamico. Gli Yang su Metin2 sono (in quanto drop dai mob) la valuta più accessibile e che permette ad un giocatore di entrare nell'economia di gioco velocemente. Gli ammalia sicuramente no, sennò non manterrebbero il loro valore.

Dal punto di vista economico, tornare ad un'economia Yang dipendente utilizzando i Won è la scelta più "sana" e che renderebbe nuovamente il mercato più dinamico e accessibile. Ovviamente creando delle leve per ridurre l'inflazione. Sostanzialmente andrebbero rivisti per esempio i prezzi degli upgrade degli item e tutte quelle piccole cose che "drenano" l'economia di gioco.

I dati in economia tendono a trarre in inganno, sarebbe più utile monitorare il numero di scambi tra i giocatori e "come si muove" il flusso di "denaro" sul server, non i prezzi, che anzi si manterrebbero stabili e in calo proprio per questo problema. Sarebbe utile vedere qual è la quantità di Ammalia in gioco e quanti di questi vengono venduti in un determinato periodo di tempo. E chi possiede le maggiori quantità di Ammalia. Così da misurare quanto la ricchezza sia centralizzata.

Cosa succede soprattutto ad un nuovo giocatore che deve entrare in questo sistema economico? Dalle parole di @DEMOS789 si deduce che la situazione sia molto difficile per un nuovo player. E soprattutto si crea una situazione paradossale che "congela" il giocatore finché non raggiunge determinati obbiettivi.

Spero di aver dato il mio contributo in questa interessante discussione economica ;)

Tutto corretto, ma non stai tenendo in considerazione alcuni elementi chiave che invalidano questa analisi:
- Come gia detto sopra gli ammalia non sono l'unico modo di girare i bonus su un oggetto
- Gli ammalia non sono una risorsa finita. Anche l'output di ammalia è collegato interamente all'operato dei giocatori, in quanto sono ottenibili in gioco relativamente facilmente.
 
Tutto corretto, ma non stai tenendo in considerazione alcuni elementi chiave che invalidano questa analisi:
- Come gia detto sopra gli ammalia non sono l'unico modo di girare i bonus su un oggetto
- Gli ammalia non sono una risorsa finita. Anche l'output di ammalia è collegato interamente all'operato dei giocatori, in quanto sono ottenibili in gioco relativamente facilmente.
Diciamo che introdurre gli Won darebbe una mano anche alla qualità del gameplay, ogni 20 minuti tornare al vilo per fare il lingotto (tra l'altro non cumulabile) per poi tornare nel farm spot ogni volta così ad una certa diciamo scoccia anche parecchio
 

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