Preview Metin2Valiant - Chapter I: Capital of the Kingdoms ♦ [Aura System] ~ [Skill-Item System] ~ [Lican] ♦

  • Autore discussione Autore discussione Due.
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Quoto MaddoxX,è molto ma molto più comodo poter vedere una skill dov'è effettivamente collocata,e assegnarla a un tasto a tua scelta,per riuscire a trovare la tua comodità assoluta!
 
Ultima modifica:
BUG-FIX:
  • Piccone non funzionante sul Lican (Si erano presentati ulteriori problemi grafici) - FIXED
  • Canna da pesca non funzionante sul Lican - FIXED
  • BUG creazione gilda - FIXED
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - FIXED
Metin2Valiant - Staff.
 
Non avevate deciso di toglierlo il bonus +4000hp dai rari?

Comunque la wiki è estremamente importante finirla prima dello start del server, poiché servirà a capire come ottenere tutte le nuove cose che sono state implementate.
 
Non avevate deciso di toglierlo il bonus +4000hp dai rari?

Comunque la wiki è estremamente importante finirla prima dello start del server, poiché servirà a capire come ottenere tutte le nuove cose che sono state implementate.

Abbiamo fatto alcune prove sul PvP e, difatti, eravamo intenzionati ad abbassare il bonus: Valuteremo ciò alla fine del primo girone di prove. Probabilmente, quindi, sarà abbassato.
Sì, ci rendiamo conto che la Wiki è\sarà molto importante. Le cose implementate sono molte ma ben piazzate nel GamePlay: Inseriremo delle categorie apposite per la descrizione dei nuovi sistemi ma, almeno inizialmente, non sveleremo tutto nei minimi dettagli ;)
 
Buongiorno, ho vizdo da un vozdro sgreen animado ghe i mandelli del goraggio non zono infinidi, bodresde fare in modo da medderli abbundo infinidi?? Ber la gomodità di ogni blayer!!
 
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L'oggetto Mantello del Coraggio non sparisce una volta utilizzato: Sono presenti negli inventari mantelli sovrapposti perché, essi, risalgono ad inizio progetto, quando la modifica non era stata ancora applicata.
 
Beh, dipende, una volta che ci fai la mano non te ne accorgi neanche, lo fai in automatico. Comunque sia: Se l'implementazione della barra, a fine progetto, risulterà necessaria, la inseriremo senz'altro. Ti ringrazio per l'accorgimento :)

Guarda gioco a metin dal 2010 se non sbaglio, e sinceramente la mano non l'ho mai fatta xD
 
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Che bello quando lo staff coccola i suoi........... futuri players.
Sempre! Sono soprattutto i giocatori (In questo caso futuri) a fare il server in molti suoi aspetti del GamePlay, se non diamo retta ad essi, di conseguenza, trascureremmo il server stesso. Ricordo inoltre che è proprio lo scopo di questo thread raccogliere pareri dell'utenza di InForge, e quindi, agire di conseguenza :figo:
 
Abrei una domanda e ghiedo zguza ze l'hanno già fadda nel gaso, ma all'abedura finale zarà brezende lo switchbot?
Ciao, non é stato implementato un gira-bonus automatico ma quello manuale, questo perché non ci sarà strettamente bisogno di uno switchbot integrato nel client: I bonus base, come le difese arma, presenteranno solamente due variabili.
Maggiori informazioni per quanto riguarda i bonus base prossimamente ;)
 
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Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Progettazione sistema minerali - 5%
  • Progettazione sistema costumi - 5%
  • Progettazione sistema cinture - 75%
  • Progettazione sistema PET - 25%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 75%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 0%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop dai mostri - 75%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 30%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 75%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 0%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
  • BUG creazione gilda - 100%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 0%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 55%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 45%
  • Criptazione dei file client - 15%

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Lato gioco: In data odierna sono stati impostati all'interno del gioco i bonus base che potranno uscire negli item principalmente tramite gli oggetti Rinforza oggetto e Incanta oggetto. Innanzitutto gli item relativi all'aggiunta o cambio dei bonus base saranno reperibili dalla Bottegaia, fatta eccezione della Sfera Benedetta, facilmente reperibile fin dai primi livelli.

Il Lican, tramite l'utilizzo della tipologia di arma Artiglio, sarà influenzato dal bonus comune Difesa Artiglio, eravamo intenzionati a cambiare tale debolezza al bonus con Difesa Pugnale, però attualmente abbiamo optato per seguire le linee guida dell'ufficiale.
In caso scegliessimo di impostare il bonus Difesa Pugnale anche per gli artigli sarà comunicato.
Si accettano commenti riguardo a questo.

Riepilogando:

Tutti i bonus avranno 2 variabili, quindi:
  • Max HP: 2500-3000
  • Difese: 12-15%
  • Bonus forte contro (animali, esoterici, orchi, zombie, diavolo): 15-20%
  • Bonus Forte contro Mezziuomini: 10-15%
  • Resistenze (magia, fuoco, lampo): 15-20%
  • Vita/Forza/Intelligenza/Destrezza: +10/+12
  • Colpi Critici/Trafiggenti: 10-12%
  • Assorbimento HP: 8-10%
Il giocatore dovrà competere in primo luogo per la struttura del suo equipaggiamento, in secondo luogo per la forza dell'equipaggiamento in se, valorizzando l'intelletto (combinazione bonus rari ottimale) e l'uso del personaggio.

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Lato gioco: In data odierna sono stati impostati all'interno del gioco i bonus base che potranno uscire negli item principalmente tramite gli oggetti Rinforza oggetto e Incanta oggetto. Innanzitutto gli item relativi all'aggiunta o cambio dei bonus base saranno reperibili dalla Bottegaia, fatta eccezione della Sfera Benedetta, facilmente reperibile fin dai primi livelli.

Il Lican, tramite l'utilizzo della tipologia di arma Artiglio, sarà influenzato dal bonus comune Difesa Artiglio, eravamo intenzionati a cambiare tale debolezza al bonus con Difesa Pugnale, però attualmente abbiamo optato per seguire le linee guida dell'ufficiale.
In caso scegliessimo di impostare il bonus Difesa Pugnale anche per gli artigli sarà comunicato.
Si accettano commenti riguardo a questo.

Riepilogando:

Tutti i bonus avranno 2 variabili, quindi:
  • Max HP: 2500-3000
  • Difese: 12-15%
  • Bonus forte contro (animali, esoterici, orchi, zombie, diavolo): 15-20%
  • Bonus Forte contro Mezziuomini: 10-15%
  • Resistenze (magia, fuoco, lampo): 15-20%
  • Vita/Forza/Intelligenza/Destrezza: +10/+12
  • Colpi Critici/Trafiggenti: 10-12%
  • Assorbimento HP: 8-10%
Il giocatore dovrà competere in primo luogo per la struttura del suo equipaggiamento, in secondo luogo per la forza dell'equipaggiamento in se, valorizzando l'intelletto (combinazione bonus rari ottimale) e l'uso del personaggio.

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
2 Variabili sono pochi, con 200 gira bonus ti fai un equip full rissa.
 
Io non capisco il fatto di mettere 3000 hp come variabile bonus normale e 4000 hp nei bonus rari... Prepariamoci ai duelli e risse infinite con autopozze e 80000 hp per player.
Non vedo neanche come potrebbe essere equilibrato, un sura nero con queste variabili non lo tiri giù nemmeno con le madonne
 
Io non capisco il fatto di mettere 3000 hp come variabile bonus normale e 4000 hp nei bonus rari... Prepariamoci ai duelli e risse infinite con autopozze e 80000 hp per player.
Non vedo neanche come potrebbe essere equilibrato, un sura nero con queste variabili non lo tiri giù nemmeno con le madonne

Un motivo ci sarà!(anche se io abbesserei a 2k)
Anche se questo è vero un sura nero è avantaggiato nei combattimenti a lunga durata(non dobbiamo per forza farci tutti sura am per buttare giù un sura nero)
 
Innanzitutto vi ringrazio, come ormai ben sapete, è proprio questo uno tra gli scopi principale del thread: Raccogliere consigli e critiche ed agire, se é il caso, di conseguenza.

2 Variabili sono pochi, con 200 gira bonus ti fai un equip full rissa.
Ciao, abbiamo optato per due variabili appunto per favorire l'uscita dei bonus facilmente, logicamente la variabile a 12 sarà facile da ottenere mentre, quella a 15 un po' più difficile. L'obbiettivo è spingere fin da subito il giocatore alla competizione.

Io non capisco il fatto di mettere 3000 hp come variabile bonus normale e 4000 hp nei bonus rari... Prepariamoci ai duelli e risse infinite con autopozze e 80000 hp per player.
Non vedo neanche come potrebbe essere equilibrato, un sura nero con queste variabili non lo tiri giù nemmeno con le madonne
La variabile 4000 HP, presente nei bonus rari, è stata abbassata alla conclusione del primo girone di equilibrio razze:
Essa è stata posta a 3000, durante il secondo girone di equilibrio valuteremo se abbassarla ulteriormente o mantenerla così com'è.

Ricordo che non siamo intenzionati ad aprire finché non sarà tutto perfetto: GamePlay, PvM e equilibrio razze.
Attualmente stiamo facendo i test per verificare se è fattibile tenere il bonus HP a 3000, sarete aggiornati comunque.

Un motivo ci sarà!(anche se io abbesserei a 2k)
Anche se questo è vero un sura nero è avantaggiato nei combattimenti a lunga durata(non dobbiamo per forza farci tutti sura am per buttare giù un sura nero)
Attualmente i bonus sono in fase di test, potrebbero esserci degli aggiornamenti riguardo questi.
Il Sura Nero sarà equilibrato tra pregi e difetti in ambito PvP ed equilibrato sempre tra pregi e difetti in ambito PvM. La natura dei bonus degli item inciderà su questo fattore.
 
Forse ho capito male io, ci sarà soltanto UN bonus HP sull'oggetto? Cioè i 2500-3000hp, o potranno uscire oltre a questi 2500-3000 anche i 4000 hp sui bonus rari? Arrivando a 7000hp complessivi per item...
 
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Forse ho capito male io, ci sarà soltanto UN bonus HP sull'oggetto? Cioè i 2500-3000hp, o potranno uscire oltre a questi 2500-3000 anche i 4000 hp sui bonus rari? Arrivando a 7000hp complessivi per item...

Su tutti gli item potrà uscire il bonus di HP conferito dai rari, esso, come precedentemente annunciato, potrà raggiungere il valore di 3.000, non più 4.000.
Su corazza, scarpe, bracciale e collana potrà uscire inoltre il bonus di 3.000HP dei base ma, dato che sarà presente anche Difesa Artiglio converrà inserirlo solamente sul bracciale onde evitare la perdita di una difesa importante, infatti ricordo che, con la presenza del Lican, il GamePlay prevede cinque difese per ogni oggetto, non più quattro, escludendo la possibilità di aggiungere il bonus HP negli equipaggiamenti da rissa/guerra.

Al primo girone di prove sul PvP é stato abbassato il bonus raro da 4.000 a 3.000, susseguiranno altri gironi di prove: Non siamo intenzionati ad aprire ufficialmente se non dopo la aver impostato un GamePlay perfetto su tutti i campi, compreso ovviamente l'equilibrio delle razze.
mettiamone 3 o 4 così nessuno se lo scarica

Avremmo potuto optare anche per tre variabili incrementando, a sua volta, la difficoltà nel trovare i bonus base ma, tale scelta, comporterebbe l'implementazione di un Gira-Bonus automatico che a me, personalmente, non piace.
 
Ultima modifica:
mettiamone 3 o 4 così nessuno se lo scarica
3 variabili si può ragionare, non a tutti piace la pappa pronta.

@Due. C'è un server aperto da 6 anni con 4 variabili (Se non erro) senza swtich automatico, non vedo dove sta il problema.. Girano anche item 4 15 e 4 15 con 10 critici.
Con 3 variabili nessuno si lamenterebbe, tranne per chi piace la pappa pronta ovviamente.

Vabbè io ho detto la mia, fate come volete, il progetto mi piaceva all'inizio, ora non più.
Buona continuazione.
 
Ultimamente seguo poco e do un semplice consiglio, non cercate di accontentare tutti,quelli che si lamentano di più sono i primi che continueranno a lamentarsi e lasciare una volta aperto.
Buona fortuna
 
Stato
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