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Non avevate deciso di toglierlo il bonus +4000hp dai rari?
Comunque la wiki è estremamente importante finirla prima dello start del server, poiché servirà a capire come ottenere tutte le nuove cose che sono state implementate.

Concordo ,è molto più comodo e si evita di riempire lo spazio con i mantelli.Buongiorno, ho vizdo da un vozdro sgreen animado ghe i mandelli del goraggio non zono infinidi, bodresde fare in modo da medderli abbundo infinidi?? Ber la gomodità di ogni blayer!!
Beh, dipende, una volta che ci fai la mano non te ne accorgi neanche, lo fai in automatico. Comunque sia: Se l'implementazione della barra, a fine progetto, risulterà necessaria, la inseriremo senz'altro. Ti ringrazio per l'accorgimento![]()
Ahahaha va bene, provvederò ad aggiungere un nuovo bottone.Guarda gioco a metin dal 2010 se non sbaglio, e sinceramente la mano non l'ho mai fatta xD
Sempre! Sono soprattutto i giocatori (In questo caso futuri) a fare il server in molti suoi aspetti del GamePlay, se non diamo retta ad essi, di conseguenza, trascureremmo il server stesso. Ricordo inoltre che è proprio lo scopo di questo thread raccogliere pareri dell'utenza di InForge, e quindi, agire di conseguenzaChe bello quando lo staff coccola i suoi........... futuri players.

Ciao, non é stato implementato un gira-bonus automatico ma quello manuale, questo perché non ci sarà strettamente bisogno di uno switchbot integrato nel client: I bonus base, come le difese arma, presenteranno solamente due variabili.Abrei una domanda e ghiedo zguza ze l'hanno già fadda nel gaso, ma all'abedura finale zarà brezende lo switchbot?

2 Variabili sono pochi, con 200 gira bonus ti fai un equip full rissa.Lato gioco: In data odierna sono stati impostati all'interno del gioco i bonus base che potranno uscire negli item principalmente tramite gli oggetti Rinforza oggetto e Incanta oggetto. Innanzitutto gli item relativi all'aggiunta o cambio dei bonus base saranno reperibili dalla Bottegaia, fatta eccezione della Sfera Benedetta, facilmente reperibile fin dai primi livelli.
Il Lican, tramite l'utilizzo della tipologia di arma Artiglio, sarà influenzato dal bonus comune Difesa Artiglio, eravamo intenzionati a cambiare tale debolezza al bonus con Difesa Pugnale, però attualmente abbiamo optato per seguire le linee guida dell'ufficiale.
In caso scegliessimo di impostare il bonus Difesa Pugnale anche per gli artigli sarà comunicato.
Si accettano commenti riguardo a questo.
Riepilogando:
Tutti i bonus avranno 2 variabili, quindi:
Il giocatore dovrà competere in primo luogo per la struttura del suo equipaggiamento, in secondo luogo per la forza dell'equipaggiamento in se, valorizzando l'intelletto (combinazione bonus rari ottimale) e l'uso del personaggio.
- Max HP: 2500-3000
- Difese: 12-15%
- Bonus forte contro (animali, esoterici, orchi, zombie, diavolo): 15-20%
- Bonus Forte contro Mezziuomini: 10-15%
- Resistenze (magia, fuoco, lampo): 15-20%
- Vita/Forza/Intelligenza/Destrezza: +10/+12
- Colpi Critici/Trafiggenti: 10-12%
- Assorbimento HP: 8-10%
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
Io non capisco il fatto di mettere 3000 hp come variabile bonus normale e 4000 hp nei bonus rari... Prepariamoci ai duelli e risse infinite con autopozze e 80000 hp per player.
Non vedo neanche come potrebbe essere equilibrato, un sura nero con queste variabili non lo tiri giù nemmeno con le madonne
Ciao, abbiamo optato per due variabili appunto per favorire l'uscita dei bonus facilmente, logicamente la variabile a 12 sarà facile da ottenere mentre, quella a 15 un po' più difficile. L'obbiettivo è spingere fin da subito il giocatore alla competizione.2 Variabili sono pochi, con 200 gira bonus ti fai un equip full rissa.
La variabile 4000 HP, presente nei bonus rari, è stata abbassata alla conclusione del primo girone di equilibrio razze:Io non capisco il fatto di mettere 3000 hp come variabile bonus normale e 4000 hp nei bonus rari... Prepariamoci ai duelli e risse infinite con autopozze e 80000 hp per player.
Non vedo neanche come potrebbe essere equilibrato, un sura nero con queste variabili non lo tiri giù nemmeno con le madonne
Attualmente i bonus sono in fase di test, potrebbero esserci degli aggiornamenti riguardo questi.Un motivo ci sarà!(anche se io abbesserei a 2k)
Anche se questo è vero un sura nero è avantaggiato nei combattimenti a lunga durata(non dobbiamo per forza farci tutti sura am per buttare giù un sura nero)
mettiamone 3 o 4 così nessuno se lo scarica2 Variabili sono pochi, con 200 gira bonus ti fai un equip full rissa.
Forse ho capito male io, ci sarà soltanto UN bonus HP sull'oggetto? Cioè i 2500-3000hp, o potranno uscire oltre a questi 2500-3000 anche i 4000 hp sui bonus rari? Arrivando a 7000hp complessivi per item...
mettiamone 3 o 4 così nessuno se lo scarica
3 variabili si può ragionare, non a tutti piace la pappa pronta.mettiamone 3 o 4 così nessuno se lo scarica