Preview Metin2Valiant - Chapter I: Capital of the Kingdoms ♦ [Aura System] ~ [Skill-Item System] ~ [Lican] ♦

  • Autore discussione Autore discussione Due.
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Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Mi era sembrato di capire che avevate scelto di impostare la difficoltà nel reperimento di item e oggetti per up. Visto che avete inserito anche la difesa artiglio, secondo me, se doveste inserire 3 variabili allora dovreste anche mettere uno switcher automatico, altrimenti renderete il pvp molto lento. Al contrario se lasciaste 2 variabili penso che uno switcher manuale potrebbe anche andare bene.
Dico questo perchè sembra che non siete per niente intenzionati a mettere uno switcher automatico, anche se penso che sia fondamentale per non rendere troppo lento il gioco.
 
Aggiungere la difesa artiglio secondo me è stata una cazzata.
Per il fatto dei bonus, io consiglio di mettere 3 variaibli con uno switcher automatico, almeno così tutti possono usarlo.
Ci sarà sempre qualcuno che farà partire lo switch, tanto vale implementatelo con 3 variabili e siamo contenti tutti.
 
Mi era sembrato di capire che avevate scelto di impostare la difficoltà nel reperimento di item e oggetti per up. Visto che avete inserito anche la difesa artiglio, secondo me, se doveste inserire 3 variabili allora dovreste anche mettere uno switcher automatico, altrimenti renderete il pvp molto lento. Al contrario se lasciaste 2 variabili penso che uno switcher manuale potrebbe anche andare bene.
Dico questo perchè sembra che non siete per niente intenzionati a mettere uno switcher automatico, anche se penso che sia fondamentale per non rendere troppo lento il gioco.
Ripeto che lo switcher automatico non sarà presente.
La scelta delle 3 variabili e un idea per ora, ma da tenere unicamente su alcuni bonus, non tutti.

Aggiungere la difesa artiglio secondo me è stata una cazzata.
Per il fatto dei bonus, io consiglio di mettere 3 variaibli con uno switcher automatico, almeno così tutti possono usarlo.
Ci sarà sempre qualcuno che farà partire lo switch, tanto vale implementatelo con 3 variabili e siamo contenti tutti.
Perché è stata una cazzata?
 
Ripeto che lo switcher automatico non sarà presente.
La scelta delle 3 variabili e un idea per ora, ma da tenere unicamente su alcuni bonus, non tutti.

Ho ben capito che non avete alcuna intenzione di metterlo, quindi per questo motivo cercate di non rendere stressante e noioso il dover girare i bonus quando le difficoltà principali sembrano essere altre da come avete impostato il server.

Modifica: siccome ci saranno da fare molti ma molti set visto i 6/7 da pvp che avete messo, credo che la gente non debba perdere tanto tempo a girare i bonus
 
Perché è stata una cazzata?
Voi avete scritto (Se non erro) che in questo server, la difficoltà non sarà a girare i bonus.
Con la difesa artiglio, l'equip da rissa non sarà più 1 (2 con difesa campana) . saranno di più.
Se c'è una rissa contro 3 razze (War, sura, ninja) l'equip adatto sarà 4 15 con hp.
Invece se ci sono 4 razze (war, sura, ninja e lycan) qui l'equip deve essere equilibrato per le 4 razze, si può fare un equip 4 razze 4 15 ma senza il bonus hp.
Un'altro equip sarà con la campana, un shamano drago a campanate fa un bel danno senza la difesa campana (Pochi hanno un equip con la difesa campana in rissa, dipende dalla situazione del server) , l'equip da rissa con difesa campana dovrà essere equilibrato con gli hp, però se viene un'altra razza (War mentale) senza la difesa spadone, oneshotta.
Avete intenzione di non concentrarvi sui bonus pvp, ma però con la difesa artiglio lo avete complicato che invece essere facilitato.
2 variabili sono pochi però avete cambiato la % di riuscita del bonus maxato.
Secondo me, è molto meglio che la difesa contro il lycan sarà la difesa pugnale.
 
Non siamo intenzionati, come confermato da @ThePanic a mettere il Gira-Bonus automatico, il concetto di fondo non ci piace, preferiamo agire direttamente sul bonus stesso. Ci rendiamo conto che l'aggiunta di difesa artiglio incrementa la difficoltà e limita l'uscita di alcuni bonus: Per il bonus di HP non è un grosso problema, dato che, tramite la struttura dei bonus rari, si riuscirà a raggiungere la giusta quantità di HP, non ci sarà bisogno di aggiungere difesa campana (abbiamo ottime idee per quanto riguarda questa difesa), l'unico problema è il Forte contro Mezziuomini sugli orecchini, alla quale penseremo successivamente (casomai l'impossibilità, per questioni di priorità dei bonus, di aggiungere mezzuomini, non mi sembra un dramma)
Volevo precisare che la probabilità di uscita dei bonus negli oggetti non viene condizionata dalla presenza di più variabili, infatti l'algoritmo prima seleziona il bonus e successivamente gli addebita un valore tra le variabili presenti, se noi ad esempio mettessimo 5 variabili, la possibilità di uscita di Difesa Spada sarebbe uguale alla probabilità di uscita di Difesa Spada con una struttura a 2 variabili. Per incidere sulla probabilità di uscita è presente il campo apposito da database, non sarà troppo difficile girare gli oggetti, anche con Difesa Artiglio.
 
Non ci sarà bisogno aggiungere la difesa campana perchè avete in mente un sistema?
Allora se io faccio un equip con difesa campana per rissa (Con il vostro sistema ovviamente), lo shamano mi farà 1?
Se sarà così, fate prima a eliminare la difesa campana.
 
Non ci sarà bisogno aggiungere la difesa campana perchè avete in mente un sistema?
Allora se io faccio un equip con difesa campana per rissa (Con il vostro sistema ovviamente), lo shamano mi farà 1?
Se sarà così, fate prima a eliminare la difesa campana.
Francamente è una idea mia, dovrei ancora esporla al team (Anche se l'accennai ad inizio progetto), non si tratta di un sistema ma di una serie di accorgimenti che permetteranno allo shamano di sfruttare la campana senza essere troppo avvantaggiato, se verrà applicata non ci saranno i problemi da te descritti, casomai verrà esposto il tutto prossimamente. Lo shamano a campanate è molto delicato da gestire, faremo le cose al meglio :)
 
Bhè ragazzi, per niente vi lamentate già da ora perchè non si può dare una valutazione corretta prima dell'apertura, la cosa più importante è partire con il piede giusto, per ora dalla descrizione che ho visto il server merita dai, quindi auguro buona fortuna a tutto lo staff. (Y)
 
Bhè ragazzi, per niente vi lamentate già da ora perchè non si può dare una valutazione corretta prima dell'apertura, la cosa più importante è partire con il piede giusto, per ora dalla descrizione che ho visto il server merita dai, quindi auguro buona fortuna a tutto lo staff. (Y)
Ti ringrazio per il sostegno, come potete notare stiamo proseguendo analizzando tutto, sempre, nei minimi dettagli! Tuttavia le critiche non possono far altre che aiutarci, infatti, il primo scopo di questo thread è quello di raccogliere pareri, considerazioni, consigli e critiche da parte dell'utenza di InForge, e farne tesoro!
 
Ti ringrazio per il sostegno, come potete notare stiamo proseguendo analizzando tutto, sempre, nei minimi dettagli! Tuttavia le critiche non possono far altre che aiutarci, infatti, il primo scopo di questo thread è quello di raccogliere pareri, considerazioni, consigli e critiche da parte dell'utenza di InForge, e farne tesoro!
Hehe ma secondo me anche se fai un server per bene, la gente non sarà mai contenta perchè c'è sempre qualcuno che si lamenta, a questo mi riferivo io!
 
Ultima modifica:
Hehe ma secondo me anche se fai un server per bene, la gente non sarà mai contenta perchè c'è sempre qualcuno che si lamenta, a questo mi riferivo io!
A beh, senz'altro. Siamo tutti diversi di mentalità ed ognuno ha il proprio stile di gioco. Noi ovviamente possiamo basarci sulle linee guida di Metin2Valiant, uscire fuori da esse comporterebbe lo stravolgimento del server, quindi ascoltare si l'utenza di InForge (Come successo più volte) ma nei limiti del possibile. Speriamo però di coinvolgere anche chi ha uno stile di gioco diverso da quello proposto da Metin2Valiant, ci rendiamo conto che è complicato ma non impossibile :figo:
Nel frattempo, i lavori per il server, continuano ininterrottamente!

Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Impostazione Vendita NPC - 100%
  • Progettazione sistema minerali - 10%
  • Progettazione sistema costumi - 60%
  • Progettazione sistema cinture - 95%
  • Progettazione sistema PET - 80%
  • Progettazione sistema biologo - 0%
  • Progettazione Pietre - 10%
  • Progettazione UP skill - 10%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 95%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 100%
  • Implementazione item-UP negli esterni - 0%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop oggetti dai mostri - 100%
  • Implementazione drop Item-UP dai mostri - 100%
  • Implementazione drop esterni dai mostri - 0%
  • Implementazione drop metin - 100%
  • Posizionamento metin - 50%
  • Implementazione & ideazione boss - 10%
  • Impostazione Item-Craft oggetti - 100%
  • Impostazione Item-Craft esterni - 70%
  • Prova EXP all'interno del gioco - 30%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 40%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 95%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon covo - 10%
  • Dungeon gilda - 90%
  • Dungeon setau - 10%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
  • BUG creazione gilda - 100%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 0%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 55%
  • Criptazione dei file client - 25%
  • Ulteriori protezioni DoS\DDoS. - 05%

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
A beh, senz'altro. Siamo tutti diversi di mentalità ed ognuno ha il proprio stile di gioco. Noi ovviamente possiamo basarci sulle linee guida di Metin2Valiant, uscire fuori da esse comporterebbe lo stravolgimento del server, quindi ascoltare si l'utenza di InForge (Come successo più volte) ma nei limiti del possibile. Speriamo però di coinvolgere anche chi ha uno stile di gioco diverso da quello proposto da Metin2Valiant, ci rendiamo conto che è complicato ma non impossibile :figo:
Nel frattempo, i lavori per il server, continuano ininterrottamente!

Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Impostazione Vendita NPC - 100%
  • Progettazione sistema minerali - 10%
  • Progettazione sistema costumi - 60%
  • Progettazione sistema cinture - 95%
  • Progettazione sistema PET - 80%
  • Progettazione sistema biologo - 0%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 95%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 85%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop dai mostri - 90%
  • Impostazione Item-Craft - 60%
  • Prova EXP all'interno del gioco - 30%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 40%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 95%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 65%
  • Dungeon - 70%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
BUG-FIX riscontrati
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
  • BUG creazione gilda - 100%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 0%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 55%
  • Criptazione dei file client - 25%
  • Ulteriori protezioni DoS\DDoS. - 05%

Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
Ottimo dai! :D
 
Lato Gioco:
Quasi terminati i lavori relativi al sistema delle aure. Si tratta di una implementazione terminata a livello di soluzione (Quindi abbiamo le idee chiare sul come implementarla) ma abbastanza lunga da "scrivere", attualmente siamo a buon punto, mancano alcuni accorgimenti per far si che sia completa al 100% in tutti i suoi campi:
  • Progettazione sistema Aure - 100%
  • Creazione Aure - 100%
  • Implementazione sistema delle aure - 80%
Riepilogo breve del sistema:

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5d2d3ba426.png
Aura Bianca [PvM]: Conferirà un bonus di Forte contro Mostri +15%.
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Aura Viola [Supporto]: Conferirà un bonus di Velocità della Magia +15%.
0c399b491c.png
Aura Verde [Difesa]: Conferirà un bonus di Resistenza al Danno +5%.
a674add593.png
Aura rossa [Danno]: Conferirà un bonus di Forte contro Mezzi-uomini +7%.​


Le aure probabilmente verranno rese meno vistose rispetto ad ora, L'incidenza dei bonus potrà cambiare.
Pareri o considerazioni, consigli o critiche sono sempre ben accetti, Metin2Valiant staff.
 
Ultima modifica:
Lato gioco:

Proseguiti i lavori riguardanti al sistema delle aure, che è quasi terminato. Impostazione migliore di alcuni drop. Impostati item-UP per alcuni oggetti secondari. Impostati bonus delle cinture presenti nel gioco. Risolti tutti i BUG fino ad ora riscontrati nel gioco. Proseguiti i lavori sul dungeon di gilda. Aggiunte pettinature & costumi Lican. Lavori sulla grafica della mappa comune quasi terminati.​

Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Impostazione Vendita NPC - 100%
  • Progettazione sistema minerali - 10%
  • Progettazione sistema Aure - 100%
  • Progettazione sistema costumi - 60%
  • Progettazione sistema cinture - 100%
  • Progettazione sistema PET - 85%
  • Progettazione sistema biologo - 0%
  • Progettazione Pietre - 10%
  • Progettazione UP skill - 10%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione bonus base - 90%
  • Progettazione bonus rari - 90%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 95%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 100%
  • Implementazione item-UP negli esterni - 20%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop oggetti dai mostri - 100%
  • Implementazione drop Item-UP dai mostri - 100%
  • Implementazione drop esterni dai mostri - 0%
  • Implementazione drop item di entrata-mappe - 20%
  • Implementazione drop metin - 100%
  • Posizionamento metin - 50%
  • Implementazione & ideazione boss - 10%
  • Impostazione Item-Craft oggetti - 100%
  • Impostazione Item-Craft esterni - 70%
  • Prova EXP all'interno del gioco - 30%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 40%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione Aure - 100%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 95%
  • Creazione delle icone item-up - 50%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 90%
  • Eventuali NPC sistema aure - 10%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
Dungeon
  • Dungeon aure & relativi drop - 0%
  • Dungeon covo & relativi drop - 30%
  • Dungeon torre & relativi drop - 50%
  • Dungeon gilda & relativi drop - 70%
  • Dungeon catacombe & relativi drop - 10%
  • Dungeon setau & relativi drop - 40%
BUG-FIX
  • Bug schermata creazione Lican - 100%
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
  • BUG creazione gilda - 100%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 100%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 55%
  • Criptazione dei file client - 25%
  • Ulteriori protezioni DoS\DDoS. - 05%

Il lavoro continua, ininterrottamente ;)
 
Sembra che prosegue alla grande sto server, lo visto fin da subito che state dando anima e corpo per cercare di creare un server che piaccia un po a tutti .
Però vedo che ce ancora un po di lavoro dietro da finire .
Riuscite più o meno a stimare una data di aperture o un open beta ( se lo fate ) .
Braviii :adminpower::adminpower:
Continuate cosi
Buon lavoro
 
Sembra che prosegue alla grande sto server, lo visto fin da subito che state dando anima e corpo per cercare di creare un server che piaccia un po a tutti .
Però vedo che ce ancora un po di lavoro dietro da finire .
Riuscite più o meno a stimare una data di aperture o un open beta ( se lo fate ) .
Braviii :adminpower::adminpower:
Continuate cosi
Buon lavoro

Grazie mille!
Ci stiamo impegnando davvero tanto, la beta preferiamo non farla per vari motivi in quanto se un server deve aprire deve essere già ben strutturato. Per i test ci penseremo noi del Team a farli personalmente con magari qualche persona fidata che si impegni a testare da cima in fondo (saremo su una decina più o meno + noi del Team che testeremo contemporaneamente).

Aggiornamento:
E' stata implementata la Faretra per Frecce.
Icona_Faretra_per_Frecce.png

Fornisce frecce illimitate una volta equipaggiata il cui danno non viene ridotto a seconda della distanza dal bersaglio.

Continuate a seguirci!
Metin2Valiant Staff.

8eebdf2836.jpg
 
Grazie mille!
Ci stiamo impegnando davvero tanto, la beta preferiamo non farla per vari motivi in quanto se un server deve aprire deve essere già ben strutturato. Per i test ci penseremo noi del Team a farli personalmente con magari qualche persona fidata che si impegni a testare da cima in fondo (saremo su una decina più o meno + noi del Team che testeremo contemporaneamente).
Sicuri? E' un bel rischio. Un conto è fare test accurati con poche persone, un'altro è farlo con tante che mettono alla prova ogni cosa.
Ad esempio potreste non accorgervi che il tutto non regge più di 15 persone per qualche motivo (come è già successo), oppure non vi accorgete di bug gravi ma che non avete visto nei test.
Se ci tenete davvero ad offrire qualcosa di qualità e stabile la beta è necessaria.

Mettetevi nei panni degli utenti: vorreste giocare in un server con continui riavvii, molti bug, player più avvantaggiati e altri svantaggiati?
 
Sicuri? E' un bel rischio. Un conto è fare test accurati con poche persone, un'altro è farlo con tante che mettono alla prova ogni cosa.
Ad esempio potreste non accorgervi che il tutto non regge più di 15 persone per qualche motivo (come è già successo), oppure non vi accorgete di bug gravi ma che non avete visto nei test.
Se ci tenete davvero ad offrire qualcosa di qualità e stabile la beta è necessaria.

Mettetevi nei panni degli utenti: vorreste giocare in un server con continui riavvii, molti bug, player più avvantaggiati e altri svantaggiati?

Quanti player seri pensi di poter avere in una beta ?
Quanti player pensi che andranno a riferire il "tale bug" ?

Non credo che nella community italiana di p.server si possa apllicare il tuo concetto di più tester ci sono meglio è,perchè secondo me ti sbagli meglio"Pochi Ma Buoni"(Staff+persone fidate)

Tu dici anche che bisogna vedere se il server regge,ma zio quante persone pensi che giocherano in una beta ?

Almeno qui esiste uno staff che andra a testare il gameplay e non solamente affidandosi a qualche player che non avrà neanche letto la presentazione per intero,il 50% di un server lo fa sempre:\per non parlare che il 90% dei beta tester di stanca dopo 1-2 giorni,zero utilità.

Però hai ragione se i beta tester fossero 100-200 e non 50(Ho detto 50 mi viene da ridere i p.server italiani con 50 tester mai visti,forse 15-25)
 
Quanti player seri pensi di poter avere in una beta ?
Quanti player pensi che andranno a riferire il "tale bug" ?

Non credo che nella community italiana di p.server si possa apllicare il tuo concetto di più tester ci sono meglio è,perchè secondo me ti sbagli meglio"Pochi Ma Buoni"(Staff+persone fidate)

Tu dici anche che bisogna vedere se il server regge,ma zio quante persone pensi che giocherano in una beta ?

Almeno qui esiste uno staff che andra a testare il gameplay e non solamente affidandosi a qualche player che non avrà neanche letto la presentazione per intero,il 50% di un server lo fa sempre:\per non parlare che il 90% dei beta tester di stanca dopo 1-2 giorni,zero utilità.

Però hai ragione se i beta tester fossero 100-200 e non 50(Ho detto 50 mi viene da ridere i p.server italiani con 50 tester mai visti,forse 15-25)
Hai ragione, mi sono dimenticato di specificarlo. Non intendevo che i test fatti dal solo staff non servono a niente. I test prima di aprire al pubblico vanno fatti obbligatoriamente, ma non ci si può limitare a solo allo staff che rapidamente testano le cose principali. Serve un test secondario fatto da chi giocherà. Se all'utenza interessa veramente il progetto parteciperà attivamente alla beta segnalando le anomalie sicuramente presenti o eventuali modifiche al gameplay che possono essere attuate solo quando è previsto un reset.
Sia test Alpha con solo lo staff e test Beta aperta a tutti sono necessarie per avere una buona speranza di passare la prima settimana senza prendere in giro i player.

Preferirei aspettare un po' di più e andare a giocare su un server che avrà meno probabilità di chiudere entro 7 giorni.

Se volete degli esempi di progetti in partenza o appena partiti con o senza beta li trovate qua: https://www.inforge.net/xi/forums/metin2-lista-server-privati-italiani.134/

Per esperienza dico di non rischiare.
I soldi e il tempo sono vostri (mi riferisco sia agli admin che ai player).
 
Hai ragione, mi sono dimenticato di specificarlo. Non intendevo che i test fatti dal solo staff non servono a niente. I test prima di aprire al pubblico vanno fatti obbligatoriamente, ma non ci si può limitare a solo allo staff che rapidamente testano le cose principali. Serve un test secondario fatto da chi giocherà. Se all'utenza interessa veramente il progetto parteciperà attivamente alla beta segnalando le anomalie sicuramente presenti o eventuali modifiche al gameplay che possono essere attuate solo quando è previsto un reset.
Sia test Alpha con solo lo staff e test Beta aperta a tutti sono necessarie per avere una buona speranza di passare la prima settimana senza prendere in giro i player.

Preferirei aspettare un po' di più e andare a giocare su un server che avrà meno probabilità di chiudere entro 7 giorni.

Se volete degli esempi di progetti in partenza o appena partiti con o senza beta li trovate qua: https://www.inforge.net/xi/forums/metin2-lista-server-privati-italiani.134/

Per esperienza dico di non rischiare.
I soldi e il tempo sono vostri (mi riferisco sia agli admin che ai player).
Apprezzo molto ciò che stai dicendo, noi testiamo al volo ogni minima modifica fatta, del tipo: MODIFICA FATTA --> TESTIAMO
Sono consapevole che molti più player nelle fasi di test potrebbero dare una mano in più, ma sono anche consapevole che i giocatori che faranno da tester si perderanno a "scalare" una classifica per il giusto gusto di farlo e non per l'interesse del server.
Uno staff ottimale, poiché io confido nel mio team in quanto ognuno di noi ha competenze diverse e abbastanza professionali in questo campo, deve essere già ben pronto fin dall'inizio, senza dover far troppe modifiche o fix vari.
La Beta non verrà fatta, penseremo noi staffer a risolvere tutti i problemi che riscontreremo nelle fasi di test in quanto ci saranno anche altre persone a testare.
 
Piano di Lavoro - Riepilogo:

Situazione Game-Play generale
  • Impostazione Vendita NPC - 100%
  • Progettazione sistema minerali - 10%
  • Progettazione sistema Aure - 100%
  • Progettazione sistema costumi - 70%
  • Progettazione sistema costume arma - 10%
  • Progettazione sistema cinture - 100%
  • Progettazione sistema PET - 85%
  • Progettazione sistema biologo - 0%
  • Progettazione Pietre - 50%
  • Progettazione UP skill - 100%
  • Progettazione primo dungeon - 100%
  • Progettazione bonus base - 90%
  • Progettazione bonus rari - 90%
  • Progettazione sistema skill-item - 100%
  • Progettazione nuove abilità skill-item - 95%
  • Posizionamento NPC - 70%
Situazione Game-Play PvM
  • Definizione item-UP - 100%
  • Implementazione nel gioco Item-UP - 100%
  • Implementazione item-UP negli oggetti - 100%
  • Implementazione item-UP negli esterni - 70%
  • Definizione drop da mostri - 100%
  • Implementazione drop oggetti dai mostri - 100%
  • Implementazione drop Item-UP dai mostri - 100%
  • Implementazione drop esterni dai mostri - 0%
  • Implementazione drop item di entrata-mappe - 80%
  • Implementazione drop metin - 100%
  • Posizionamento metin - 50%
  • Implementazione & ideazione boss - 10%
  • Impostazione Item-Craft oggetti - 100%
  • Impostazione Item-Craft esterni - 80%
  • Prova EXP all'interno del gioco - 30%
Situazione Game-Play PvP
  • Equilibrio delle razze e dottrine - 40%
Grafica
  • Creazione nuovi boss - 0%
  • Creazione Aure - 100%
  • Creazione nuove cavalcature - 0%
  • Creazione mappe - 95%
  • Creazione delle icone item-up - 50%
  • Nuova grafica finestre del gioco - 100%
Sistemi & implementazioni
  • Sistema delle aure - 90%
  • Eventuali NPC sistema aure - 10%
  • Sistema PET 100%
  • Sistema costumi - 100%
  • Sistema costume per arma - 70%
  • Faretra per Frecce - 100%
  • Sistema cinture - 100%
  • System skill-object - 100%
Dungeon
  • Dungeon aure & relativi drop - 0%
  • Dungeon covo & relativi drop - 30%
  • Dungeon torre & relativi drop - 50%
  • Dungeon gilda & relativi drop - 70%
  • Dungeon catacombe & relativi drop - 10%
  • Dungeon setau & relativi drop - 40%
BUG-FIX
  • Bug schermata creazione Lican - 100%
  • Bug grafico: Appare indossabile da Lican su tutti gli oggetti - 0%
  • Bug Lican cavalcatura - 100%
  • Bug effetto visivo delle abilità di buff Lican - 100%
  • Bug attacco dalla cavalcatura - 100%
  • Piccone non funzionante sul Lican - 100%
  • BUG creazione gilda - 100%
  • Il Lican può indossare tutti gli oggetti - 100%
  • Nome classe Lican non visualizzabile nella schermata gilde - 100%
Lato web
  • Forum ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Sito Wiki ufficiale Metin2Valiant - 100%
  • Compilazione Wiki ufficiale - 5%
Protezioni
  • Protezioni anti-hack - 55%
  • Criptazione dei file client - 25%
  • Ulteriori protezioni DoS\DDoS. - 05%
 
Stato
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