Preview Metin2Valiant - Chapter I: Capital of the Kingdoms ♦ [Aura System] ~ [Skill-Item System] ~ [Lican] ♦

  • Autore discussione Autore discussione Due.
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Comunque quelle pietre da mettere sulla corazza,uno preferisce mettere Eva-HP-Difesa piuttosto che avere 3% di Aumento di exp che sarebbe il 20% di possibilita di exp
Le pietre verranno modificate per avere valori rateali, quindi gli effettivi "Punti esperienza in più".
Le pietre potranno essere tolte con il papiro pietra spirituale successivamente se si desidera una modifica
 
Inoltre è importantissimo, a mio parere, perdere bonus utili dalla corazza nell'utilizzare queste pietre: L'uso di tutte e tre le pietre, ad esempio, andrebbe a comportare un vantaggio troppo elevato nel PvM, tali Pietre Spirituali dovranno essere utilizzate solamente dai giocatori più esperti, quelli che, per come settati nell'equipaggiamento, riescono a reggere ai colpi subiti dai mostri anche senza le Pietre Spirituali importanti per la corazza. Ricordo che, il bonus, come citato anche nel messaggio apposito di presentazione delle nuove pietre verrà sicuramente cambiato ed adattato.
 
Inoltre è importantissimo, a mio parere, perdere bonus utili dalla corazza nell'utilizzare queste pietre: L'uso di tutte e tre le pietre, ad esempio, andrebbe a comportare un vantaggio troppo elevato nel PvM, tali Pietre Spirituali dovranno essere utilizzate solamente dai giocatori più esperti, quelli che, per come settati nell'equipaggiamento, riescono a reggere ai colpi subiti dai mostri anche senza le Pietre Spirituali importanti per la corazza. Ricordo che, il bonus, come citato anche nel messaggio apposito di presentazione delle nuove pietre verrà sicuramente cambiato ed adattato.

Dai giocatori più esperti,ti riferisci ai sura am (?) :asd:
Comunque qualsiasi altra classe non perderebbe bonus cosi utili in PvM per avere 3% in più di exp,3% di yang in più o drop,comunque ho letto che modificherete le pietre,con valori effettivi,dunque non più la possiblita ma ben si come anello exp,moneta e guanto,giusto ?
 
Dai giocatori più esperti,ti riferisci ai sura am (?) :asd:
Comunque qualsiasi altra classe non perderebbe bonus cosi utili in PvM per avere 3% in più di exp,3% di yang in più o drop,comunque ho letto che modificherete le pietre,con valori effettivi,dunque non più la possiblita ma ben si come anello exp,moneta e guanto,giusto ?
Giusto ;)
 
Dai giocatori più esperti,ti riferisci ai sura am (?) :asd:
Il sura AM sarà forte nel PvM, come impone la natura delle classi di Metin2 ufficiale, composta da vantaggi e svantaggi come giusto che sia: Esso in primis riuscirà, molto probabilmente, ad adoperare queste Pietre Spirituali. Non si negherà sicuramente la possibilità agli altri giocatori di utilizzare queste Pietre Spirituali tramite il corretto utilizzo dei bonus rari (Resistenza Medi può aiutare molto contro i mostri) inoltre volevo, da tempo, sostituire il bonus Valore di Attacco (nei rari) con Assorbiti da HP: Un bonus simile agli assorbiti della skill Lama Magica, anche se differente e meno incisivo, questo per mantenere il vantaggio della classe Sura Armi Magiche: Questo cambiamento potrebbe aumentare la possibilità di costruzioni speciali ed, inoltre, facilitare nel PvM. Tale concetto però è una mia proposta personale, a breve ne discuterò con il resto del team.
 
Il sura AM sarà forte nel PvM, come impone la natura delle classi di Metin2 ufficiale, composta da vantaggi e svantaggi come giusto che sia: Esso in primis riuscirà, molto probabilmente, ad adoperare queste Pietre Spirituali. Non si negherà sicuramente la possibilità agli altri giocatori di utilizzare queste Pietre Spirituali tramite il corretto utilizzo dei bonus rari (Resistenza Medi può aiutare molto contro i mostri) inoltre volevo, da tempo, sostituire il bonus Valore di Attacco (nei rari) con Assorbiti da HP: Un bonus simile agli assorbiti della skill Lama Magica, anche se differente e meno incisivo, questo per mantenere il vantaggio della classe Sura Armi Magiche: Questo cambiamento potrebbe aumentare la possibilità di costruzioni speciali ed, inoltre, facilitare nel PvM. Tale concetto però è una mia proposta personale, a breve ne discuterò con il resto del team.

Non cercate di facilitare troppo la vita da pvm, a volte è bello expare e vedere di non poter reggere tutto. Non so se mi spiego.
 
Il sura AM sarà forte nel PvM, come impone la natura delle classi di Metin2 ufficiale, composta da vantaggi e svantaggi come giusto che sia: Esso in primis riuscirà, molto probabilmente, ad adoperare le queste Pietre Spirituali. Non si negherà sicuramente la possibilità agli altri giocatori di utilizzare queste Pietre Spirituali tramite il corretto utilizzo dei bonus rari (Resistenza Medi può aiutare molto contro i mostri) inoltre volevo, da tempo, sostituire il bonus Valore di Attacco (nei rari) con Assorbiti da HP: Un bonus simile agli assorbiti della skill Lama Magica, anche se differente e meno incisivo, questo per mantenere il vantaggio della classe Sura Armi Magiche: Questo cambiamento potrebbe aumentare la possibilità di costruzioni speciali ed, inoltre, facilitare nel PvM, tale concetto però è una mia proposta personale, a breve ne discuterò con il resto del team.

Oltre al resto del Team sono anche accettati pareri da altri utenti.

AGGIORNAMENTO

Nella giornata di ieri è stato posto l'argomento di espanderci fino all'estero, questo con lo scopo di garantire un maggiore flusso di giocatori.
Il concetto è questo, come quello spiegato anche ieri da @MaddoxX™ , di concentrare tutto il nostro potenziale sull'utenza Italiana per poi pubblicare un lavoro finito e perfetto nel dettaglio.
L'apertura all'estero è un idea abbastanza futura per quanto riguarda un espansione, questo non toglie che già dal principio si possa lavorare al multilinguismo, sia nella parte server che in quella client.

8633afaabb.jpg

  • Multilingua server - 100%
  • Multilingua client - 100%
Il sistema funziona correttamente, sarà disponibile all'apertura la scelta della lingua per la vostra avventura su Metin2Valiant.
Il server sarà pubblicato inizialmente solo qui in Italia, per poi successivamente espanderci fino all'estero.

Metin2Valiant Staff.
 
Ultima modifica:
Non cercate di facilitare troppo la vita da pvm, a volte è bello expare e vedere di non poter reggere tutto. Non so se mi spiego.
Ti capisco, il PvM è un lato importante anche nei server privati ma volevamo concentrare la difficoltà non tanto nel prendere esperienza dai mob ma nei dungeon, quindi inserire al loro interno mostri misti che fanno danni sia corporali che con abilità, eludendo anche, in alcune situazioni, il buff dalla shamana drago, inoltre il bonus Assorbiti da HP è molto instabile: A differenza dell'effetto di Lama Magica, esso, si attiva una volta ogni 4 o 5 colpi corporali.
 
Magari c'è scritto ma non lo trovo... Avete deciso qualcosa su come si aumenteranno le skill? I libri saranno droppabili dalle metin?
 
Magari si potrebbe fare una via di mezzo, nel senso, si potrebbero droppare dai metin però a pacchi di 4-5 libri così da favorire il commercio e non risultare frustrante per i giocatori doverne droppare 50 per skill trovandone solo 1 a metin.
 
Magari si potrebbe fare una via di mezzo, nel senso, si potrebbero droppare dai metin però a pacchi di 4-5 libri così da favorire il commercio e non risultare frustrante per i giocatori doverne droppare 50 per skill trovandone solo 1 a metin.
Un idea sarebbe quella di mantenere SI il drop comunque dei metin/pda dai rispettivi metin per mantenere questa tipologia di commercio, ma parallelamente interagire con missioni per far aumentare il grado più velocemente. Magari completi una missione e ti sale la skill da M3 a M7 in una botta sola, oppure da G1 a G9 con missioni più ardue però fattibili allo stesso tempo.

Questa è un idea che mi è venuta in mente adesso, però che potrebbe rilevarsi molto intrigante per certi aspetti.
Sinceramente a me piace e, se vedo che potrebbe interessare ad altri utenti perché non renderla fattibile? ;)

Idee c'è ne sono parecchie, basta avere un minimo di fantasia. Le cose più semplici a volte sono le più belle.
 
Lato Gioco: Volevo presentare oggi il primo esempio di personalizzazione del personaggio tramite gli item, tale concetto è stato esposto nella presentazione ma non ancora spiegato con precisione: La personalizzazione tramite gli oggetti è stata implementata tramite oggetti dello stesso livello ma con bonus di natura diversa, un esempio classico deriva direttamente da Metin2 ufficiale, particolarità che abbiamo deciso di adottare:

  • Icona_Orecchini_con_Rubini.png
    Orecchini con Rubini: Resistenza ai Danni Abilità +5%
  • Icona_Orecchini_con_Granati.png
    Orecchini con Granati: Resistenza ai Danni Medi +5%
  • Icona_Orecchini_con_Smeraldi.png
    Orecchini con Smeraldi: Danni Medi +5%
  • Icona_Orecchini_con_Zaffiri.png
    Orecchini con Zaffiri: Danni Abilità +5%

Questi item sono stati impostati, a differenza da Metin2 ufficiale, al livello 100, per avere maggiore chiarezza sui "set" presenti nel gioco. Tramite essi il giocatore verrà posto dinanzi ad una scelta a seconda del settaggio da utilizzare incrementando la personalizzazione.
Un'altro esempio di personalizzazione degli item, saranno le corazze finali presenti nel gioco, ottenibili tramite il potenziamento della corazza livello 105:

Icona_Corazza_Magma.png
Icona_Corazza_Pioggiacenere.png
Icona_Corazza_Aurora.png
Icona_Corazza_Osso_Balena.png

Ogni corazza avrà un bonus specifico molto incisivo, esso verrà scelto a seconda del ruolo che il giocatore sceglierà di adottare, rispettivamente:

Forte contro Mezziuomini: Corazza offensiva, ideale per chi decide di adottare il ruolo del personaggio da danno.
Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale: Corazza difensiva che compenserà la perdita di blocco corporale per via delle scarpe nuove. Il massimo blocco raggiungibile, tramite essa, arriverà probabilmente a 58.
Forte contro Mostri: Corazza dedica al PvM, per affrontare con efficienza gli ultimi dungeon presenti nel gioco.
Velocità della Magia: Corazza da supporto, essa sarà utile principalmente per chi decide di supportare i propri compagni favoreggiando le skill di buff e Annullare la Magia, inoltre potrà essere utilizzata per la componente offensiva ad abilità.

Questi saranno i primi esempi di personalizzazione tramite gli oggetti presenti su Metin2Valiant, non credo che ne seguiranno altri, non vogliamo inserire all'interno del gioco troppi item complicando il GamePlay.
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Ultima modifica:
BUF-FIX:
Risolto il BUG che non permetteva al Lican di indossare il piccone e la canna da pesca.

Piano di Lavoro - Riepilogo:
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 0%
  • Definizione drop da mostri- 100%
  • Implementazione drop dai mostri- 55%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 20%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 60%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 0%
  • Sistema PET 95%
  • Sistema costumi - 45%
  • Sistema cinture - 45%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura- 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 40%
  • Wiki ufficiale Metin2Valiant - 10%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 30%
  • Criptazione dei file client - 0%

Aggiornamenti di grosso calibro a breve, Metin2Valiant staff ;)
 
Ti capisco, il PvM è un lato importante anche nei server privati ma volevamo concentrare la difficoltà non tanto nel prendere esperienza dai mob ma nei dungeon, quindi inserire al loro interno mostri misti che fanno danni sia corporali che con abilità, eludendo anche, in alcune situazioni, il buff dalla shamana drago, inoltre il bonus Assorbiti da HP è molto instabile: A differenza dell'effetto di Lama Magica, esso, si attiva una volta ogni 4 o 5 colpi corporali.

Berzonalmende non mi biage guesd'idea, berghè in guezto modo i zura bianghi avrebbero drobbo vandaggio nel pvm rizbeddo alle aldre glazzi... Vedete di ragionargi bene a guezta coza!!
 
Ultima modifica:
Berzonalmende non mi biage guesd'idea, berghè in guezto modo i zura bianghi avrebbero drobbo vandaggio nel pvm rizbeddo alle aldre glazzi... Vedete di ragionargi bene a guezta coza!!
Il sura AM, sotto certi punti di vista sarà avvantaggiato nel PvM, ciò come imposto dalle linee guida di Metin2 ufficiale, infatti esse prevedono che ogni razza e dottrina sia equilibrata tra i suoi pregi e difetti. Tuttavia per completare i dungeon sarà necessario l'intervento di tutte le classi e dottrine, il sura AM se non supportato dal gruppo, difatti, non riuscirà concluderlo. Ricordo che tali dungeon verranno divisi su più piani:
  • Piano individuale (senza equipaggiamento specifico)
  • Piano individuale (con equipaggiamento specifico)
  • Piano di gruppo
Tutte le razze e dottrine, riusciranno, tramite la struttura efficiente dei bonus rari, a completare i piani individuali appunto individualmente: Sicuramente ci saranno dottrine che faranno più fatica ed altre meno ma , durante la fase di test PvM, riusciremo a far pesare meno questo concetto senza (perché non vogliamo) eliminarlo del tutto. Si parla d'altronde di equilibrio, non di rendere tutte le classi uguali
Comunque sia, ti ringrazio, ci penseremo sicuramente su ulteriormente e staremo molto attenti!
 
Lato Gioco [PET-System]: Abbiamo deciso di introdurre, come precedentemente annunciato, le abilità attive dei PET. Esse, a differenza di quelle passive, saranno molto difficili da ottenere:
  • Icona_Rinnovo.png
    Rinnovo: Una volta scesi sotto ad una certa percentuale di HP sarà possibile attivare l'abilità che rigenererà istantaneamente alcuni HP sottratti. Il tempo di ricarica è molto elevato e può fallire
  • Icona_Invincibilit%C3%A0.png
    Invincibilità: Permette al giocatore di essere invulnerabile ai colpi subiti per un periodo di tempo estremamente breve. Il tempo di ricarica è molto elevato e può fallire.
  • Icona_Guarigione.png
    Guarigione: Elimina tutti gli effetti negativi che affliggono il personaggio: Sanguinamento, Veleno e Rallentamento. Il tempo di ricarica è molto elevato, in compenso, non può fallire.
Le abilità attive, per via dei loro effetti, saranno molto difficili da ottenere nel gioco e porteranno al perfezionamento del personaggio. Gli effetti sono abbastanza vantaggiosi ma ciò viene compensato da molti fattori: La durata dell'effetto, la possibilità di fallimento dell'abilità ed infine il tempo di ricarica. Inoltre sarà possibile scegliere solamente una di queste abilità. Ancora da decidere le percentuali di fallimento (Si pensava intorno al 50%) e gli HP rigenerati da Rinnovo.

Riepilogo sulle abilità del PET:
Lato gioco[PET system]: Seguendo sempre le linee guidate dell'ufficiale italiano, abbiamo deciso di espandere il sistema dei PET aggiungendo le corrispettive abilità. Tramite il PET quindi sarà possibile acquisire, allo stadio finale di evoluzione, tre nuove abilità scelte dal giocatore, inoltre, ogni PET conferirà un bonus di valore differente a seconda dell'abilità scelta, in modo tale da dare senso ad ogni singolo PET introdotto nel gioco.

Attualmente, vogliamo presentare quelle che saranno le abilità passive, le abilità attive, forse, subiranno cambiamenti:
  • Icona_Berserker.png
    Berserker: Abilità passiva che aumenta il Valore di Attacco del personaggio giocante.
  • Icona_Anti_Magia.png
    Anti-Magia: Abilità passava che permette di diminuire la Resistenza Magia avversaria.
  • Icona_Accelerazione_Pet.png
    Accelerazione: Abilità passava che aumenta la Velocità della Magia
  • Icona_Perforazione.png
    Perforazione: Abilità passiva che aumenta la probabilità di effettuare un colpo trafitto.
  • Icona_Vampiro.png
    Vampiro: Abilità passiva che conferisce un bonus di assorbiti da HP.
  • Icona_Fantasmi.png
    Fantasmi: Abilità passiva che conferisce un bonus di assorbiti da MP.
  • Icona_Intoppo.png
    Intoppo: Abilità passiva che conferisce un bonus di possibilità di blocco corporale.
  • Icona_Riflesso.png
    Riflesso: Abilità passiva che conferisce un bonus di possibilità di riflettere corporale.
  • Icona_Drop_di_Yang.png
    Drop Yang: Abilità passiva che incrementa la possibilità di ottenere Yang da mostri
  • Icona_Portata.png
    Portata: Abilità passiva che aumenta la gittata dell'arco.
  • Icona_Resistenza_%28Guerriero%29.png
    Resistenza specifica PG: Abilità passiva che permette di resistere ai colpi di una specifica razza.
Queste abilità porteranno una ulteriore personalizzazione del personaggio, come ben sapere, punto forte di Metin2Valiant, inoltre, tramite i libri appositi, questo sistema influenzerà in maniera ulteriore il commercio presente sul gioco. Prossimamente valuteremo sull'incidere dei bonus di queste particolari abilità, per questo è stato solo presentato l'effetto delle skill non la percentuale di bonus aggiunto. Eventuali dettagli sul sistema verranno spiegati prossimamente!

Ricordiamo che i pet saranno tutti commerciabili e il livello con le corrispettive abilità sarà mantenuto anche dopo lo scambio!

Pareri e considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Bello , aspetto con ansia lo start ,sperando nel +breve tempo possibile , perchè come ho scritto alcune pagine fà "fuori c'è il nulla".
 
Bello , aspetto con ansia lo start ,sperando nel +breve tempo possibile , perchè come ho scritto alcune pagine fà "fuori c'è il nulla".
Speriamo anche noi di aprire in tempi ragionevoli: Le cose da fare sono molte (System e progettazione), inoltre pretendiamo che sia tutto il più accurato possibile all'apertura per garantirvi un'esperienza di gioco unica.

Stiamo progettando un sistema molto interessante, verrà esposto prossimamente ;)
 
Lato gioco: In data odierna è stato potenziato ulteriormente il drop delle mappe covo1 e covo2: È stato aggiunto nei drop un importante item-UP che verrà richiesto per migliorare alcuni oggetti, inoltre è stato rimosso il drop delle corazze da livello 61 dalla rocce metin della mappa Atlantide2 per aggiungerlo, con bassa percentuale, nel drop di alcuni ragni presenti nel covo2, insieme alle corazze è stato aggiunto il drop degli scudi di livello 61: Questi item, per via di settaggi più convenienti, saranno solo di transito per un giocatore ma, probabilmente, verrà aggiunto un sistema che renderà ogni oggetto importante ai fini del commercio.
È stato inoltre impostato il drop di Atlantide2: Essa sarà una mappa molto importante per il commercio perché lascerà cadere, tramite i mostri al suo interno, l'oggetto Ostrica.

Icona_Ostrica.png

Tale oggetto avrà un impatto molto incisivo sul mercato e sul commercio di dipendenza tramite il sistema delle perle e dei coloranti, già presentato qualche giorno fa:

Lato gioco[Economia]: Volevo presentarvi il nuovo sistema di craft delle perle che inciderà molto sul commercio: Volevamo adottare un metodo diverso per ottenere le perle dalle ostriche, siamo difatti dell'idea che la classica struttura non sia del tutto redditizia e alla lunga, annoia.
Il nuovo sistema prevederà nuovi item che incideranno ulteriormente sul commercio, l'Ostrica diventerà fondamentale perché strettamente legata ad essi. L'oggetto in questione è attualmente ottenibile nella mappa Secondo Piano di Atlantide, una volta aperto lascerà nell'inventario uno tra questi due oggetti:
  • Icona_Pezzo_di_Pietra.png
    Pezzo di Pietra - 40% di possibilità.
  • Icona_Perla.png
    Perla - 30% di possibilità.
Ambedue gli item saranno molto importanti ed incisivi per il commercio: Il primo (Pezzo di Pietra) sarà essenziale per il craft di alcune particolari Pietre Spirituali, attualmente in lavorazione. Il secondo oggetto invece (Perla) sarà un item dedicato anch'esso al craft, tramite esso sarà possibile ottenere le Perle come le abbiamo sempre conosciute all'interno di Metin2:

Icona_Perla_Bianca.png
Icona_Perla_Blu.png
Icona_Perla_Rossa.png

Per ottenere la perla del colore desiderato bisognerà portare al NPC ItemCraft (anch'esso verrà presentato prossimamente) il colorante adatto, un Materiale Unione (presentato nei post precedenti) e la perla ottenuta tramite l'Ostrica.

  • 00651475c8.png
    Colorante Perla Bianca.
  • 5700542bc7.png
    Colorante Perla Blu.
  • 20bed3b74b.png
    Colorante Perla Rossa.
I coloranti per le perle saranno ottenibili principalmente dalla fascia medio\alta. Verrà integrato il drop anche a livelli superiori ma non sarà molto incisivo, questo per marcare il concetto di commercio di dipendenza.
Questo piccolo sistema di craft sarà molto incisivo sul commercio, esso è volta alla valorizzazione dell'Ostrica e del Materiale Unione, oggetto che sarà indispensabile per tutto il sistema di craft e produzione oggetti.

Purtroppo, per via di problemi tecnici momentanei, il drop della mappa Atlantide2 non è stato provato all'interno del gioco: Verrà accuratamente testato domani mattina.
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Presentazione:
Aggiornata la presentazione con una anticipazione delle abilità attive relative al PET-system.

Piano di Lavoro - Riepilogo:
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 0%
  • Definizione drop da mostri- 100%
  • Implementazione drop dai mostri- 60%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 20%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 65%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 0%
  • Sistema PET 95%
  • Sistema costumi - 45%
  • Sistema cinture - 55%
  • System skill-object - 20%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura- 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 45%
  • Wiki ufficiale Metin2Valiant - 15%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 30%
  • Criptazione dei file client - 0%

Aggiornamenti a breve, Metin2Valiant staff. ;)
 
Secondo me le ostriche solo pescabili, almeno si da un senso alla pesca...e magari pure picconare 2 minerali non farebbe male!
 
Ultima modifica:
Secondo me le ostriche solo pescabili, almeno si da un senso alla pesca...e magari pure picconare 2 minerali non farebbe male!
Mantenere il vecchio stile è un po' un azzardo, ormai la maggior parte dei giocatori vuole avere tutto facilmente: Il nostro scopo è quello di far entrare il giocatore in competizione facilmente ma lasciare molto spazio alla miglioria del personaggio senza che gli equipaggiamenti migliorati intacchino troppo quelli basilari.
 
Stato
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