Preview Metin2Valiant - Chapter I: Capital of the Kingdoms ♦ [Aura System] ~ [Skill-Item System] ~ [Lican] ♦

  • Autore discussione Autore discussione Due.
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Data di uscita ?
Ciao, lavoriamo per la realizzazione di questo progetto ininterrottamente, pensiamo di aprire per i primi di Luglio ma, almeno attualmente, preferiamo non rilasciare una data precisa. Le cose da fare sono molte, tenteremo di concretizzarle il prima possibile senza trascurare nessun lato del GamePlay. Ti ringrazio da parte mia e di tutto il team per l'interessamento.
 
Lato gioco [Cinture-System]: Sono appena stati ideati i bonus del Cinture System: Un sistema proveniente da metin2 ufficiale che prevede l'aggiunta di un nono pezzo di equipaggiamento, per l'appunto la Cintura.
Su Metin2Valiant saranno presenti, almeno inizialmente, 5 cinture. Esse avranno una funzione relativa principalmente al PvM:
  • Icona_Cintura_in_Tessuto.png
    Cintura in Tessuto: Cintura da livello 1, conferirà Forte contro Animali +10%.
  • Icona_Cintura_in_Pelle.png
    Cintura in Pelle: Cintura da livello 40, conferirà Forte contro Orchi e Forte contro Esoterici +10%.
  • Icona_Cintura_di_Lusso.png
    Cintura di Lusso: Cintura da livello 60, conferirà Danni Assorbiti da HP +5%.
  • Icona_Cintura_della_Saggezza.png
    Cintura della Saggezza: Cintura da livello 80, conferirà Forte contro Diavolo e Forte contro Zombie +10%.
  • Icona_Cintura_di_Anime.png
    Cintura di Anime: Cintura da livello 95, conferirà Forte contro Mostri +10% ed HP +1000.
Questi oggetti saranno migliorabili come qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento, inoltre, espanderanno l'inventario del personaggio. Probabilmente saranno presenti solamente 5 cinture all'apertura di Metin2Valiant, sicuramente ne verranno introdotte di nuove a gioco avviato, non necessariamente relative al lato PvM.
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Di solito ognuno ha i propri gusti personali per qualsiasi cosa , e il mio gusto personale per quanto concerne i giochi di metin2 ,sono i semiold ; ma ...signori questo server da quello che vedo e/o leggo ,e quello in cui passerei giornate intere a giocare .BRAVI
 
Ultima modifica:
Ci sarà una beta (cosa inutile per me) o direttamente apertura ufficiale?
Verrà probabilmente aperta una Open-BETA relativa unicamente al PvP, essa durerà pochi giorni. Lo riteniamo molto importante per equilibrare il più possibile le razze presenti nel gioco, con il vostro prezioso aiuto.

Di solito ognuno ha i propri gusti personali per qualsiasi cosa , e il mio gusto personale per quanto concerne i giochi di metin2 ,sono i semiold ; ma ...signori questo server da quello che vedo e/o leggo ,e quello in cui passerei giornate intere a giocare .BRAVI
Ti ringrazio, ci stiamo impegnando molto, sia in progettazione del GamePlay (importantissima), sia sul lato tecnico! Stiamo sviluppando con successo un sistema (già accennato nella preview) che, sicuramente, vi stupirà assai! A breve ulteriori informazioni ;)
 
Lato Web: Sono ufficialmente terminati i lavori riguardanti all'impostazione della pagina web relativa alla wiki di Metin2Valiant.
Ora non resta altro che compilarla: Vogliamo rendere la wiki di Metin2Valiant il più dettagliata possibile, infatti, indicheremo con precisione tutti i parametri che, tramite i nostri mezzi, avremo a disposizione: Ciò implica anche le percentuali di drop dai mostri, le formule precise di tutte le abilità presenti nel gioco (Sia di attacco sia di potenziamento), le percentuali di miglioramento degli oggetti e molto altro.
Riteniamo molto importante la Wiki o, in generale, il lato web del server: La compilazione della wiki ci aiuterà molto nell'organizzazione interna, inoltre pretendiamo che il server sia il più accurato possibile all'apertura anche nel lato web in modo tale da garantirvi un'esperienza di gioco migliore.
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Aggiungo anche che la realizzazione completa di una wiki è abbastanza lunga ma cercheremo comunque di terminarla prima dell'apertura.:bananarock:
 
Lato Gioco: In data odierna sono state decise ed impostate le rate drop, yang, exp di Metin2Valiant. Per una questione di chiarezza, le rate, sono state impostate tutte a zero: Abbiamo infatti deciso di agire direttamente sul EXP e Yang dati dai mob e sulle percentuali di drop.
Vantaggi: Più chiarezza (per noi e per voi) ed elasticità nel rateo aggiuntivo negli eventi di gioco. Se aggiungiamo un +20% drop, ad esempio, siamo sicuri che tale percentuale influenza del 20%, invece, se abbiamo già un 100% (inutile tra l'altro) all'aggiunta del 20%, matematicamente, incide di meno.
Svantaggio: È stato impiegato del tempo per il ridimensionamento di tutti i drop a secondo del cambiamento appena fatto (prima le rate erano a 100).
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Ultima modifica:
Presentazione:
Aggiornata la presentazione con una anticipazione dei bonus attribuiti dalle cinture presenti nel gioco.

Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Progettazione sistema minerali - 0%
  • Progettazione sistema cinture - 70%
  • Progettazione sistema PET - 20%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione sistema skill-object - 10%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 0%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop dai mostri - 60%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 20%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 68%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 0%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 80%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 50%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 30%
  • Criptazione dei file client - 0%

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
I 6/7 saranno sia pvp che pvm?
Ciao, ti inoltro quanto scritto qualche settimana fa:

  • Status INT +15.
  • Status DEX +15.
  • Status STR +15.

  • Possibilità di effettuare colpi critici +15%
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale +8%

  • Forte contro Guerrieri +8%
  • Forte contro Sura +8%
  • Forte contro Ninja +8%
  • Forte contro Shamana +8%
  • Forte contro Lican +8%

  • Danni abilità +6%
  • Danni medi +6%
  • Resistenza danni abilità +5%
  • Resistenza danni medi +5%

  • HP + 4000.
  • Forte contro Mezziuomini + 5%
  • Velocità della Magia +6%
  • Valore di Attacco +100.
Siamo molto indecisi sull'inserimento del bonus Forte contro Mostri, esso comporta sia vantaggi che svantaggi: Un punto forte del server è la personalizzazione del personaggio, l'equipaggiamento contro mostri potrebbe diventare una personalizzazione aggiuntiva, d'altro canto, l'aggiunta dell'equipaggiamento da mob estranea il giocatore da alcune mappe ideate appositamente per questi equipaggiamenti, una ideale soluzione potrebbe essere quella di aggiungere il bonus con un valore basso, in modo tale da far competere nel PvM anche chi non è in possesso di un equipaggiamento specifico contro mostri, valuteremo in seguito ...

Probabilmente verrà aggiunto il bonus Forte contro Mostri, questo perché abbiamo impostato il drop degli oggetti Ammalia oggetto e Strega oggetto abbastanza alto, anche per le fasce di livello basse: Questa scelta è stata presa per agevolare il personaggio giocante nell'aspetto della personalizzazione tramite bonus rari, la difficoltà verrà incentrata quindi sugli oggetti di miglioramento.
Inoltre verrà sostituito il bonus raro Valore di Attacco con il bonus Assorbiti da HP. Questo potrebbe aiutare ulteriormente nel PvM e magari sfociare in particolari sviluppi dell'equipaggiamento in PvP.

Ipotesi di costruzioni possibili:

Equipaggiamento Danno specifico razza a medi (Forte PG\medi)
Equipaggiamento Danno specifico razza ad abilità (Forte PG\ABI)
Equipaggiamento Danno specifico razza ibrido tra medi ed abilità (Forte PG\Mezziuomini)
Equipaggiamento Danno specifico razza critico (Forte PG\Critici)
Equipaggiamento Danno non specifico medi (Mezziuomini\Medi)
Equipaggiamento Danno non specifico abilità (Mezziuomini\ABI)
Equipaggiamento Danno non specifico a ripetizione (ABI\Velocità della Magia)
Equipaggiamento Danno non specifico ibrido tra medi ed abilità (Mezziumoni\HP)
Equipaggiamento Danno PvP non specifico (Rilettere corporale\Resistenza ABI)
Equipaggiamento Difensivo (Resistenza medi\Resistenza abilità)
Equipaggiamento Difensivo con HP (Resistenza medi\Resistenza abilità + HP)
Equipaggiamento Danno\Supporto da Annullare la Magia (HP\INT) o (Velocità Magia\INT)
Equipaggiamento Danno puro da Annullare la Magia (INT\ABI)
Equipaggiamento da supporto HP (Velocità della Magia\HP)
Equipaggiamento da supporto difensivo (Velocità della Magia\Resistenze o medi & abi)
Equipaggiamento da buff per shamana (HP\INT)
Equipaggiamento bugga aura (STR\HP)
Equipaggiamento bugga Lama Magica (INT\HP)

Molti altri mischiando le costruzioni differenti ...

PS: Il valore in percentuale dei bonus potrà subire cambiamenti nel corso dello sviluppo del progetto.
Vincerai per come hai ideato l'equipaggiamento? oppure per il valore dei tuoi oggetti in se? Questa sarà la grande sfida in competizione di Metin2Valiant! Prossimamente ...
 
Peccato, l'aggiunta dei bonus vs razze per me equivale a mettervi un punto in meno
Noi lo riteniamo molto importante invece: L'aggiunta del bonus VS razza spinge il giocatore a costruire più equipaggiamenti, potenziando enormemente il commercio e la longevità del server! Tuttavia non è stato aggiunto il bonus difesa razza, spesso questo bonus porta ad equipaggiamenti con difese specifiche unicamente da duello: Un personaggio settato da danno VS razza dovrà essere consapevole della vulnerabilità a tutti i colpi subiti.
Perché non ti piace il Forte contro Personaggio?
 
Perché a me gli equip diversi non piacciono, preferisco equip uguali, dove per vincere si deve avere quel pizzico di fortuna o semplicemente si è più bravi ad usare il pg rispetto agli altri
 
Perché a me gli equip diversi non piacciono, preferisco equip uguali, dove per vincere si deve avere quel pizzico di fortuna o semplicemente si è più bravi ad usare il pg rispetto agli altri
Capisco, in tal caso la componente fortuna sarà presente, per via della natura dei bonus di Metin2. La personalizzazione dell'equipaggiamento inoltre comporta l'uso dell'intelletto per la giusta combinazione di bonus rari, secondo me un parametro molto importante perché potrebbe portare merito a chi è più acuto ed attendo nella scelta dei rari ma, magari perché ha iniziato da poco, in possesso di un equipaggiamento inferiore in UP o oggetti. La bravura nell'utilizzo del personaggio sarà sicuramente presente, sopratutto nell'ambito delle risse e delle guerre, essa tuttavia, probabilmente, sarà meno incisiva come da te citato, questo perché non sarà l'unico parametro di valutazione del personaggio e del giocatore, bensì uno dei tanti.

PS: Ricordo che Metin2Valiant ha pensato proprio a tutto: Se la costruzione di più equipaggiamenti spaventa, la struttura dei bonus rari permette anche la costruzione di equipaggiamenti in PvP senza l'utilizzo del bonus Forte contro Personaggio.

Comunque sia si tratta di una questione di gusti: Spero di riuscire, in futuro, a farti ricredere su questo fattore :)
 
Ricordo che sarà possibile visionare la Wiki di Metin2Valiant direttamente dal game!
I lavori continuano, oggi sarà presentato un nuovo aggiornamento :yo:

63d96fe26b.jpg
 
Skill-Item System

Lato gioco
: Sono terminati da poco i lavori riguardanti ad un nuovo sistema inedito di Metin2Valiant: Lo Skill-Item System. Tale sistema permette l'integrazioni di particolari abilità commerciabili e potenziabili come se fossero oggetti o pezzi di equipaggiamento! i vantaggi che questo sistema comporta all'interno del gioco sono molteplici:
  • Introduzione di nuove abilità commerciabili.
  • Introduzione di nuovi Item-UP, potenziando il commercio.
  • Personalizzazione maggiore del personaggio.
Difesa Divina:

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Oggetto: Questa Skill-Item sarà ottenibile al livello base da particolari boss: Potrà essere potenziata fino al livello 10 dopodiché susseguiranno i gradi M, G ed infine il grado P. L'abilità, ovviamente, è commerciabile.
Tempo di Ricarica: Può essere attivata ogni 15minuti, riloggando o cambiando mappa il tempo di ricarica non verrà azzerato, a differenza di come succede con le normali abilità del personaggio.
Bonus: La Skill-Item, una volta attivata, conferirà per pochi secondi un bonus difensivo che renderà il personaggio meno soggetto ai colpi medi ed abilità avversari: L'abilità andrà utilizzata al momento giusto, rendendo più incisivo l'uso del personaggio giocante.
Effetto grafico: Appariranno attorno al personaggio degli scudi rotatori, essi indicheranno che l'abilità è stata attivata.

Attualmente dobbiamo ancora decidere in che modo far ottenere l'abilità e in che modo potenziarla, valuteremo in seguito tenendovi aggiornai sempre in questo thread.

Video effetto grafico:



Il sistema è completamente funzionante, terminato e testato!
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Ultima modifica:
Presentazione:
Aggiornata la presentazione con una breve spiegazione del sistema che permetterà di commerciare alcune particolari abilità come se fossero, a tutti gli effetti, degli oggetti presenti nel gioco. Aggiunta inoltre una breve spiegazione della Skill-Item Difesa Divina, la prima applicazione di questo nuovo sistema.

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Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Progettazione sistema minerali - 0%
  • Progettazione sistema costumi - 0%
  • Progettazione sistema cinture - 70%
  • Progettazione sistema PET - 20%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 70%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 0%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop dai mostri - 75%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 25%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 70%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 0%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 70%
  • BUG creazione gilda - 0%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 0%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 0%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 50%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 40%
  • Criptazione dei file client - 10%

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Skill-Item System

Lato gioco
: Sono terminati da poco i lavori riguardanti ad un nuovo sistema inedito di Metin2Valiant: Lo Skill-Item System. Tale sistema permette l'integrazioni di particolari abilità commerciabili e potenziabili come se fossero oggetti o pezzi di equipaggiamento! i vantaggi che questo sistema comporta all'interno del gioco sono molteplici:
  • Introduzione di nuove abilità commerciabili.
  • Introduzione di nuovi Item-UP, potenziando il commercio.
  • Personalizzazione maggiore del personaggio.
Difesa Divina:

a264e8ba27.png
087e98bd6d.png
03de868fe5.png
7ba725daaf.png


Oggetto: Questa Skill-Item sarà ottenibile al livello base da particolari boss: Potrà essere potenziata fino al livello 10 dopodiché susseguiranno i gradi M, G ed infine il grado P. L'abilità, ovviamente, è commerciabile.
Tempo di Ricarica: Può essere attivata ogni 15minuti, riloggando o cambiando mappa il tempo di ricarica non verrà azzerato, a differenza di come succede con le normali abilità del personaggio.
Bonus: La Skill-Item, una volta attivata, conferirà per pochi secondi un bonus difensivo che renderà il personaggio meno soggetto ai colpi medi ed abilità avversari: L'abilità andrà utilizzata al momento giusto, rendendo più incisivo l'uso del personaggio giocante.
Effetto grafico: Appariranno attorno al personaggio degli scudi rotatori, essi indicheranno che l'abilità è stata attivata.

Attualmente dobbiamo ancora decidere in che modo far ottenere l'abilità e in che modo potenziarla, valuteremo in seguito tenendovi aggiornai sempre in questo thread.

Video effetto grafico:



Il sistema è completamente funzionante, terminato e testato!
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.


Se ci saranno abilità di questo genere, avete intenzione di ampliare la barra dove si inseriscono pozze ecc? parlo di quella in basso dove metti le skill sugli f e i tasti numerici, purtroppo mi sfugge il nome lol.
Molti server ne facevano una a sinistra dello schermo in verticale ma non si potrebbe metterne un altra sopra a quella in basso? magari formata da meno caselle boh, tanto alla fine non vai a premere comunque f6 e oltre per attivare qualcosa, dista troppo dagli altri tasti.
 
Se ci saranno abilità di questo genere, avete intenzione di ampliare la barra dove si inseriscono pozze ecc? parlo di quella in basso dove metti le skill sugli f e i tasti numerici, purtroppo mi sfugge il nome lol.
Molti server ne facevano una a sinistra dello schermo in verticale ma non si potrebbe metterne un altra sopra a quella in basso? magari formata da meno caselle boh, tanto alla fine non vai a premere comunque f6 e oltre per attivare qualcosa, dista troppo dagli altri tasti.
Francamente la presenza di altre abilità-item oltre a questa è stata solamente accennata nel gruppo staff, non è detto che verranno aggiunte, almeno, non prima dell'apertura. A server avviato valuteremo se espandere questo sistema con altre skill-item, magari incisive anche nei settaggi PvM.
Non penso che aggiungeremo ulteriori caselle di selezione rapita. Qualora, in casi estremi, ci fosse la necessita di utilizzare più caselle, il gioco permette già ciò tramite il tasto "ALT + scorciatoia" che fa riferimento alla seconda pagina di selezione rapida:

cfcd39f836.gif
Comunque sia terremo presente anche la possibilità di aggiungere nuove barre, ma, almeno per ora, non lo riteniamo strettamente necessario.
PS: Sicuramente il sistema seguirà sviluppi molto interessanti, soprattutto all'interno dei dungeon! Abbiamo in mente idee di grosso peso, ora non resta altro che renderle concrete. ;)
 
Francamente la presenza di altre abilità-item oltre a questa è stata solamente accennata nel gruppo staff, non è detto che verranno aggiunte, almeno, non prima dell'apertura. A server avviato valuteremo se espandere questo sistema con altre skill-item, magari incisive anche nei settaggi PvM.
Non penso che aggiungeremo ulteriori caselle di selezione rapita. Qualora, in casi estremi, ci fosse la necessita di utilizzare più caselle, il gioco permette già ciò tramite il tasto "ALT + scorciatoia" che fa riferimento alla seconda pagina di selezione rapida:

cfcd39f836.gif
Comunque sia terremo presente anche la possibilità di aggiungere nuove barre, ma, almeno per ora, non lo riteniamo strettamente necessario.
PS: Sicuramente il sistema seguirà sviluppi molto interessanti, soprattutto all'interno dei dungeon! Abbiamo in mente idee di grosso peso, ora non resta altro che renderle concrete. ;)

senz'altro però io alt + lo trovo molto scomodo, 5 dita non mi bastano xD
 
Ultima modifica:
senz'altro però io alt + lo trovo molto scomodo, 5 dita non mi bastano xD
Beh, dipende, una volta che ci fai la mano non te ne accorgi neanche, lo fai in automatico. Comunque sia: Se l'implementazione della barra, a fine progetto, risulterà necessaria, la inseriremo senz'altro. Ti ringrazio per l'accorgimento :)
 
Stato
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